Перейти к содержимому

GDC 2010, День 1: Недостающая середина

    1651278483

    Открытые стандарты AMD

    Каждая конференция разработчиков игр, кажется, имеет неустановленную тему, подтекст, который дает ключ к пониманию общего направления и здоровья игровой индустрии. Этот год не исключение.

    Центр тяжести, кажется, сместился из середины — игровых консолей — в стороны, если хотите. Одна сторона представлена ​​мобильными, карманными устройствами, в частности смартфонами. Microsoft занята продвижением разработки для Windows Phone 7, целый набор треков посвящен разработке игр для iPhone, разработчики, которые зарегистрировались для ключевых мобильных сессий, получили бесплатные телефоны Google Nexus One, и даже Palm демонстрировала разработку игр на Palm WebOS.

    На другом конце спектра находится ПК, который в последние несколько лет подвергался критике как умирающая платформа для игр. Intel объявила о выпуске Core i7-980X Extreme Edition вместе с ведущей игрой Napoleon: Total War, способной использовать преимущества шестиядерного монстра с двенадцатью потоками.

    Но это не просто один новый процессор. 2K games демонстрировала Civilization V от Firaxis, эксклюзивное для ПК продолжение почтенной франшизы Civilization, также масштабируемое для многих потоков. AMD продвигает свою многоэкранную технологию Eyefinity. Публичные дисплеи Microsoft более сильно подчеркивают Games for Windows Live, занимая более видное место, чем Xbox 360. Даже с основным докладом на выставке будет Сид Мейер, возможно, один из наиболее влиятельных дизайнеров в отрасли, имеющий долгую и легендарную историю компьютерных игр.

    Имея в виду эти идеи: мобильные игры, кажется, взрослеют, а ПК возрождаются — давайте взглянем на первую половину GDC.

    AMD продвигает открытые стандарты

    Графическая группа AMD ATI поставляет новый графический процессор DirectX 11 каждые несколько недель с момента запуска оригинальной Radeon HD 5870. AMD объявила о стратегии брендинга, ориентированной на геймеров на ПК, которую она назвала «AMD Gaming Evolved».

    Помимо брендинга, пожалуй, самая интересная часть анонса AMD связана с Bullet Physics, физической библиотекой с открытым исходным кодом, постепенно набирающей обороты в сообществе разработчиков. AMD помогла командам Bullet Physics разработать библиотеки, которые работают как с OpenCL, так и с API Microsoft DirectX 11 DirectCompute. Это позволяет разработчикам игр использовать ускорение графического процессора, используя легкодоступные стандарты, не привязанные к конкретному оборудованию. Bullet Physics будет работать с графическими процессорами от Nvidia и AMD, интегрированными графическими процессорами Intel и процессорами x86.

    Также было объявлено об инициативе по продвижению открытых стандартов для стереоскопического 3D, которые в настоящее время являются горячей кнопкой среди поставщиков бытовой электроники. AMD будет работать с производителями стереоскопических очков всех типов (поляризованных, с активными и пассивными шторками), а также с другими производителями панелей и поставщиками промежуточного программного обеспечения, чтобы обеспечить аппаратно-независимый доступ к стереоскопическому 3D для игр.

    В дополнение к усилиям по продвижению более открытых стандартов для физики и стереоскопического 3D, компания объявила о программе сертификации для Eyefinity, чтобы разработчики игр могли более надежно реализовывать массовые многоэкранные возможности новейших графических процессоров AMD. Простое масштабирование игры до огромной поверхности с шестью экранами — это еще не все, что вам нужно сделать — это, пожалуй, самая простая часть головоломки. Разработчикам игр нужно больше думать о пользовательском интерфейсе и архитектуре ввода, когда доступно так много видимых пикселей.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x