Перейти к содержимому

Nvidia Shield: практические занятия с КПК на базе Tegra 4

    1651710303

    Nvidia Shield: Представляем Терн

    Мы все еще были в Южной Калифорнии, когда Nvidia представила свой Project Shield. Но это не помешало нам с Доном следить за веб-трансляцией и публиковать свои первоначальные мысли в Интернете на выставке CES 2013: Nvidia объявляет о выпуске Project Shield и Tegra 4. На следующий день команда Tom’s Hardware приземлилась в Лас-Вегасе, готовая к показу (подробнее конкретно все остальные приземлились, я поехал).

    Моей первой остановкой была компания Nvidia, где я познакомился с предварительной версией Shield. Компания подчеркнула, что то, что вы видели во время представления Jen-Hsun, было ранней версией оборудования; Ожидается, что он поступит в продажу не раньше второго квартала этого года и станет одним из первых устройств с Tegra 4 внутри.

    Игры на Android

    Начну с того, что сказал Nvidia: я не провожу много времени за играми на мобильных устройствах. Я думаю, что у меня может быть установлена ​​бесплатная версия Angry Birds на моем iPhone, и мне нужно что-то действительно убедительное, чтобы я захотел купить игру на одном из своих планшетов с Windows 8 или Android.

    При этом сборка Hawken, которую компания использовала для своего Shield, выглядела на удивление подробно. Я полагал, что смогу довольно хорошо играть, используя джойстики наладонника. Жаль, что бесплатную модель игры, основанную на UDK, уже высмеивают за то, что она подталкивает вас к покупке обновлений за реальную валюту, чтобы оставаться конкурентоспособными. Нам нужно будет посмотреть, перенесется ли модель Meteor из Windows в Android.

    Nvidia быстро указывает на несколько других грядущих игр с запланированными оптимизациями для Tegra 4: Blood Sword: Sword of Ruin, Real Boxing и Dead Trigger 2. Моя единственная претензия к оптимизации, которую делают разработчики (впервые упоминается в Оптимизации Nvidia для Tegra 3). : THD Android Games, Tested), заключается в том, что они ограничены Android посредством обнаружения устройства. Но когда вы играете в кроссплатформенную игру под iOS или Windows, такое обнаружение происходит не всегда. В некоторых играх вы видите одинаковые эффекты на SoC от Apple, Qualcomm и Intel.

    Будет ли первая волна игр, оптимизированных для Tegra 4, работать гладко на A6/A6X, Snapdragon S4 и Atom Z2760? Или более мощная графическая подсистема Tegra 4 позволит играть в игры, в которые можно играть только на максимальных настройках на Nvidia Shield? Теперь, в большей степени, чем на аппаратном обеспечении предыдущего поколения, Shield может сразу же получить заметное преимущество в играх на базе Android.

    Волшебник за кулисами

    Многое из того, что Shield может делать помимо игр в Android, обязано другим технологиям Nvidia. Например, устройство может получить доступ к вашей библиотеке компьютерных игр через платформу Valve Steam и аккуратно представить их на экране. Однако на самом деле для их запуска и воспроизведения требуется настольный ПК как минимум с GeForce GTX 650 или ноутбук с GeForce GTX 660M.

    В требованиях Nvidia также указан процессор Core i5 или аналогичный (включая процессоры AMD). Быстрая синхронизация не играет роли в этих отношениях. Скорее, графический процессор обрабатывает игру локально на ПК. Его логика NVEnc с фиксированной функцией превращает вывод в видео в кодировке H.264, которое затем отправляется на Shield по беспроводной сети с достаточной скоростью.

    Компания заявляет, что маршрутизатора 802.11a/g/n должно быть достаточно. В этом есть смысл — вам никогда не понадобится пропускная способность 54 Мбит/с для сжатого видеопотока. Но максимальная производительность не является проблемой. Меня больше интересует, какую минимальную скорость передачи данных сеть должна поддерживать для обеспечения плавного воспроизведения. Провалы в беспроводной долине имеют наибольшее значение.

    Shield выполняет свою часть работы с двухдиапазонным радиомодулем 802.11n от Broadcom, двумя передающими и двумя приемными антеннами. Если вы можете сопоставить телефон с маршрутизатором, оснащенным MIMO, двойные пространственные потоки должны обеспечить более высокую пропускную способность на любом заданном расстоянии, повышая вероятность того, что вы получите плавный опыт.

    При запуске Nvidia заявляет, что будет поддерживать потоковую передачу компьютерных игр с вашего ПК на Shield. Вы сможете подключить кабель HDMI к телевизору и отразить его на нем. В будущем компания надеется осуществлять потоковую передачу прямо с ПК на телевизор, используя Shield в качестве контроллера. Чего, похоже, не произойдет, так это беспроводной связи между ПК и Shield и беспроводной связи между Shield и телевизором, что приведет к слишком большой задержке.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x