Перейти к содержимому

Как создать собственную рендер-ферму

    1651278423

    Вступление

    Все читают статьи об огромном количестве процессоро-часов, необходимых для создания визуальных эффектов и анимации для новейших фильмов и сериалов. Например, время рендеринга для «Монстров против пришельцев» составило 40 миллионов часов, для «Мадагаскара: побег 2 из Африки» — 30 миллионов часов, а для «Мести ситхов» — 6,6 миллиона часов.

    Хорошее время рендеринга телевизионных визуальных эффектов составляет от 30 минут до одного часа на кадр, в то время как для художественных фильмов обычно требуется несколько часов на кадр. Некоторые кадры разрешения IMAX, необходимые для Девастатора, персонажа в «Трансформеры 2: Месть падших», занимали до 72 часов на кадр. Как студии обходят это? Они используют фермы рендеринга, представляющие собой группы машин, специально предназначенные для рендеринга готовых кадров. В дополнение к системам, которые используют аниматоры, рендер-фермы одновременно используют множество выделенных процессоров для рендеринга. Например, у Industrial Light and Magic была ферма рендеринга с 5700 процессорными ядрами (и 2000 ядер в машинах их художников), когда производились Transformers 2. Даже небольшой объект с дюжиной аниматоров, скорее всего, будет иметь в своем распоряжении более сотни процессорных ядер.

    Вам нужна рендер-ферма?

    Использование рендер-ферм не ограничивается и не должно ограничиваться только крупными студиями и 3D-художниками. Небольшие студии имеют свои собственные рендер-фермы, и многие художники-фрилансеры также имеют их. Композиторы и художники-фрилансеры моушн-графики также могут их использовать. Некоторые системы редактирования поддерживают использование дополнительных машин, называемых узлами рендеринга, для ускорения рендеринга, и этот тип настройки можно распространить на архитектурную визуализацию и даже на рабочие станции цифрового звука.

    Если вы работаете художником-фрилансером в вышеупомянутых СМИ, играете с идеей или занимаетесь этим как любитель, то создание даже небольшой фермы значительно повысит вашу производительность по сравнению с работой на одной рабочей станции. Студии могут даже использовать эту часть в качестве эталона для создания новых ферм рендеринга, поскольку мы собираемся решить проблемы масштабирования, питания и охлаждения.

    Если вы рассматриваете возможность покупки новой машины и думаете о том, чтобы потратить большие деньги на приобретение передовой системы, возможно, вы захотите сделать шаг назад и подумать, будет ли эффективнее купить новейшую и лучшую рабочую станцию ​​или потратить меньше. инвестируя в несколько дополнительных систем, которые будут использоваться в качестве выделенных узлов рендеринга.

    Большинство 3D-программ и приложений для композитинга включают возможности сетевого рендеринга, а многие также имеют некоторую форму контроллера сетевого рендеринга. Таким образом, дополнительными узлами можно управлять с вашей рабочей станции, что позволяет запускать их как автономные системы без мыши, клавиатуры или монитора. Добавление клиента Virtual Network Computing (VNC) к каждому узлу позволяет удаленно управлять узлами без дополнительных затрат, связанных с добавлением многоканального системного переключателя клавиатуры, видео и мыши (KVM) для отдельного доступа к каждому из них.

    Покупка фермы

    Есть три способа приобретения систем для рендер-фермы: построить свою собственную, поручить сборщику сделать их для вас или купить готовые коробки. У каждого подхода есть свой набор преимуществ и недостатков, которые мы обсудим ниже. Каждый подход также включает постепенно повышающиеся ценовые уровни, которые варьируются от дешевых до безумных.

    Полезный совет: убедитесь, что процессоры в вашей ферме рендеринга такие же, как процессоры на вашей рабочей станции, так как могут быть различия в рендеринге между архитектурами процессоров, что может означать небольшие различия в ваших окончательных кадрах рендеринга. Тем не менее, эти потенциальные проблемы совместимости сегодня являются скорее исключением, чем правилом, но все же следует проявлять осторожность. Для целей этой статьи предположим, что мы говорим о узлах рендеринга на базе Intel, хотя они также могут быть сосредоточены на процессорах AMD.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x