Сначала был драйвер Catalyst Omega. Через год, в 2015 году, AMD выпустила свой драйвер Radeon Software Crimson Edition. Затем, в 2016 году, компания выпустила Radeon Software Crimson ReLive Edition. Осталось всего несколько недель, и в 2017 году будет представлено программное обеспечение Radeon Adrenalin Edition, большой ежегодный выпуск AMD.
В то время как добавочные обновления драйверов в течение года добавляют официальную поддержку нового оборудования, устраняют проблемы с последними играми и медленно повышают производительность благодаря непрерывной оптимизации, эти ежегодные выпуски — это то, что AMD обычно использует для развертывания новых функций и улучшения существующих функций. .
Radeon Software Adrenalin Edition, названная в честь конкретной темно-красной чайно-гибридной розы, принципиально добавляет или дополняет шесть компонентов в программной экосистеме AMD: WattMan (улучшенный), Chill (улучшенный), ReLive (улучшенный), Enhanced Sync (улучшенный), Radeon Overlay ( новый) и AMD Link (новый), хотя компания утверждает, что этот драйвер затрагивает около 30 функций.
Ссылка на AMD
Начнем с Link, мобильного приложения для устройств Android 5.0+ и iOS 10+, которое облегчает мониторинг производительности, управление ReLive и социальное взаимодействие через локальное соединение Wi-Fi.
Настройка Link достаточно проста. Даже если процесс не очевиден через программный интерфейс Radeon Settings, приложение AMD Link поможет вам включить сервер Link на вашем компьютере и добавить ПК в мобильное приложение.
После подключения вы увидите пять значков на панели инструментов приложения, начиная с кнопки «Домой», которая циклически переключается между несколькими маркетинговыми логотипами с горячими ссылками. Мы могли бы, вероятно, вообще обойтись без этого экрана; случайно выбрав один из логотипов, вы попадете в веб-браузер и на соответствующие страницы продуктов AMD.
Справа от значка дома находится панель ReLive, которая упрощает запись, потоковую передачу, мгновенное воспроизведение, захват экрана и доступ к галерее ваших медиафайлов. Вам придется настроить ReLive, прежде чем использовать что-либо из этого, но с включенной функцией записи вы можете начать захват или трансляцию в игре и публиковать сообщения в социальных сетях, не открывая вкладку на рабочем столе. Поскольку Link обменивается данными через Wi-Fi, мы хотели бы иметь возможность воспроизводить записанные клипы через галерею ReLive на мобильном устройстве, прежде чем отправлять их на Facebook или YouTube.
Настройки приложения находятся справа от панели Link ReLive. Там вы найдете подключенные ПК (одно мобильное устройство может быть связано со многими ПК), возможность добавить ПК с помощью QR-кода или вручную, URL-адрес, который перенаправит вас на страницу программы взаимодействия с пользователем AMD, а также параметр «Сохранить экран включен». Естественно, если вы следите за производительностью, записываете или управляете потоком, вы хотите, чтобы Link оставался активным. Просто имейте в виду, что постоянно включенный экран быстрее разряжает аккумулятор. Если вы отключитесь от сети или закроете Link, здесь вы сможете снова подключиться.
Далее идет новостная лента с тщательно подобранными постами в Facebook, RSS, Instagram, Twitch, YouTube и Twitter, посвященными Radeon Pro, Ryzen, Radeon Instinct и Radeon Graphics. Идем дальше…
Последний значок позволяет отслеживать производительность с помощью моментальных снимков нескольких показателей в реальном времени или просмотра временной шкалы. Похоже, что атрибуты, которые вы хотите видеть, сбрасываются каждый раз, когда Link выходит и перезапускается. Более того, хотя приложение обнаруживает более одного графического процессора, попытка отслеживать две карты одновременно приводит к дублированию записей для одной карты на панели временной шкалы. Так что явно есть ошибки, которые нужно исправлять. Тем не менее, это отличная отправная точка для того, что может превратиться в очень полезный инструмент. В настоящее время временная шкала предлагает варианты для одной и трех минут истории, а также интервалы выборки в одну или три секунды. Мы уже просили AMD расширить это. И, естественно, вкладка «Производительность» просто требует когда-нибудь контроля, подобного WattMan.
Наложение Radeon
Возможно, более практичным является Radeon Overlay, который облегчает внутриигровой доступ к ReLive, мониторингу производительности, настройкам Chill, управлению целевой частотой кадров, FreeSync и настройкам цвета. По умолчанию вы можете вызвать оверлей, нажав Alt + R, хотя это настраивается в меню настроек Radeon Settings.
Мы уже проводим много мониторингов производительности с помощью таких инструментов, как GPU-Z, AIDA64 и собственного WattMan от AMD. Но для получения соответствующих данных часто требуется ведение журналов и создание диаграмм в Excel. Добавляя монитор в Radeon Overlay, AMD позволяет получать показатели производительности в игре по мере их создания. Прямо сейчас есть выбираемый интервал выборки от одной до 10 секунд. Мы хотели бы видеть варианты меньше секунды в будущем.
После аккуратного управления ReLive через AMD Link доступ через Radeon Overlay может быть не таким эффективным. Тем не менее, AMD позволяет вам сохранять мгновенные повторы, записывать, записывать определенный регион, транслировать, транслировать определенный регион и делать снимки экрана, не выходя из игры.
В прошлом году мы опубликовали сравнительный анализ AMD Radeon Chill: прокачка тормозов на растраченной мощности, в котором описывалось, как работает технология и как она влияет на производительность/задержку. Используя Radeon Overlay, вы можете включать и выключать Chill, а затем изменять его минимальные и максимальные значения. Изменения, внесенные в Chill в этом обновлении драйвера, могут сделать технологию более актуальной для вас, если вы еще не использовали ее. Подробнее об этом в ближайшее время.
Аналогичным образом FreeSync можно включать и выключать в игре с помощью нового оверлея AMD, если у вас есть совместимый дисплей. Раньше вы включали FreeSync глобально или отключали его для всех игр. В AMD Radeon Software Adrenalin Edition технология переменного обновления доступна для каждого приложения отдельно.
Контроль целевой частоты кадров также доступен через Radeon Overlay. Ничего в его поведении не меняется. Тем не менее, наличие ползунка ограничения частоты кадров значительно упрощает точную настройку баланса между производительностью и мощностью. Это обновление драйвера расширяет функциональные возможности FRTC, включая игры на основе Vulkan.
Настройки цвета говорят сами за себя. AMD делает их регулируемыми для каждого дисплея, когда подключено несколько мониторов. Теперь, когда эти ползунки также доступны в игре, было бы здорово увидеть разделенный экран для сравнения вывода на дисплей до и после внесения изменений.
Оживить
Запись/потоковая передача в игре с помощью функции AMD ReLive, конечно, не нова. Но AMD внесла ряд улучшений.
Во-первых, компания заявляет о более низкой частоте кадров при записи, чем в предыдущих версиях ReLive и ShadowPlay от Nvidia.
Рядом с кнопкой ReLive в верхней части ленты настроек AMD Radeon находится вкладка «Подключение». За ним вы можете просматривать, обрезать и делиться захваченными видео, подключаться к учетным записям и управлять ими на восьми различных платформах, а также обращаться к ресурсному центру AMD.
Другие дополнения включают отдельные звуковые дорожки во время записи, наложения внутриигрового чата для наблюдения за реакцией зрителей, поддержку записи в играх на основе Vulkan, поддержку захвата области без полей, возможность записи на нескольких мониторах через Eyefinity и поддержку хроматического ключа.
Дополнительные дополнения
AMD представила Enhanced Sync ранее в этом году, которую она описывает как форму v-sync, которая стремится объединить оптимальные режимы синхронизации обновления дисплея в зависимости от производительности, которую вы видите.
Например, когда частота кадров в игре превышает частоту обновления вашего дисплея, Enhanced Sync позволяет игре работать настолько быстро, насколько это возможно, и отображает только последний завершенный кадр в каждом интервале отображения. Это предотвращает артефакты разрыва, обычно наблюдаемые при включенной вертикальной синхронизации, сохраняя при этом низкую задержку ввода. С другой стороны, когда частота кадров падает слишком низко, Enhanced Sync отключает вертикальную синхронизацию. Это позволяет разрываться, но помогает обойти заикание, которое вы испытаете, если производительность подскочит между 60, 30 или 15 кадрами в секунду. В Radeon Software Adrenalin Edition улучшенная синхронизация поддерживается на всех графических процессорах на базе GCN, в играх на основе Vulkan, мобильных графических процессорах AMD, конфигурациях с несколькими графическими процессорами и массивах Eyefinity.
Мы также упомянули, что Radeon Chill доступен через новый оверлей AMD, и что с ним можно поэкспериментировать, если вы еще этого не сделали. Это потому, что Chill больше не требует белого списка. Итак, если вы заинтересованы в снижении энергопотребления/нагрева/шума, избегая излишне высокой частоты кадров, проще, чем когда-либо, хотя бы попробовать эту технологию.
В выпуске Adrenalin Edition в WattMan добавлены настраиваемые профили, позволяющие сохранять, перезагружать и обмениваться конфигурациями, которые могут быть оптимизированы для игр, майнинга, энергосбережения или шума.
Он также обеспечивает безграничную оконную поддержку нескольких графических процессоров для продуктов на основе GCN в Windows 10 с играми DirectX 9, 10 и 11.
AMD также обращает внимание на свой режим вычислений, хотя он уже существовал в драйвере Radeon Software Crimson ReLive. По крайней мере, на десктопе это в основном касается майнеров криптовалюты. Перейдите на вкладку «Игры» в настройках Radeon, перейдите к «Глобальные настройки», найдите переключатель «Рабочая нагрузка графического процессора» и переключитесь между оптимизацией графики или вычислений. К сожалению, AMD не комментирует конкретные различия между настройками графики и вычислений. Мы действительно увидели большую разницу после переключения в режим вычислений на машине для майнинга с одним Radeon RX 480 и одним Radon RX 580: она подскочила с заявленной общей скорости 39,2 MH/s до 49,5 MH/s.
Владельцы Vega не увидят переключатель Graphics/Compute в драйвере AMD. По словам представителей компании, все функции, которые приносят пользу вычислительным нагрузкам, уже включены в архитектуре Vega по умолчанию, поэтому в переключении нет необходимости.
Спектакль
AMD утверждает, что наряду с новыми и улучшенными функциями драйвер Radeon Software Adrenalin Edition также повышает производительность. Компания выбрала пять разных игр и сравнила сегодняшнюю частоту кадров с Crimson ReLive Edition 16.12.1 от декабря 2016 года. Естественно, во всех примерах наблюдалось относительно значительное ускорение. Примечательно, однако, что четыре из пяти измеренных игр были запущены в 2017 году и не могли быть оптимизированы в декабре прошлого года. Кроме того, все они являются названиями DX11.
Мы выбрали пять наших собственных игр: Ashes of the Singularity: Escalation, Middle-earth, Shadow of War, The Witcher 3, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands и Tom Clancy’s The Division. Две из них — игры DX12, а остальные — DX11.
На нашей Radeon RX 470 с разрешением 1920×1080 мы смогли воспроизвести результаты AMD в Ghost Recon Wildlands. Однако улучшения не связаны с Radeon Software Adrenalin Edition: они уже встроены в последнюю версию 17.11.4 и, вероятно, больше связаны с оптимизацией игры в начале этого года, когда она была запущена.
В остальном, о производительности особо нечего сказать, по крайней мере, в выборке игр, которую мы сравнили с предыдущим выпуском драйверов AMD и его последним крупным ежегодным выпуском. Ожидайте, что это обновление сделает больше для функциональности, в то время как инкрементные версии, которые следуют за запуском игры, сгладят неожиданное поведение частоты кадров / времени кадра.
В конце концов, Radeon Software Adrenalin Edition обращается к растущему числу геймеров, ведущих трансляции в социальных сетях, к людям, которые могут смотреть контент в качестве зрителей. Это также добавляет удобства через Radeon Overlay, делая такие функции, как FreeSync, FRTC и Chill, легко доступными. Расширяя поддержку существующих функций, чтобы охватить больше API, конфигураций с несколькими графическими процессорами и массивами с несколькими мониторами, AMD гарантирует, что ее усилия охватят больше клиентов. Вы не услышите от нас претензий по этому поводу.