การกลับมาของดยุค
นานๆทีจะมีเกมที่นำความสดใหม่มาสู่สื่อ และในจำนวนนี้ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สะท้อนได้ดีจนทุกอย่างมีมาตรฐานที่สูงกว่า ตัวอย่างเช่น Far Cry แสดงให้เราเห็นว่าเกมยิงแซนด์บ็อกซ์ที่มีภาพกราฟิกสวยงามเพียงใด Half-Life ภาคแรกสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการเล่าเรื่องที่ผสมผสานกับการเล่นเกม Doom เปิดตาของเราสู่ประสบการณ์การยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
Duke Nukem 3D ทำอะไร? มันช่วยให้คุณฉี่ในโถฉี่ ส่งเงินให้สาวเต้นเปลือยท่อนบน และอีกหลายๆ อย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องจริง
นั่นฟังดูแทบจะไม่น่ายกย่องเลยในปี 2011 แต่เพื่อเป็นการเอาใจคุณ คุณต้องจินตนาการว่าในปี 1996 เป็นอย่างไร Doom โยนความตายให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาตรฐาน และคนลอกเลียนแบบอยู่ทุกหนทุกแห่ง: วิ่ง ยิง กดสวิตช์ ปลดล็อกพื้นที่ใหม่ และทำซ้ำ แต่ Duke Nukem 3D ได้มอบสิ่งใหม่ทั้งหมดให้กับเรา และนี่เป็นครั้งแรกที่เราได้ลิ้มลองความเป็นไปได้ของโลกของเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟอย่างแท้จริง ดูโทรศัพท์สาธารณะ? ใช้แล้วได้ยินเสียงสัญญาณไม่ว่าง ดูโต๊ะพูล? ลองสนุกเกอร์สักรอบ ชมการแสดงในโรงละคร เล่นเกมอาร์เคด ครั้งแรกที่ฉันเล่น Duke Nukem 3D มันวิเศษมาก ฉันเห็นขอบเขตของการโต้ตอบถูกผลักออกไป ทุกด้านมีคำมั่นสัญญาว่าจะค้นพบ และฉันเห็นศักยภาพที่ฉันไม่เคยคิดมาก่อน ในแง่นี้ทำให้ Duke ยื่นเงินให้นักเต้นเปลือยท่อนบนแล้วพูดว่า “เขย่าสิ ที่รัก! ” มีผลกระทบและตลกมากกว่าที่คุณจะจินตนาการได้มากหลังจาก 15 ปีของประเภทที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง แม้จะผ่านช่วงเวลานั้นไป แต่ความทรงจำของการจู่โจมครั้งแรกของฉันในอาณาจักร 3 มิติของ Duke (ปุนตั้งใจ) ก็ถูกเผาในความทรงจำของฉันตลอดไป
เกิดขึ้นมากมายในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตั้งแต่นั้นมา แต่การโต้ตอบกับโลกของเกมไม่ได้ดีไปกว่านั้น วัตถุจำนวนมากสามารถทำลายได้ ได้รับอนุญาต และมีโอกาสดีที่สิ่งของชิ้นเล็กๆ เช่น กล่องและขวดจะแตกหรือเคลื่อนที่เมื่อคุณยิงพวกมัน คุณอาจจะเปิดล็อกเกอร์สำหรับอุปกรณ์เพิ่มเติม และเดินผ่านวิทยุที่คุณสามารถเปิดหรือปิดได้ แต่นั่นก็มักจะเกิดขึ้นเฉพาะในกรณีที่มันมีผลกระทบทางวัตถุบางอย่างต่อเรื่องราว
สิ่งนี้สมเหตุสมผลจากมุมมองทางการเงิน การเพิ่มไข่อีสเตอร์จะเพิ่มเวลาในการพัฒนา และนั่นก็มีค่าใช้จ่าย ผู้คนไม่เล่น Call of Duty เพื่อดูว่าพวกเขาสามารถกินกล้วยที่วางอยู่บนโต๊ะได้หรือไม่ ดังนั้นนักพัฒนาจะไม่ลงทุนในการเปิดใช้งานการกระทำที่ไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อประสบการณ์ที่พยายามสร้าง
แต่ Duke Nukem Forever อยู่ในระหว่างการพัฒนามา 14 ปีแล้ว แน่นอนว่ามือต่างๆ ที่สัมผัสโค้ดของมันใช้เวลานั้นเพื่อรวบรวมโลกแห่งวิดีโอเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟที่มีเนื้อหาครบถ้วนที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา ต้องใช้เวลาหลายปีในการระดมความคิด คิดไอเดีย และสร้างประสบการณ์อย่างเชี่ยวชาญในการนำการโต้ตอบแบบตลกจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาสู่สถานที่ที่เปลี่ยนความคาดหวังของวิดีโอเกมไปตลอดกาล ใช่ไหม
น่าเสียดาย ที่ไม่ได้อยู่ในการ์ดของ Duke Nukem Forever บิตแบบโต้ตอบส่วนใหญ่ได้รับการแฮชใหม่จากต้นฉบับ ปรับปรุงด้วยกราฟิกที่ทันสมัย คุณยังสามารถฉี่ในโถฉี่ได้ แต่ตอนนี้ คุณยังสามารถฉี่ออกจากโถส้วมได้อีกด้วย คุณสามารถจ่ายเกมพูลและเกมพินบอลได้ คุณสามารถยิงบาสเก็ตบอลผ่านห่วง แต่ไม่มีช่วงเวลาไหนที่น่าจดจำที่จะยกระดับการโต้ตอบขึ้นไปอีกขั้น และฉันคิดว่านักพัฒนาพลาดโอกาสไปในเรื่องนั้น ฉันเชื่อจริงๆ ว่าเวทมนตร์จะถูกจับได้อีกครั้ง หากพวกเขาเพิ่มความคาดหวังว่าโลกของเกมแบบโต้ตอบจะเป็นอย่างไรในปี 2011
แต่พวกเขาตัดสินใจที่จะเพิ่มคอมเมดี้เกี่ยวกับพีซีลงในสูตร: การอ้างอิง meme ทางอินเทอร์เน็ตและการประสบความสำเร็จของแฟรนไชส์เกมอื่น ๆ นั้นเป็นขนมปังและเนยของอารมณ์ขันของ Duke Nukem Forever คงจะตลกกว่านี้ถ้าเกมได้รับการขัดเกลาอย่างที่คุณคาดหวังหลังจากพัฒนา 14 ปี อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ลื่นไหลเหมือนเกมหลายๆ เรื่องที่พัฒนาขึ้นในช่วงเวลาเสี้ยววินาที
นอกจากคำวิจารณ์เหล่านั้นแล้ว เกมน่าเล่นขนาดไหน? ศัตรูไม่มีสติปัญญา เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ ถึงวาระที่จะเดินบนเส้นทางที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าหรือเพียงแค่ชาร์จผู้เล่น ความยากที่เพิ่มเข้ามานั้นเป็นผลมาจากเกราะ เนื่องจากศัตรูเกือบทุกคนต้องใช้กระสุนมากกว่าหนึ่งนัดเพื่อทำลาย มีกลไกพิเศษบางอย่างสำหรับบอสที่แข็งแกร่งกว่าแน่นอน แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว คุณสามารถวิ่งและยิงปืนได้โดยไม่ต้องกังวลอะไรมาก จะเรียกมันว่าเก๋าหรือเรียกมันว่าวิเศษ แต่มันไม่สมหวังอย่างแน่นอน
แง่มุมหนึ่งที่อัปเดตของเกมคือกระบวนทัศน์ด้านสุขภาพซึ่งตอนนี้อิงตามเครื่องวัดอัตตา ฉันเกือบจะตั้งหน้าตั้งตารอระบบแพ็คสุขภาพแบบเก่าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุคแรกอย่างเด่นชัด แต่เช่นเดียวกับเกมใหม่หลายๆ เกม Ego จะเติมพลังเมื่อคุณออกจากการต่อสู้ ระดับสูงสุดของ Duke สามารถเพิ่มได้ด้วยการเล่นกับไอเท็มต่าง ๆ ในโลกของเกม ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการทำให้ผู้คนมองหาการโต้ตอบใหม่ๆ หากคุณประสบปัญหา เครื่องวัดอัตตาจะกลับคืนสู่จุดสูงสุดทันทีหากคุณจัดการศัตรูที่พ่ายแพ้
พูดตามตรง Duke Nukem Forever เสนอเสียงหัวเราะเล็กน้อย แต่แนวคิดหลักของมันล้าสมัยแล้ว เล่นได้เพียงพอสำหรับความคิดถึงและเรื่องตลกที่มีไหวพริบต่อไป หากไม่มีคุณสมบัติทั้งสองนี้ คุณคงไม่สามารถเล่นผ่านระดับแรกได้
เนื่องจากเราเล่นผ่านด่านแรกไปแล้ว มาดูประสิทธิภาพของเกมกันโดยใช้ฮาร์ดแวร์ล่าสุดที่มีอยู่