Устранение узкого места ЦП
Что значит врезаться лицом в узкое место? Когда мы говорим об узких местах здесь, в Tom’s Hardware, мы обычно имеем в виду один компонент, который мешает остальной части ПК достичь своего полного потенциала производительности в любом заданном тесте. Для игр этим компонентом обычно является процессор или видеокарта, в зависимости от того, какую производительность обеспечивает другая часть.
Наши машины System Builder Marathon часто демонстрируют ограничения ЦП при объединении нескольких графических процессоров, но большинство геймеров начинают свои сборки только с одним графическим процессором. Среди них AMD Radeon HD 5850 за 320 долларов представляет собой самую высокую производительность, на которую большинство геймеров захотят потратить деньги. Аргумент, конечно, в том, что когда вы начинаете покупать более дорогие альтернативы, такие как Radeon HD 5970 за 700 долларов, консоли начинают выглядеть намного привлекательнее.
Учитывая, что наша лучшая недорогая видеокарта довольно четко определена, возникает вопрос: сколько процессора нам нужно, чтобы выжать последнюю унцию производительности из этого монстра, извергающего пиксели? Справится ли с этой задачей двухъядерный процессор или, учитывая, что современные игры становятся все более многопоточными, потребуется трех- или даже четырехъядерный процессор? Насколько может помочь разгон? Должны ли мы тратить все деньги, сэкономленные на процессоре, на покупку большого кулера? Зная, что для полного ответа на первый необходимо ответить на все последующие вопросы, мы собрали образцы процессоров Intel и AMD и начали тестирование.