Перейти к содержимому

Мифы о производительности видеокарт: разоблачение, часть 2

    1651969263

    Пересматривая мифы о видеокартах

    Современные графические карты — сложные звери. Неудивительно, что мифы изобилуют, когда дело доходит до их производительности. Это вторая статья из серии, посвященной развенчанию некоторых из этих мифов. Вы можете найти первую часть в книге «Мифы о производительности видеокарт: развенчаны, часть 1».

    В части I мы…

    …представил концепцию пределов производительности графических карт и продемонстрировал, почему они важны.
    … объяснил, как работает (вероятно сложная) технология вертикальной синхронизации, и обсудил, когда ее включать, а когда нет.
    …просмотрел некоторые удивительные факты о том, сколько графической памяти потребляет Windows 8.1 (и Windows 7 с поддержкой Aero).
    …говорили о времени реакции, задержке ввода, переменных, влияющих на задержку ввода, и о том, когда задержка ввода имеет значение.
    … подробно изучил использование и требования к графической памяти, а затем предоставил информацию, чтобы решить, сколько вам нужно.
    …объяснил, как современные видеокарты справляются с тепловой энергией, и рассказал об «равношумовой» производительности нескольких эталонных плат.
    …проиллюстрировано, как разгон иногда не помогает, когда карты уже работают в своем диапазоне теплового дросселирования.

    Это было насыщенное и техничное чтиво — настолько плотное и техничное, что мы разделили его на две части. Сегодняшнее продолжение охватывает следующие дополнительные темы:

    Мы изучаем PCI Express и выясняем, сколько линий подключения PCIe требуется для максимальной производительности современной видеокарты.
    Мы объясняем, почему архитектура Nvidia Maxwell отлично справляется с более низкой пропускной способностью памяти, экспериментируя с малоизвестной функцией API, измеряющей пропускную способность графической памяти и использование шины PCIe.
    Мы решаем вопросы, связанные с дисплеем: чем больше дисплей, тем лучше? А HDTV? А как насчет разных типов сглаживания?
    Мы рассмотрим различные технологии разъемов дисплея: DVI, HDMI и DisplayPort, а также возможности каждого стандарта.
    Мы говорим об инженерии производительности и о том, как оценить соотношение цены и качества аппаратного обеспечения.
    Мы подводим итог тому, что узнали, что услышали, и рассказываем, что будет дальше.

    Вы дали нам несколько отличных идей в отношении тем части I

    Многие энтузиасты прокомментировали тест 40 дБ(А) на наших форумах, на Reddit и в других местах в Интернете. Некоторые из вас действительно оценили это. Некоторые считали, что 40 дБ(А) больше относится к тихим вычислениям, чем к производительным вычислениям, и были бы признательны, если бы эталонная точка была установлена ​​выше. Почти все вы хотели, чтобы мы включили в обзор нереференсные карты Radeon (с их кулерами послепродажного обслуживания).

    Мы вас услышали. Мы ведем переговоры с AMD и пригласим OEM-производителей представить карты Radeon для общего обзора при заданном уровне шума, и мы, вероятно, проверим как 40, так и 50 дБ (А) (последняя тестовая точка, как напоминание, воспринимается вдвое громче 40 дБ[А]). На самом деле мы организовали опрос, чтобы получить ваш вклад на «правильном» эталонном уровне, поэтому не стесняйтесь делиться своим мнением напрямую!

    Эталонный кулер на большинстве высокопроизводительных карт Nvidia уже довольно хорош. Следовательно, дополнительная выгода от использования неэталонных карт GeForce несколько ниже, чем у AMD, которая использует сравнительно менее сложные эталонные кулеры в своих high-end предложениях. Вот почему мы сосредоточились на AMD в этом вопросе, хотя мы могли бы добавить несколько карт Nvidia.

    Мы также увидели, что многие из вас оценили ссылки на пробные аудио/визуальные тесты (даже если они ненаучны). Мы воспользовались этой концепцией в статье «Что нужно, чтобы превратить ПК в аудиоплатформу Hi-Fi?», которая также содержит набор тестов, которые, как мы надеемся, показались вам интересными.

    Были подняты обоснованные вопросы о важности задержки ввода для «подергивающихся игр» и приложений виртуальной реальности. Это, безусловно, имеет значение; удивительно легко получить тошноту с отстающим козырьком!

    Нвидиа ГТХ 770

    NVIDIA GeForce GTX 760

    Мы получили много вопросов по поводу обсуждения памяти 2 и 4 ГБ, в частности, о ее актуальности для карт Nvidia GeForce GTX 760 и 770. Как вы видели из обзора оборудования Steam, который мы опубликовали в первой части, у большинства геймеров по-прежнему есть 1 ГБ графической памяти или меньше, а кривая внедрения 2 ГБ все еще находится на начальной стадии. Несмотря на то, что 4 ГБ сегодня могут принести пользу в некоторых необычных сценариях (например, два или три 770-х в SLI с выводом на дисплей 4K или игры с пакетами текстур/модами высокого разрешения в 1440p), маловероятно, что индустрия будет полагаться на 4 ГБ, поскольку стандартный формат графической памяти в ближайшее время. Кроме того, имейте в виду, что 8 ГБ памяти, которые используют Xbox One и PS4, являются общими — только часть из них можно использовать в качестве традиционной графической памяти; остальное требуется для ОС, а также для кода и данных приложения/игры. Возможно, вам придется пожертвовать MSAA ради FXAA/MLAA в самых высоких разрешениях с картами на 2 ГБ. Вам придется решить, стоит ли идти на этот компромисс.

    Мы также слышали некоторую критику, которая, по нашему мнению, была нецелевой, особенно в отношении разгона карты при сохранении заданной скорости вращения вентилятора (и, следовательно, уровня шума). Может быть, то, о чем мы говорили, было недостаточно ясно. Мы хотели показать, что производительность при заданном уровне шума, как правило, относительно не зависит от разгона, как только включается тепловое регулирование (больше мощности/нагрева приводит к большему троттлингу). И, используя концепцию конверта, мы упомянули, что вы часто можете получить более высокую производительность при разгоне за счет повышенного уровня шума — и этот компромисс должен быть сделан вами индивидуально. Так что, если мы заставили некоторых из вас неверно истолковать наши намерения, приносим свои извинения. Просто чтобы внести ясность, мы определенно не рекомендуем разгонять вашу карту, сохраняя фиксированную скорость вращения вентилятора.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x