Перейти к содержимому

За кулисами VR-съемки Wargaming Battleship

    1649949603

    Сейчас 8:00 ветреного утра в Чатеме, Англия, и Мэтт Дейли недоволен. Погода в приморском британском городке оправдывает свою мрачную репутацию, а шквалы дождя и порывы ветра со скоростью 50 миль в час с зимней Атлантики заставили небольшую толпу видеооператоров и журналистов сбиться в укрытие. Дейли здесь, чтобы снять фильм виртуальной реальности о HMS Cavalier, огромном эсминце 1942 года, неповоротливом над верфями, и если ветер и дождь не утихают, дрон не может летать, а если дрон не может летать , он теряет одну из своих ключевых сцен.

    Съемка в виртуальной реальности: новый рубеж кинопроизводства

    Контент виртуальной реальности является новым для многих потребителей, но таким же новым он является и для производителей. Видеопроизводство претерпело значительные изменения за последнее десятилетие: новые инструменты, такие как дешевые зеркальные камеры и светодиодное освещение, резко снизили начальные затраты, но основы остались прежними до сих пор.

    Виртуальная реальность — это Дикий Запад, без установленных рабочих процессов или процедур. Это совершенно новый способ думать о визуальных медиа, с проблемами и соображениями, которые выходят далеко за рамки того, с чем вы сталкиваетесь на обычной съемке. Задумайтесь на секунду о фундаментальном факте 360-градусного видео: в ту минуту, когда вы включаете камеру, съемочная группа должна исчезнуть из поля зрения. Если вы можете видеть камеру, то вы находитесь на пленке, а это означает, что у режиссера нет простого способа наблюдать за происходящими сценами. Кроме того, камера обычно должна быть статичной, потому что не только движение может вызвать тошноту у зрителей, но и присутствие в комнате чего-то столь же простого, как оператор живой камеры, создает множество проблем с редактированием в будущем.

    Это основной способ съемки VR-сцены: камера устанавливается на узкий штатив или подвешивается к потолочному креплению. Актеры оттачивают свои реплики и движения, как будто собираются выйти на сцену. Монтаж и нарезка в 360° VR смущают зрителей, поэтому сцены приходится воспроизводить за один дубль. Режиссер как можно лучше подготавливает актеров и контролирует размещение камеры, но, учитывая, что большинство систем на базе GoPro не могут транслировать прямую трансляцию, нет хорошего способа убедиться, что камера или актеры расположены точно правильно. Затем кто-то кричит «действие», и все разбегаются из комнаты, оставляя актеров наедине с камерой, чтобы исполнить свои реплики как можно лучше.

    Дейли и его команда специальных проектов в Wargaming сняли два предыдущих фильма о виртуальной реальности, и в каждом из них они нащупывали свой путь, экспериментируя с различными инструментами и стратегиями. Их команда начала с Freedom 360, одного из самых популярных продуктов на рынке сегодня. Как и многие современные продукты VR, Freedom 360 основан на размещении экшн-камер GoPro в пластиковой установке, которая направляет их по кругу. В случае с Freedom 360 это шесть GoPro, обеспечивающих полное сферическое покрытие (хотя в других системах на базе GoPro используется до 14 камер). Это обеспечивает съемку с очень высоким разрешением (текущие модели GoPro могут снимать видео в формате 4K), но может быть неудобным в управлении, а установка может затруднить доступ к портам, аккумуляторам и SD-картам. Это также излишество, так как большинство популярных платформ потоковой передачи VR,

    Постобработка также является огромной головной болью. GoPro — это в основном автоматические камеры, и камеры на разных сторонах установки могут смещать экспозицию вверх или вниз в зависимости от того, находятся ли они рядом с прямым светом или даже если кто-то идет поблизости. Баланс белого также может смещаться, и конечным результатом является то, что прямо из камеры каждый отдельный канал может выглядеть совсем иначе.

    Общий процесс заключается в том, что отснятый материал каждой камеры должен быть откорректирован по цвету и настроен так, чтобы максимально соответствовать другим, а затем пропущен через дорогостоящее программное обеспечение, такое как VideoStitch или Autopano, для объединения различных видеофайлов в один файл. «Это просто медленно и трудоемко», — сказал Дейли. Помимо того, что это медленно и привередливо, сшивка (процесс объединения нескольких камер в одно 360-градусное видео) по-прежнему не идеальна.

    Дейли объяснил одну из проблем со смещенными стежками: «Если вы снимаете людей и у вас есть несколько линий стежков, вам приходится иметь дело с проблемами ваших объектов, пересекающих эти линии. Я обеспокоен, но более проблематично, когда ваши объекты находятся между двумя линиями стежков, что придает им вид Франкенштейна, что нарушает условия погружения за пределы чего-либо, кроме ужаса».

    Склеенное видео часто имеет заметные швы, в которых кадры не идеально выровнены. В то время как программное обеспечение совершенствуется, крошечные ошибки в положении камеры и внутренние различия в объективах делают идеальную строчку практически невозможной. Процесс также становится быстрее, но рендеринг объединенного видео из нескольких источников также может занимать очень много времени. Всего год или два назад на сшивку и рендеринг нескольких минут видео не было ничего необычного. Даже сегодня компьютеру могут потребоваться часы, чтобы сшить видео.

    Оба ранних ролика Wargaming были посвящены танкам. Глядя на них сейчас, кадры убедительны, но есть заметные линии стежков и серьезные искажения всякий раз, когда объект приближается к краю кадра. Тем не менее, очевидно, какие это были большие предприятия, с видео из кабины танка времен Второй мировой войны или с камеры, прикрепленной к крыше танка во время движения.

    Игровой дом Bona Fides

    Wargaming, компания, стоящая за этими сложными проектами, наиболее известна чрезвычайно популярной онлайн-игрой World of Tanks и последующими играми World of Warplanes и World of Warships (выпущенными в сентябре 2015 года). Несмотря на то, что это все еще относительно неизвестная компания в США, Wargaming выросла из единственного офиса в Минске, Беларусь, до более чем 4000 сотрудников по всему миру. World of Tanks имела беспрецедентный успех: Wargaming заявила о более чем 120 миллионах зарегистрированных игроков. Конечно, компания не сообщает, сколько из этих игроков активны или платят, но исследовательская фирма SuperData оценила, что World of Tanks является самой прибыльной бесплатной MMO-игрой (массовой многопользовательской онлайн-игрой) в мире с точки зрения дохода. на игрока.

    Wargaming также готова перейти на более известные объекты; попутно она также приобрела Gas Powered Games (студию, создавшую игры Dungeon Siege) и лицензионные права на франшизы Total Annihilation и Master of Orion. (Перезагрузка Master of Orion вышла в раннем доступе Steam 26 февраля.)

    Несмотря на такую ​​диверсификацию, основное внимание Wargaming уделяет и будет уделять тематике Второй мировой войны. В связи с этим Wargaming решила, что в ее интересах вызвать общественный энтузиазм по целому ряду тем, связанных с историей Второй мировой войны. Большинство из этих начинаний были реализованы в виде образовательного контента, созданного командой специальных проектов Wargaming.

    Некоторые из проектов, предпринятых Wargaming, включают финансирование реставрации танков и ежегодный «танковый фестиваль» в британском Танковом музее Бовингтона. Кроме того, он профинансировал подъем редкого бомбардировщика Dornier-17 из Ла-Манша и создание реконструкции самолета с дополненной реальностью (AR).

    Виртуальная реальность кажется естественным продолжением компании, занимающейся играми-симуляторами. Геймеры, вероятно, станут первыми ненасытными потребителями VR-контента не только из-за аппаратного пересечения с играми, но и из-за знакомства с взаимодействием с искусственными средами.

    «Это естественное продолжение исторического видеоконтента, который мы уже создавали», — сказал Дейли. «Наша аудитория просто идеально подходит для такого рода контента. Это геймеры, они понимают интерактивные мультимедиа и с большим энтузиазмом относятся к предмету».

    Wargaming, кажется, делает ставку на этот факт, и производство в Чатеме было чрезвычайно сложным.

    Механизм и больше не стрелять вслепую

    Одним из основных достижений стало использование камер Ricoh Theta VR в качестве мониторов для предварительного просмотра снимков. Настройки с несколькими камерами затрудняют предварительный просмотр вашего снимка. Представьте, что вы делаете снимок, даже не глядя в видоискатель, или с помощью телефона, не видя экрана. Кроме того, из-за медленной скорости сшивания могут пройти часы или дни, прежде чем вы сможете увидеть то, что сняли.

    «С точки зрения создания контента мы как будто только что получили наши мониторы. Мы летали вслепую во всех наших предыдущих видео», — сказал Дейли. Съемочному директору Люку Кнеллеру явно понравились новые Thetas, и он попросил операторов проверять и перепроверять каждый кадр, передавая изображение на свои смартфоны.

    Пытаясь отойти от сложных установок с несколькими камерами, которые требуют тщательного сшивания, Wargaming сняла часть HMS Cavalier на специальной установке для камеры, разработанной двумя компаниями. Канадская фирма Back-Bone производит модифицированные GoPro, снимая всю переднюю часть камеры и заменяя ее усиленным металлическим местом и креплением объектива. Новая система, получившая название «Ribcage», может поддерживать гораздо более тяжелые и сложные объективы в дополнение к штативному креплению. Другая компания, Entapano, является японским стартапом, который производит линейку сверхширокоугольных объективов «рыбий глаз» Entaniya, совместимых с байонетом c-креплением объектива Ribcage.

    Самая большая Entaniya — это один объектив, который дает GoPro поле обзора 280°. Это означает, что, направленный прямо вверх, объектив захватит все, кроме пространства непосредственно под ним, а направленный на объект, он захватит все, кроме оператора камеры позади него. Новшество в этой системе заключается в том, что конструкция с одной линзой вообще не требует сшивания. Поскольку GoPro способна снимать видео в формате 4k, конечный продукт должен иметь такое же разрешение, как и конечный продукт даже шестикамерной установки.

    Несмотря на эти преимущества, система с одним объективом не обеспечивает 360-градусного обзора, и команда Wargaming по-прежнему полагалась на многокамерную установку для большинства сцен, которые они снимали, хотя и сильно упрощенную. Еще одна комбинация Back-Bone-and-Entapano использует усиленную опорную плиту для установки двух GoPro, усиленных Ribcage, спиной к спине. Эти камеры были оснащены объективами с углом обзора 220°, обеспечивающими истинное сферическое изображение. В этой системе действительно появляются слабые линии стежков, но, по крайней мере, на примерных кадрах они кажутся гораздо менее заметными, чем в более сложной системе, и с улучшенным разрешением и полем зрения по сравнению с одним объективом.

    С точки зрения постпродакшна, Кнеллер подсчитал, что система с двумя камерами сократила время обработки отснятого материала после съемки вдвое. Хотя это важно, Кнеллер также подчеркнул, что в наши дни ресурсы, необходимые для сшивания, меркнут по сравнению с вычислительной мощностью, необходимой для компьютерной графики и композитинга, которые традиционно всегда были наиболее ресурсоемкими частями кинопроизводства.

    Простота этих одно- и двухобъективных систем делает их чрезвычайно удобными для съемки, но Дейли считает, что более крупные установки все еще имеют свое место. Сшивание будет улучшаться и ускоряться со временем, и пока вы сохраняете исходный материал, вы можете попытаться исправить ошибки в будущем. Огромное выходное разрешение полудюжины камер также может стать более важным. «Сейчас потоки могут быть ограничены разрешением 4k, но как только инфраструктура и технологии начнут развиваться, чтобы мы могли доставлять контент во все более и более высоком разрешении, мы всегда сможем вернуться и перевыпустить проекты, записанные месяцы или даже годы назад на мультикамеру. буровые установки высокого качества».

    Вызовы стрельбы

    Одной из областей, в которой системы Entaniya превосходят более крупные установки, является мобильность. Система с двумя камерами использовалась в нескольких экспериментах, которые команда Wargaming проводила с перемещением камеры. В большинстве ранних экспериментов с виртуальной реальностью использовалась статическая камера. Как только вы начинаете двигать камеру, это создает проблемы по ряду причин. Во-первых, тот, кто двигает камеру, либо будет на пленке, либо вам придется вырезать его, что приведет к черному пространству или крупной линии стежка. Во-вторых, эти линии стежков становятся гораздо более заметными по мере движения камеры; и в-третьих, если зритель носит гарнитуру, движение может сбивать с толку или вызывать тошноту.

    В первом эксперименте с движением участвовала система с двумя камерами и оператор, несущий ее. Фотоаппарат несли вместе с актерами, и им было приказано обращаться с фотоаппаратом как с другим человеком (т. е. сохранять определенное личное пространство, смотреть прямо в объектив, разговаривать с ним и т. д.). Надежда заключалась в том, что эффект будет заключаться в том, чтобы создать ощущение того, что ведущие ведут настоящую экскурсию.

    Вернувшись в доки посреди непрекращающегося зимнего моросящего дождя, второй эксперимент с подвижностью все еще борется. План беспилотника состоял в том, чтобы прикрепить систему GoPro с двумя объективами к дрону DJI S900 и пролететь над кораблем. Дрон будет отслеживать ведущих, когда они идут от носа к корме, а затем подниматься и возвращаться, чтобы показать всю верфь с высоты птичьего полета.

    S900 — это профессиональная беспилотная платформа, способная летать более 15 минут за раз, неся почти десять фунтов, но даже в этом случае она борется с сильным ветром, дующим с океана.

    Проблема в том, что камера не установлена ​​на подвесе; он просто прикреплен к длинному стержню под дроном. Это означало, что оператор дрона должен был управлять невероятно устойчивым полетом в паршивую английскую погоду или рисковать созданием VR-эквивалента нервозной поездки на американских горках.

    Подвесы обычно используются для стабилизации кадров с дронов, но в настоящее время нет эффективных подвесов, разработанных для виртуальной реальности. Традиционный подвес поместил бы камеру так близко к корпусу дрона, что казалось бы, будто она угнетающе парит прямо над вашей головой. Кроме того, были опасения, что карданный подвес, даже если он предназначен для стабилизации отснятого материала, на самом деле будет вносить достаточное количество движений, особенно в виде качения и наклона, чтобы кадры с дронов вызывали сильную тошноту.

    Риск тошноты кажется низким, но команда постоянно обеспокоена этим. Некоторые люди плохо реагируют на виртуальную реальность, и последнее, чего хочет команда Wargaming, — это заразить своих пользователей. Наклон вперед или назад не так уж плох, но в ту минуту, когда сцена начинает катиться из стороны в сторону, некоторые зрители реагируют виртуальной морской болезнью, как будто они находятся на корабле в неспокойной воде.

    После нескольких неудачных попыток напряжение накалялось. Это было нелегко сделать, так как положение дрона и актеров, идущих вдоль корабля, должны были синхронизироваться, и все это между порывами ветра. Были также ограниченные шансы попробовать, поскольку каждая попытка использовала одну из семи батарей, которые у них были для съемки. В этот момент также сообщалось, что старые матросы-ветераны, которые собирались зарядить и выстрелить из главной пушки корабля холостыми, каким-то образом ухитрились заклинить механизм, сорвав и запланированный воздушный выстрел орудийной стрельбы.

    Однако с четвертой попытки все переменные выровнялись. Актеры попали в цель, дрон оставался плавным и стабильным, пока двигался рядом с ними, а затем взлетел высоко в воздух, буксируя крошечную повисшую камеру GoPro.

    Следуйте за нами на Facebook, Google+, RSS, Twitter и YouTube.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x