Skip to content

2D, Acceleration และ Windows: การ์ดกราฟิกทั้งหมดไม่เท่ากันใช่หรือไม่

    1651276923

    ส่วนที่ 1: การวางภูมิหลังทางทฤษฎี

    อัปเดต (1/26/2010): นับตั้งแต่การตีพิมพ์ครั้งแรกของเรื่องราวนี้ใน Tom’s Hardware DE เราได้แบ่งปันผลการวิจัยและการเปรียบเทียบไบนารีกับ AMD เพื่อการวิเคราะห์ ความเห็นของบริษัทรวมอยู่ในบทสรุปของเรา

    บทนำ: การ์ดกราฟิกทั้งหมดไม่เท่าเทียมกันเมื่อพูดถึง 2D?

    นับตั้งแต่เปิดตัว Windows 7 เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผู้จำหน่ายการ์ดกราฟิกได้แนะนำ GPU ใหม่จำนวนหนึ่ง ซึ่งกำลังทำงานเพื่อพัฒนาและเปิดตัวไดรเวอร์สำหรับผลิตภัณฑ์ของตน เวลาผ่านไปพอสมควรแล้วสำหรับพวกเขาในการทำความสะอาดการงอกของฟันของระบบปฏิบัติการใหม่ (ซึ่งโชคดีที่เจ็บปวดน้อยกว่าที่เราเห็นระหว่างการย้ายไปยัง Vista) ทำให้สามารถกำหนดเกณฑ์มาตรฐานบนกระดานชนวนที่สะอาดของเทคโนโลยีใหม่

    เรายังตระหนักด้วยว่าในขณะที่ 3D เป็นศูนย์กลางในปัจจุบัน อาจมีประโยชน์บางอย่างสำหรับเราที่จะทบทวนองค์ประกอบของกราฟิกที่เรามองข้ามไปทุกวันโดยไม่ต้องคิดมากจนเกินไป นั่นคือ 2D นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ไม่ปกติ “มาเพิ่มบางอย่างในชุดทดสอบที่ไม่เคยเป็นปัญหาจริงตั้งแต่สมัยที่ประสิทธิภาพของ RAMDAC เป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ” เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในไม่ช้า

    แม้ว่าประเด็นหลักที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่จะอยู่ที่ความเร็วในการแสดงผลของ Windows GUI (ซึ่ง Windows 7 ได้รับการยกย่องอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับ Vista) เราได้พิจารณาค่อนข้างไม่เต็มใจว่า “การรีเฟรชกราฟิก” ใน Windows 7 นั้นไม่ใช่เรื่องจริง สดเกินไปเลย เมื่อเทียบกับ Windows XP (และแม้แต่ Vista) ผู้จำหน่ายการ์ดกราฟิกดูเหมือนจะไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับกราฟิก 2D ใน Windows 7 อย่างเต็มที่ อย่างน้อยก็เมื่อต้องตรวจสอบการใช้งาน GDI (Graphics Device Interface) ใหม่ล่าสุด การเรียก API สิ่งที่เรารู้ในฐานะกราฟิก 2D ประกอบด้วยมากกว่าสีเจ๋ง เอฟเฟกต์การผสมวัตถุ และเมนูแอนิเมชั่นพร้อมเงาตกกระทบ พวกเขายังต้องการให้นักพัฒนาใช้พิกเซล เส้น เส้นโค้ง สี่เหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม และ “กราฟิกดั้งเดิม” อื่นๆ ทุกประเภท ตามที่บางครั้งเรียกว่า

    หมายเหตุเบื้องต้นที่สำคัญ

    เราต้องการหลีกหนีจากความหวือหวาทางอารมณ์ในบทความนี้ แม้ว่าผู้อาศัยในแคมป์สีแดงหรือสีเขียวที่อุทิศตนอาจต้องขยี้ตาขณะอ่านเนื้อหานี้ เนื่องจากเราเองไม่ต้องการที่จะเชื่อผลการทดสอบของเรา เราจึงใช้เวลาและเอาใจใส่เป็นพิเศษในการเตรียมเรื่องนี้ เพื่อผลประโยชน์ของทุกฝ่ายที่ได้รับผลกระทบ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นกลางและสามารถป้องกันได้มากที่สุด เรายังทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างพื้นฐานที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับการเปรียบเทียบกราฟิกการ์ดกับการ์ดอื่น นอกจากนี้ เราจะหลีกเลี่ยงการใช้นิ้วชี้: สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจบทความนี้ในฐานะความช่วยเหลือและช่วยเหลือผู้ใช้ที่ไม่เพียงแต่ใช้พีซีในการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ใช้พีซีเพื่อทำงานให้เสร็จลุล่วงด้วย

    ในบริบทนี้ สิ่งสำคัญที่ต้องสังเกตว่า ในปัจจุบัน การทำงานกับกราฟิก 2D ใน Windows 7 อาจเป็นเรื่องที่ค่อนข้างลำบากใจ ตัวอย่างเช่น การใช้ Radeon HD 5870 และไดรเวอร์ล่าสุด เราพบว่าเป็นการยากที่จะสร้างแบบเวกเตอร์แบบง่ายๆ กราฟิก เพื่อแสดงการออกแบบ CAD ที่เรียบง่ายหรือซับซ้อน หรือแม้กระทั่งการเล่นเกม 2D ในโหมดคุณภาพกราฟิกที่สูงขึ้น เราพูดถึงสิ่งนี้ไม่ใช่เป็นการวิจารณ์ แต่เป็นแนวทางสำหรับปัญหาที่ชัดเจนซึ่งเราพยายามวิเคราะห์และทำความเข้าใจอย่างถ่องแท้ที่สุด

    ทฤษฎีและการปฏิบัติ

    เนื่องจากผู้อ่านส่วนใหญ่มักไม่ทราบถึงฟังก์ชันและการทำงานของการเร่งความเร็ว 2 มิติใน Windows XP จนถึง Windows 7 เราจึงแบ่งบทความที่ครอบคลุมอย่างยิ่งนี้ออกเป็นสองส่วน ในส่วนแรกนี้ เราจะนำเสนอภูมิหลังและหัวข้อทางเทคนิคที่น่าสังเกตที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก 2D เพื่อที่ว่าเมื่อผู้อ่านจบในส่วนที่สอง พวกเขาจะไม่เพียงสามารถเข้าใจการทดสอบของเรา แต่ยังพร้อมมากขึ้นในการตีความของเรา ผลลัพธ์. เพื่อช่วยในกระบวนการนี้ เรายังได้พัฒนาโปรแกรมการเปรียบเทียบเล็กๆ ของเราเอง (และจะทำให้ผู้ที่สนใจสามารถดาวน์โหลดและใช้งานด้วยตนเองได้) เป้าหมายของเราคือทำให้ทั้งสองส่วนมีข้อมูล อ่านง่าย และน่าจดจำมากที่สุด

    ในส่วนถัดไป เราจะพูดถึงพื้นฐาน 2D ในการผ่านพ้นไป เรายังต้องการสังเกตว่าภูมิหลังเล็กน้อยในด้านนี้จะไม่ทำร้ายใคร และอาจมีประโยชน์สำหรับสิ่งอื่นนอกเหนือจากการทำความเข้าใจเกณฑ์มาตรฐานของเรา

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x