Перейти к содержимому

CeBIT 2011: Демонстрация AMD Llano за закрытыми дверями

    1651452063

    Демонстрации мобильных устройств AMD Llano

    На своем стенде на выставке CeBIT 2011 компания AMD продемонстрировала мобильную версию своего предстоящего гибридного процессора Llano. Но в то время как прошлогодняя демонстрационная система все еще выглядела очень импровизированной (она определенно кричала «инженерный образец»), эта система на основе Llano на самом деле выглядела как ноутбук, который вы можете найти в магазине. Заметьте, это был не очень привлекательный ноутбук, но он определенно был готов к отправке, если не считать некоторых последних штрихов дизайна.

    У компании было объяснение для демонстрации именно мобильной части, а не десктопной версии, которую мы все, вероятно, предпочли бы увидеть в действии. Подобно платформе Brazos, она намерена сначала запустить новые APU в мобильном пространстве. Напоминаем, что Llano станет основным APU AMD, сочетающим в себе от двух до четырех ядер x86-64 в стиле Phenom и GPU на одном кристалле.

    Демонстрационная система работала на пока еще неназванном четырехъядерном процессоре Llano с тактовой частотой 1,8 ГГц, 4 ГБ памяти DDR3-1333, твердотельном накопителе Crucial C300 и Windows 7. Для сравнения AMD выбрала готовый ноутбук с идентичные характеристики, но построенные на основе Intel Core i7-2630QM с тактовой частотой 2,0 ГГц (плюс, очевидно, Turbo Boost). Обе системы полагались на соответствующие интегрированные графические решения. Аргумент AMD заключался в том, что Intel продает свое решение HD Graphics 3000 как часть среднего класса, которая также может работать с играми. Мы хотели бы показать вам фотографии, но нам разрешили фотографировать только экраны машин.

    Демонстрация состояла из трех частей. Во-первых, AMD хотела провести сравнение качества изображения, на мгновение исключив скорость из уравнения. Итак, Джон Тейлор из AMD, директор по глобальному маркетингу клиентских продуктов и программного обеспечения, который запускал демонстрацию, запустил 3DCenter’s Filtering Tester, инструмент, который показывает, как обрабатывается анизотропная фильтрация. В то время как реализация AMD выглядела очень близкой к идеальной, Intel явно снижала производительность, используя оптимизацию на основе углов.

    Затем был простой тест FurMark, чтобы показать производительность рендеринга двух интегрированных графических процессоров. Вот результаты в виде таблицы:

    Настройки FurMarkIntel Core i7-2630QMAMD Llano Quad-Core 1024×768, без AAAсреднее/минимум/максимум 1024×768, 4x AAAсреднее/минимум/максимум 1024×768, без сглаживания, отображение смещения включеносреднее/минимум/максимум

    10/9/14 кадров в секунду
    16/15/30 кадр/с

    2/2/2 кадров в секунду
    8/7/14 кадров в секунду

    2/2/3 кадров в секунду
    6/5/10 кадров в секунду

    Первое, что вы заметите, это то, что Intel HD Graphics 3000 борется с самого начала, даже при минимальных настройках. Между тем, AMD определенно не обеспечивает плавную частоту кадров. Тем не менее, его реализация Radeon на кристалле требует меньше усилий, чем Intel. Чего вы не видите, так это того, что в последнем прогоне с включенным картированием смещения «пушистый пончик» в середине сцены не смог полностью отобразиться на движке HD Graphics 3000, а это означает, что решение Intel провалило эту итерацию. . В этот момент Джон отметил, что Intel не только урезала качество изображения, но даже не улучшила производительность. Иными словами, графическое оборудование — это только одна часть уравнения; вам также нужен полнофункциональный драйвер, чтобы играть в игры.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x