Перейти к содержимому

Обзор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: убийца Titan V

    1646058004

    Наш вердикт

    GeForce RTX 2080 Ti от Nvidia — первая протестированная нами карта, способная обеспечить плавную частоту кадров в разрешении 4K с максимальными настройками детализации. Его функции ореола еще не используются ни в каких играх, но ожидается, что по мере того, как они появятся в сети, архитектура Тьюринга будет сиять еще ярче.

    За

    Плавная работа в разрешении 4K с максимальными настройками качества
    Улучшенная производительность теплового решения помогает поддерживать более высокие тактовые частоты GPU Boost
    Оснащен перспективными технологиями для ускорения игр следующего поколения с трассировкой лучей и поддержкой искусственного интеллекта.

    Против

    Ценник в 1200 долларов недоступен для большинства геймеров.
    Двойной осевой вентилятор отводит тепло обратно в корпус

    GeForce RTX 2080 Ti, издание для основателей

    GeForce RTX 2080 Ti работает быстро. Никто не будет возражать против этого. Больше всего геймеров смущает его цена. Плата Founders Edition стоит 1200 долларов — на 71% дороже, чем флагманская GeForce GTX 1080 Ti, выпущенная Nvidia еще в 2017 году. К сожалению, GeForce RTX 2080 Ti в среднем примерно на 26% быстрее своего предшественника в нашем наборе из 13 игр в разрешении 4K.

    Но что, если мы скажем вам, что он также превосходит Titan V от Nvidia? В Battlefield 1 GeForce RTX 2080 Ti на 20% быстрее. В Forza Motorsport 7 преимущество 2080 Ti составляет 22%. Судя по спецификациям двух карт, мы не ожидали такого драматического результата. Хотя Titan V на базе GV100 за 3000 долларов предназначен для глубокого обучения, а не для игр, эти результаты, безусловно, соответствуют цене GeForce RTX 2080 Ti в 1200 долларов. Таким образом, если вы можете себе это позволить, RTX 2080 Ti — одна из лучших видеокарт.

    Еще более важным для растущей группы энтузиастов с мониторами 4K является то, что GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает воспроизводимую производительность в разрешении 3840×2160 без ущерба для настроек детализации. Да, мы отключили режимы сглаживания для тестирования в разрешении 4K. Тем не менее, наши тесты отражают высококачественные компьютерные игры с высоким разрешением выше 60 кадров в секунду в каждой отдельной игре.

    Это момент, которого мы ждали годами. GeForce GTX 980 Ti можно было воспроизводить в разрешении 4K, если вы уменьшите детализацию. Несмотря на то, что GeForce GTX 1080 немного приблизила нас к игровой нирване, она явно не была той потрясающей игрой, которая необходима для плавной работы в разрешении 4K с максимальным качеством. Затем GeForce GTX 1080 Ti соблазнила нас, наконец, объявить чемпиона 4K. Но мы рады, что удержались. GeForce RTX 2080 Ti наконец-то делает эти настройки Ultra жизнеспособными при разрешении 3840×2160.

    TU102: задатки игрового зверя

    Как GeForce RTX 2080 Ti достигает этого? Что ж, если вы пропустили наш всесторонний анализ внутренней работы карты, ознакомьтесь с исследованием архитектуры Turing от Nvidia: внутри GeForce RTX 2080. Подводя итог, тем не менее, сегодняшняя тема основана на TU102, графическом процессоре площадью 754 квадратных миллиметра, состоящем из 18,6 миллиардов транзисторы, изготовленные по 12-нм техпроцессу TSMC FinFET. Он загружен большим количеством ресурсов рендеринга, которые работают более эффективно, чем все, что мы когда-либо тестировали.

    Полный процессор TU102 состоит из шести кластеров обработки графики (GPC), состоящих из растрового движка, и шести кластеров обработки текстур (TPC). Каждый TPC состоит из одного PolyMorph Engine (конвейер геометрии с фиксированными функциями) и двух потоковых мультипроцессоров (SM). На уровне SM мы находим 64 ядра CUDA, восемь ядер Tensor, одно ядро ​​RT, четыре текстурных модуля, 16 модулей загрузки/сохранения, 256 КБ пространства регистрового файла, четыре кеша инструкций L0 и 96 КБ конфигурируемого кэша L1/структуры общей памяти. .

    Умножьте все это, и вы получите графический процессор с 72 SM, 4608 ядрами CUDA, 576 ядрами Tensor, 72 ядрами RT, 288 текстурными блоками и 36 движками PolyMorph. Эти ресурсы питаются от 12 32-разрядных контроллеров памяти GDDR6, каждый из которых подключен к кластеру с восемью ROP и 512 КБ кэш-памяти L2, что дает совокупную 384-разрядную шину памяти, 96 ROP и 6 МБ кэш-памяти L2. Каждый SM также содержит пару ядер CUDA с поддержкой FP64, что обеспечивает скорость двойной точности, составляющую 1/32 от производительности TU102 FP32.

    GeForce RTX 2080 Ti FEGeForce RTX 2080 FEGeForce GTX 1080 Ti FEGeForce GTX 1080 FE Архитектура (GPU) Ядра CUDA Пик FP32 Вычислительные тензорные ядра Ядра RT Текстурные блоки Базовая тактовая частота GPU Скорость ускорения Объем памяти Пропускная способность шины памяти ROPs Кэш L2 TDP Количество транзисторов Размер кристалла Поддержка SLI

    Тьюринг (TU102)
    Тьюринг (TU104)
    Паскаль (GP102)
    Паскаль (GP104)

    4352
    2944
    3584
    2560

    14,2 терафлопс
    10,6 терафлопс
    11,3 терафлопс
    8,9 терафлопс

    544
    368
    Н/Д
    Н/Д

    68
    46
    Н/Д
    Н/Д

    272
    184
    224
    160

    1350 МГц
    1515 МГц
    1480 МГц
    1607 МГц

    1635 МГц
    1800 МГц
    1582 МГц
    1733 МГц

    11 ГБ GDDR6
    8 ГБ GDDR6
    11 ГБ GDDR5X
    8 ГБ GDDR5X

    352-битный
    256-битный
    352-битный
    256-битный

    616 ГБ/с
    448 ГБ/с
    484 ГБ/с
    320 ГБ/с

    88
    64
    88
    64

    5,5 МБ
    4 МБ
    2,75 МБ
    2 МБ

    260 Вт
    225 Вт
    250 Вт
    180 Вт

    18,6 млрд.
    13,6 миллиарда
    12 миллиардов
    7,2 миллиарда

    754 мм²
    545 мм²
    471 мм²
    314 мм²

    Да (x8 NVLink, x2)
    Да (x8 NVLink)
    Да (МИО)
    Да (МИО)

    Собираем все вместе: GeForce RTX 2080 Ti

    Однако TU102, установленный на GeForce RTX 2080 Ti, не является полноценным процессором. Независимо от того, хотела ли Nvidia оставить место для модели класса Titan или обнаружила неудовлетворительную производительность полнофункциональных графических процессоров выше определенного диапазона, у RTX 2080 Ti два TPC отключены, в результате чего карта имеет 4352 ядра CUDA, 544 ядра Tensor, 68 ядер. Ядра RT, 544 текстурных блока и 34 движка PolyMorph.

    Один из 32-разрядных контроллеров памяти TU102 также отключен, создавая совокупную 352-разрядную шину, которая перемещает данные в 88 ROP и 5,5 МБ кэш-памяти второго уровня. Nvidia сопоставляет свой стратегически ограниченный графический процессор с модулями Micron MT61K256M32JE-14:A. Одиннадцать из них заполняют печатную плату RTX 2080 Ti, оставляя одно свободное место. Тем не менее, теоретическая пиковая пропускная способность резко возрастает по сравнению с картами предыдущего поколения из-за более высокой скорости передачи данных GDDR6. При скорости 14 Гбит/с на 352-битном интерфейсе вы получаете 616 ГБ/с. Для сравнения, GDDR5X со скоростью 11 Гбит/с удерживает GeForce GTX 1080 Ti до 484 Гбит/с.

    На карте Founders Edition базовая частота ядра 1350 МГц резко возрастает до типичной частоты GPU Boost 1635 МГц, если GeForce RTX 2080 Ti работает достаточно прохладно. А поскольку Nvidia указывает пиковую производительность вычислений с использованием показателей GPU Boost, ее топовая модель достигает до 14,2 TFLOPS при вычислениях с одинарной точностью.

    Эта частота разогнана относительно эталонной спецификации Nvidia. В результате модель Founders Edition имеет немного более высокий показатель TDP 260 Вт. Слот PCIe, восьмиконтактный разъем питания и шестиконтактный разъем питания теоретически способны обслуживать такое ограничение. Однако вместо этого Nvidia использует два дополнительных восьмиконтактных разъема, что дает GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition потенциальный запас для разгона.

    Возвращаясь от разъемов PCIe к источнику питания GeForce RTX 2080 Ti, мы считаем три фазы для памяти GDDR6 и соответствующий ШИМ-контроллер впереди. По словам Nvidia, всего осталось 13 фаз. Но это не может быть правильным, не так ли? Даже с шестью цепями с удвоением фаз останется одна фаза, которая будет действовать как балансировщик нагрузки. Цифры просто не складываются.

    В действительности оказывается, что пять фаз питаются от восьмиштырьковых разъемов и дублируются. С двумя контурами управления на фазу, 5*2=10 цепей регулирования напряжения. Остальные три фазы слева от графического процессора питаются от слота PCIe материнской платы и не дублируются. Это дает нам счастливое число Nvidia 13 (наряду с умной схемой распределения нагрузки). Конечно, для того, чтобы все это хорошо реализовать, нужны правильные компоненты…

    Блок питания графического процессора

    Впереди и в центре этой конструкции находится восьмифазный понижающий контроллер uPI uP9512, специально разработанный для поддержки графических процессоров следующего поколения. Согласно uPI, «UP9512 обеспечивает программируемое выходное напряжение и функции позиционирования активного напряжения для регулировки выходного напряжения в зависимости от тока нагрузки, поэтому он оптимально расположен для переходных процессов тока нагрузки».

    uP9512 поддерживает технологию Nvidia Open Voltage Regulator Type 4i+ с PWMVID. Этот вход буферизуется и фильтруется для получения очень точного опорного напряжения. Затем выходное напряжение точно регулируется по эталонному входу. Встроенный интерфейс SMBus обеспечивает достаточную гибкость для оптимизации производительности и эффективности, а также упрощает обмен данными с соответствующим программным обеспечением.

    Все 13 цепей регулирования напряжения оснащены модулем Smart Power Stage ON Semiconductor FDMF3170 со встроенными полевыми МОП-транзисторами PowerTrench и микросхемами драйверов.

    Как обычно, катушки основаны на герметизированных ферритовых сердечниках, но на этот раз они имеют прямоугольную форму, чтобы освободить место для цепей регулятора напряжения.

    Блок питания памяти

    Микросхемы памяти MT61K256M32JE-14:A питаются от трех фаз, поступающих от второго uP9512. Снова появляются те же модули FDMF3170 Smart Power Stage. Катушки на 470 мГн обладают большей индуктивностью, чем те, что используются в фазах питания графического процессора, но они полностью идентичны с точки зрения физических размеров.

    Входная фильтрация осуществляется с помощью трех катушек 1 мкГн, при этом каждая из трех соединительных линий имеет согласующий шунт. Это очень низкое сопротивление, параллельно которому измеряется падение напряжения и передается на телеметрию. С помощью этих цепей Nvidia может довольно точно ограничивать мощность платы.

    К сожалению для тех, кто любит избыточность, эта карта оснащена только одним BIOS.

    Как мы тестировали GeForce RTX 2080 Ti

    Последние и лучшие разработки Nvidia, без сомнения, можно найти на одной из многих высокопроизводительных платформ, доступных в настоящее время от AMD и Intel. Однако наша графическая станция по-прежнему использует материнскую плату MSI Z170 Gaming M7 с процессором Intel Core i7-7700K с тактовой частотой 4,2 ГГц. Процессор дополнен комплектом памяти G.Skill F4-3000C15Q-16GRR. Остается твердотельный накопитель Crucial MX200, к которому присоединился Intel DC P3700 емкостью 1,4 ТБ, загруженный играми.

    Что касается конкурентов, с GeForce RTX 2080 Ti соперничает только Titan V за 3000 долларов. На этот раз мы добавляем эту карту в наш тестовый пул вместе с GeForce GTX 1080 Ti, Titan X, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti. и GeForce GTX 1070 от Nvidia. AMD представлена ​​Radeon RX Vega 64 и 56. Все карты либо Founders Edition, либо эталонные модели. У нас есть несколько партнерских плат как от Nvidia, так и от AMD, и мы планируем использовать их для сторонних обзоров.

    Наш набор тестов теперь включает Ashes of the Singularity: Escalation, Battlefield 1, Civilization VI, Destiny 2, Doom, Far Cry 5, Forza Motorsport 7, Grand Theft Auto V, Metro: Last Light Redux, Rise of the Tomb Raider, Tom Clancy’s. The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, The Witcher 3 и World of Warcraft: Battle for Azeroth. Мы работаем над добавлением Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein II и парой других, но нам пришлось отказаться от этих планов из-за очень ограниченного времени с окончательным драйвером Nvidia для карт на базе Turing.

    Методология тестирования, которую мы используем, взята из PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL и Vulkan. Короче говоря, все эти игры оцениваются с использованием комбинации OCAT и нашего собственного графического интерфейса для PresentMon с ведением журнала через AIDA64.

    Все цифры, которые вы видите в сегодняшней статье, свежие, с использованием обновленных драйверов. Для Nvidia мы используем сборку 411.51 для GeForce RTX 2080 Ti и 2080. Остальные карты тестировались со сборкой 398.82. Результаты Titan V были выборочно проверены с 411,51, чтобы убедиться, что производительность не изменилась. Карты AMD используют Crimson Adrenalin Edition 18.8.1, которая была последней на момент тестирования.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x