Перейти к содержимому

Как оптимизировать GPU для майнинга Ethereum (обновлено)

    1652400243

    Майнинг Ethereum на GPU остается прибыльным, по крайней мере, до тех пор, пока в этом году он не перейдет на доказательство доли (мы надеемся). Но это больше, чем просто запустить программное обеспечение и позволить ему работать в фоновом режиме, особенно если вам удалось приобрести одну из лучших видеокарт или лучших графических процессоров для майнинга. Большинство видеокарт в нашей иерархии тестов графических процессоров могут прямо сейчас зарабатывать деньги на майнинге, в зависимости от того, сколько вы платите за мощность. Тем не менее, вы захотите настроить свою видеокарту с оптимальными настройками, а марка и модель карты могут оказать большое влияние на общую производительность и эффективность.

    Во-первых, давайте отметим, что мы не пытаемся активно поощрять кого-либо к запуску фермы майнинга с графическими процессорами. Если вы хотите узнать, как майнить Эфириум, мы расскажем об этом в другом месте, но «как» сильно отличается от «почему». На самом деле, основываясь на прошлом личном опыте, когда некоторые из нас используют потребительские видеокарты круглосуточно и без выходных, абсолютно возможно сжечь вентиляторы, VRM или другие элементы на вашей карте. Также обратите внимание, что мы периодически «обновляем» эту статью, но первоначальный текст был датирован началом 2021 года. Майнинг на этом этапе гораздо менее выгоден.

    В то же время мы знаем, что эта тема вызывает большой интерес, и мы хотели пролить свет на фактическое энергопотребление, измеренное с помощью нашего оборудования Powenetics, которое используют различные графические процессоры, а также на реальный хешрейт, который мы достигнуто. Если вы получили данные с помощью калькулятора прибыльности майнинга, наши цифры показывают, что существует много различий между мощностью и скоростью хеширования, в зависимости от ваших настроек и даже вашей конкретной карты. Не удивляйтесь, если вы не достигнете уровня производительности, который демонстрируют другие.

    Мы начнем с графических процессоров AMD и Nvidia последнего поколения, но у нас также есть результаты для большинства графических процессоров предыдущего поколения. У Nvidia и ее партнеров теперь есть карты Ampere LHR (Lite Hash Rate), которые работают примерно вдвое медленнее, чем карты без LHR, хотя новые выпуски NBminer могут достигать 70% (с соответствующими драйверами — чем старше, тем лучше, типично). Однако Nvidia удалось свести на нет некоторые из этих достижений с помощью обновленных драйверов, поэтому новые карты, такие как RTX 3050, могут быть не такими уж хорошими. Все это, вероятно, готовит почву для следующих графических процессоров Nvidia, Ады Лавлейс, которые мы ожидаем увидеть во второй половине 2022 года.

    Производительность майнинга Nvidia Ampere и AMD RDNA2

    Intel Core i9-9900K
    MSI MEG Z390 Ace
    Corsair 2×16 ГБ DDR4-3200 CL16
    XPG SX8200 Pro 2 ТБ
    Seasonic Focus 850 Platinum
    Corsair Hydro H150i Pro RGB
    OpenBenchTable 

    Есть несколько вещей, которые вы должны знать, прежде чем начать. Во-первых, для майнинга Ethereum на графическом процессоре требуется более 4 ГБ видеопамяти, поэтому, если вы все еще держитесь за RX 570 4 ГБ, он не будет работать, как и новый Radeon RX 6500 XT. Во-вторых, существует множество различных пакетов программного обеспечения для майнинга, но мы идем по более простому пути и используем NiceHash Miner. Он включает в себя поддержку самых популярных решений для майнинга и даже сравнит вашу карту, чтобы определить, какое из них работает лучше всего. Несмотря на то, что некоторые алгоритмы могут работать лучше, чем другие, мы пока сосредоточимся исключительно на хешировании Ethereum.

    Для этих тестов мы использовали наш стандартный тестовый стенд GPU с одним GPU. Это не обязательно оптимальная конфигурация ПК для майнинга, но ее будет достаточно, и она более точно соответствует тому, что, вероятно, использует большинство наших читателей. Вам не нужен высокопроизводительный процессор, материнская плата или память для целей майнинга, и во многих крупных установках будут использоваться процессоры Pentium и материнские платы с чипсетом B360 с большим количеством слотов PCIe.

    Наиболее важными факторами для ПК для майнинга являются мощность и охлаждение, поскольку они оба напрямую влияют на общую прибыльность. Если вы сможете охлаждать свой графический процессор и другие компоненты, они прослужат дольше и не так часто будут ломаться. Между тем, электроэнергия может быть очень дорогой для более крупных установок майнинга, а блоки питания с низкой эффективностью будут генерировать больше тепла и потреблять больше электроэнергии.

    Мы выполнили эти тесты с помощью NiceHash Miner, глядя на фактические скорости хеширования в реальном времени, а не на результаты его встроенного теста. Мы протестировали каждую видеокарту в стандартном режиме, а затем попытались настроить производительность для повышения общей эффективности — и в идеале поддерживать температуру и скорость вращения вентилятора на разумных уровнях. Мы позволяем майнингу работать не менее 15 минут, прежде чем проверять производительность, мощность и т. д., так как часто все замедляется, когда видеокарта начинает нагреваться.

    Также важно отметить, что мы сообщаем о сырой мощности видеокарты для всей карты, но не учитываем энергопотребление остальной части ПК или неэффективность блока питания. Используя блок питания 80 Plus Platinum, мы должны работать с эффективностью около 92%, а энергопотребление сетевой розетки обычно примерно на 50-80 Вт выше, чем показано на графиках. Около 40 Вт мощности потребляется процессором, материнской платой и другими компонентами, а остальная часть зависит от того, сколько энергии использует графический процессор, включая неэффективность блока питания.

    С этими диаграммами можно многое обсудить, в частности, что мы подразумеваем под «настроенной» производительностью? Ответ: Часто сильно зависит от графического процессора. (После первоначальной статьи мы обновили и добавили больше графических процессоров, но мы пропустили «стандартное» тестирование и включили только наши настроенные результаты.)

    Давайте быстро поговорим об общей картине, прежде чем мы углубимся в детали. Самыми быстрыми графическими процессорами для майнинга Ethereum на данный момент являются RTX 3080 и RTX 3090 с довольно большим отрывом. Наше базовое измерение RTX 3080 FE дало 85 МГц/с, а базовое значение 3090 FE — 105 МГц/с. Дополнительная настройка повысила производительность 3080 до 93 МГц/с, в то время как 3090 FE ограничила нас (по температуре памяти) примерно 106 МГц/с. Важно отметить, что карты 3080 и 3090 Founders Edition сильно нагреваются на GDDR6X, что ограничивает производительность. Модификация тех, у кого есть лучшие термопрокладки, или покупка карты стороннего производителя может повысить производительность и снизить температуру памяти.

    Между тем, карты RTX 3060 Ti и 3070 стартовали со скоростью, близкой к 52 МГц / с, хотя теоретически 3070 быстрее. Это связано с тем, что хеширование Ethereum довольно сильно зависит от пропускной способности памяти. Разгон видеопамяти на этих графических процессорах позволил увеличить производительность примерно до 60 МГц/с. Карты AMD RX 6800, 6800 XT и 6900 XT стартовали со скоростью, близкой к 60 МГц/с, а с настройкой мы достигли 65 МГц/с — между тремя графическими процессорами AMD не было большой разницы, в основном потому, что все они используют одно и то же. 16 ГБ памяти GDDR6 16 Гбит/с.

    Наконец, более новые RTX 3060 и RX 6700 XT имеют 12 ГБ GDDR6 с шириной шины памяти 192 бит, что эффективно снижает пропускную способность на 25% по сравнению с 256-битными картами. Это, в свою очередь, ограничивает производительность примерно до 47–48 МГц / с после настройки. Без разгона памяти производительность падает примерно до 40MH/s.

    Вы можете проверить диаграмму мощности, но общая диаграмма эффективности важнее, чем энергопотребление. Здесь RTX 3060 Ti и 3070 с меньшим энергопотреблением выходят на первое место, а затем следует умеренный шаг вниз до RTX 3060, 3080, RX 6700 XT, RX 6800 и так далее. Большинство карт довольно близки с точки зрения общей эффективности майнинга Ethereum, хотя дополнительные ядра графического процессора на 6800 XT и 6900 XT в конечном итоге немного снизили эффективность — дополнительная настройка может улучшить результаты, особенно если вы готовы пожертвовать немного производительности для снижения энергопотребления.

    Наконец, у нас есть температуры. Это температуры ядра графического процессора, но на самом деле они не являются критическим фактором для многих карт. Карты AMD сильно нагревались при стандартных настройках, но все карты значительно выиграли от настройки. Что еще более важно, хотя мы не смогли получить температуру GDDR6 на 3060 Ti и 3070, мы получили температуру VRAM на 3080 и 3090, а также на картах AMD. На складе карты 3080 и 3090 Founders Edition достигают 108-110C на GDDR6X, после чего вентиляторы графического процессора разгоняются до 100% (или почти). Карты установились на 106 градусах Цельсия, а тактовые частоты графического процессора немного колебались. Карты AMD RX 6000 также достигли максимальной температуры около 96 ° C на их GDDR6 в стоке, но настройка снизила температуру VRAM до 68–70 ° C. Это подводит нас к основной области интереса.

    Как настроить производительность майнинга Ethereum на вашей видеокарте 

    Начнем с того, что каждая модель карты индивидуальна — и даже карты одной модели могут различаться по своим характеристикам. Для карт 3080 и 3090 с памятью GDDR6X критически важно поддерживать это охлаждение. Мы видели примеры карт (в частности, EVGA RTX 3090 FTW3), которые могут работать со скоростью до 125MH/s, а температура памяти составляет около 85C. Это потому, что EVGA, похоже, приложила много усилий для охлаждения памяти. Без изменения карт Nvidia 3080/3090 Founders Edition позволяет памяти сильно нагреваться во время майнинга, что может значительно снизить производительность и/или сократить срок службы карты. Давайте возьмем каждую карту по очереди.

    GeForce RTX 3090 Founders Edition: хотя технически это самая быстрая карта для майнинга, которую мы тестировали, нам действительно не нравится идея запускать ее 24 часа в сутки 7 дней в неделю без модификаций оборудования или серьезной настройки. На заводе вентиляторы работают на 100%, пытаясь удержать GDDR6X ниже 110C, и это нехорошо.

    Для наших целей мы настроили карту, снизив частоту ядра графического процессора до максимально допустимого -502 МГц, установив частоту памяти на +250 МГц и установив ограничение мощности на 77%. Это дало нам температуру GDDR6X 104C, что все еще выше, чем хотелось бы, а производительность осталась на уровне около 106MH/s. Энергопотребление также упало до 279 Вт, что неплохо, учитывая скорость хэширования.

    В качестве альтернативы вы можете пойти ва-банк и максимально увеличить скорость вращения вентилятора, установить мощность на 80%, снизить тактовую частоту графического процессора на 250–500 МГц и увеличить тактовую частоту видеопамяти на 750–1000 МГц. Если вы не модифицируете карту для улучшения охлаждения GDDR6X, вы, как правило, получите 106–110 ° C (в зависимости от вашей карты, корпуса, охлаждения и других факторов), а максимальная скорость вращения вентилятора не будет хорошей. для долговечности вентилятора. Считай себя предупрежденным.

    GeForce RTX 3080 Founders Edition: Настройка этой карты была очень похожа на настройку 3090 FE. Ему не нравятся стандартные настройки, так как GDDR6X становится очень жаркой. Мы снова сбросили ядро ​​графического процессора до максимально допустимого (-502 МГц), установили частоту памяти на +750 МГц и установили ограничение мощности на 70%. Это привело к той же температуре GDDR6X, равной 104°C, что и у 3090 FE, а производительность была лишь немного ниже — 93–94 МГц/с.

    Опять же, максимальное увеличение скорости вращения вентилятора и тактовой частоты памяти при одновременном снижении тактовой частоты ядра графического процессора и ограничения мощности является ключом к повышению общей скорости хеширования. Возможна модификация карты и замена термопрокладок VRAM на более толстые/лучшие прокладки, что улучшит охлаждение и производительность. Однако мы бы предпочли использовать RTX 3080 с лучшим охлаждением GDDR6X. Это подводит нас к карточке, которую мы удалили из чартов.

    Colorful RTX 3080 Vulcan является примером модели 3080 с лучшим охлаждением видеопамяти, чем эталонная карта Nvidia, поэтому память не так сильно нагревается. Тем не менее, мы все же обнаружили, что достигли наилучшего результата, снизив ограничение мощности до 80-90%, а затем установив частоту ядра графического процессора на минимально возможное значение в MSI Afterburner (-502 МГц). Затем мы разогнали память до базовой частоты 750 МГц, что дало конечную скорость 20 Гбит/с (карты Ampere работают на 0,5 Гбит/с ниже их номинальной скорости памяти при майнинге). Это дало аналогичные скорости хеширования 93 МГц / с, в то время как скорость вращения вентилятора, температура графического процессора и энергопотребление снизились. Самое главное, при той же (относительно) производительности, что и у 3080 FE, температура GDDR6X стабилизировалась на уровне 100°C. Это не идеально, но при этих температурах разница в 4 градуса может быть значительной.

    RTX 3070 и RTX 3060 Ti имеют одинаковые 8 ГБ 14 Гбит/с GDDR6, и, как мы увидим на графических процессорах AMD, это, по-видимому, является ограничивающим фактором. Наши первоначальные результаты были плохими, так как это были первые карты, которые мы тестировали, но мы пересмотрели настройки после просмотра серии RX 6000.

    GeForce RTX 3070 Founders Edition: основной задачей повышения производительности 3070 было повышение тактовой частоты GDDR6. Мы смогли добавить 1200 МГц, обеспечив теоретическую эффективную скорость 16,4 Гбит/с, но на самом деле память работала со скоростью 16 Гбит/с (против 13,6 Гбит/с при стандартных настройках). Наряду с увеличением тактовой частоты памяти мы снизили тактовую частоту графического процессора до максимального значения -502 МГц в Afterburner и установили предел мощности на уровне 55%. Это привело к фактической частоте графического процессора в среднем 960 МГц. Вы могли бы подумать, что этого недостаточно, но повышение тактовой частоты графического процессора до 1,9 ГГц привело к той же производительности при значительном увеличении потребляемой мощности. Между тем, при 55% 3070 уступает только своему младшему брату по общей эффективности.

    GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition: как и в случае с 3070, мы увеличили скорость памяти в качестве основного изменения для повышения производительности. Мы перешли от стандартного значения к +1200 МГц (по сравнению с +750, что является пределом возможностей для игрового разгона), что дало максимальную скорость 16,4 Гбит/с с отрицательным смещением 400 МГц для вычислительных нагрузок графического процессора. Другие настройки были аналогичными: тактовая частота графического процессора -502 МГц, ограничение мощности 55% и скорость вращения вентилятора 50%. Производительность была очень близка к 3070 при меньшем энергопотреблении, что сделало его абсолютным лидером по эффективности.

    Asus RTX 3060 Ti TUF Gaming OC: Опять же, мы удалили это из обновленных диаграмм, но, в отличие от 3080 и 3090, сторонние карты не имели заметной разницы в производительности хеширования с графическими процессорами 3060 Ti и 3070. Наши настроенные настройки привели к более высоким тактовым частотам (из-за заводского разгона) и большему потреблению энергии, чем 3060 Ti Founders Edition, но в основном с той же производительностью хеширования. Оптимальная эффективность может немного варьироваться, но для карт на базе GA104 ограничивающим фактором производительности является скорость GDDR6.

    EVGA RTX 3060 12 ГБ: официальной эталонной карты для новой RTX 3060 на базе GA106 не существует, поэтому мы используем карту EVGA, которую мы использовали в нашем обзоре RTX 3060 12 ГБ. Мы установили ограничение мощности на 75%, увеличили тактовые частоты GDDR6 на 1250 МГц и получили относительно высокую скорость вращения вентилятора около 80% с кривой вентилятора по умолчанию. (Охлаждение этой карты не такое надежное, как у многих других графических процессоров.) Мы не зафиксировали «стандартную» производительность, но она составила около 41 МГц/с.

    Radeon RX 6900 XT (Reference): Настройка всех трех эталонных карт AMD RX 6000 оказалась очень похожей. Тактовые частоты графического процессора могут быть очень высокими, но пропускная способность памяти, по-видимому, является основным узким местом. Работа с тактовой частотой графического процессора 2,2–2,5 ГГц просто приводит к трате энергии и выделению тепла без повышения производительности. Мы увеличили ограничение мощности до максимальных 115% только для того, чтобы гарантировать, что видеопамять не будет сдерживаться, затем установили память на +150 МГц (максимально разрешенный в настройках Radeon), включили быстрые тайминги ОЗУ и снизили максимальную тактовую частоту графического процессора. до 70%. Это дало нам итоговую тактовую частоту 1747 МГц по сравнению с 2289 МГц на складе и примерно на 8% более высокую скорость хэширования в целом. Что еще более важно, энергопотребление сильно упало, а эффективность улучшилась до одного из лучших результатов в нашем тестировании. Но на самом деле это не лучший общий показатель AMD.

    Radeon RX 6800 XT (Reference): Тот же подход, что и выше, но из-за различий в конфигурации ядра и… честно говоря, мы не уверены, в чем дело, но в итоге мы получили оптимальную настройку максимальной частоты графического процессора всего на 50%. на этот раз, что дало нам тактовую частоту 1206 МГц вместо 2434 МГц — и производительность все равно выросла, сравнявшись с RX 6900 XT и RX 6800. В то же время требования к мощности существенно снизились с 281 Вт до 186 Вт. Что бы ни происходило за кулисами, похоже, что разные графические процессоры AMD Navi 21 работают оптимально при разных настройках «максимальной частоты». Как и Nvidia, производительность графических процессоров AMD в значительной степени ограничена скоростью их памяти, и без инструментов для разгона выше 17,2 Гбит/с мало что можно сделать.

    Radeon RX 6800 (эталон): имея всего 60 CU (по сравнению с 72 на 6800 XT и 80 на 6900 XT), вы можете ожидать, что ванильная карта 6800 в конечном итоге будет медленнее. Однако память снова оказывается решающим фактором. Мы установили ограничение мощности графического процессора на те же 115%, что, как ни странно, имеет значение — средняя мощность упала примерно на 15 Вт, если мы установили ее на 100%, даже несмотря на то, что карта работала значительно ниже официальной TGP 250 Вт. Мы также увеличили ползунок памяти до +150 МГц (эффективная скорость 17,2 Гбит/с) и на этот раз достигли оптимальной производительности с графическим процессором, установленным на 75% на максимальных тактовых частотах. Это привело к тактовой частоте 1747 МГц по сравнению со штатной частотой 2289 МГц, но на этот раз скорость вращения вентилятора была выше. Это потому, что мы настроили вентилятор на работу на 40% при 50°C, 60% при 60°C, 80% при 70°C и 100% при 80°C — и он оказался на скорости 50%, что, возможно, больше, чем требуется,

    Radeon RX 6700 XT (эталон): AMD сокращает количество CU до 40 на чипе Navi 22, но тактовые частоты немного выше. Память также сокращается до 192-битной шины, что снижает пропускную способность на 25%, что напрямую влияет на производительность хеширования. Мы установили максимальную частоту графического процессора на 50% и увеличили тактовые частоты видеопамяти на 150 МГц, что привело к фактической частоте около 1300 МГц при майнинге. Увеличение тактовой частоты до 2,0 ГГц не улучшило скорость хеширования, поэтому лучше не трогать его. С этими настройками мы получили 47MH/s, по сравнению с примерно 40MH/s на заводе, с потребляемой мощностью 120 Вт. Температуры были довольно хорошими, скорость вращения вентилятора составляла около 50%.

    Radeon RX 6600 XT (ASRock): Navi 23 урезает GPU до 32 CU, но интерфейс памяти теперь представляет собой просто 128-битную шину. После настройки RX 6600 XT в основном получает около 2/3 хешрейта RX 6700 XT. Мы снова установили максимальную частоту графического процессора на 50% и увеличили тактовые частоты видеопамяти на 150 МГц, что привело к фактической частоте около 1300 МГц при майнинге. Мы получили 32MH/s по сравнению с примерно 28MH/s на складе с потребляемой мощностью 75 Вт. Эффективность выглядит неплохо, но чистого хешрейта определенно не хватает — он лишь незначительно быстрее, чем RX 470 8GB пятилетней давности.

    Реальная рентабельность и производительность 

    После завершения тестирования мы хотели посмотреть на реальную прибыльность майнинга. Есть причина, по которой люди делают это, и результаты могут сильно различаться в зависимости от вашего конкретного оборудования. Наши результаты определенно не совпадают с тем, что мы видели на некоторых графических процессорах в таких местах, как NiceHash или WhatToMine. Мы использовали оптимальные настройки, а также показатели энергопотребления. Однако обратите внимание, что энергопотребление, о котором мы сообщаем, не включает неэффективность блока питания или энергопотребление остальной части ПК. Мы также в основном рассматриваем эталонные модели, которые часто не являются лучшим вариантом, но вот как наши данные сравниваются с тем, что сообщает NiceHash.

    Сравнение производительности майнинга — Tom’s Hardware и NiceHash

    RTX 3090 FE
    106,5
    120,0
    -11,3%
    279
    285
    -2,1%

    RTX 3080 FE
    93,9
    96,0
    -2,2%
    234
    220
    6,4%

    RTX 3070 FE
    61,3
    60,6
    1,2%
    123
    120
    2,5%

    RTX 3060 Ti FE
    60,6
    60,5
    0,2%
    116
    115
    0,9%

    RTX 3060 12 ГБ
    48,6
    49,0
    -0,8%
    119
    80
    48,8%

    РХ 6900 ХТ
    64,6
    64,0
    0,9%
    183
    220
    -16,8%

    РХ 6800 ХТ
    64,5
    64,4
    0,2%
    186
    190
    -2,1%

    РХ 6800
    64,6
    63,4
    1,9%
    166
    175
    -5,1%

    РХ 6700 ХТ
    47,1
    47,0
    2,1%
    120
    170
    -29,4%

    Есть интересные результаты. RTX 3090 Founders Edition, безусловно, не лучший образец производительности майнинга, и число NiceHash (возможно, с максимально загруженными вентиляторами) на 12% выше, чем у нас, но также потребляет на 2% больше энергии — или, если хотите, наши цифры были На 11% медленнее, потребляя на 2% меньше энергии. На 3080 FE оказался всего на 2% медленнее, потребляя при этом на 6% больше энергии.

    NiceHash особенно рекомендует запускать ваши вентиляторы на 90-100% на 3080 и 3090, что определенно может повысить производительность. Наша позиция заключается в том, что это очень плохая идея (тм). Мало того, что фанаты наделают много шума, так еще и рано или поздно они обречены на провал. Если вы не возражаете против замены вентиляторов карты в будущем или если вы хотите в первую очередь модифицировать карту с помощью более качественных охлаждающих подушек, вы определенно сможете достичь показателей производительности NiceHash. Энергопотребление (измеряемое с помощью Powenetics), конечно же, увеличится.

    Мы были относительно близки к производительности 3060 Ti, и наши более ранние данные о мощности показывали гораздо лучшие результаты, чем у NiceHash, но теперь эти цифры были обновлены и немного ниже, чем наша измеренная мощность. Тем временем RTX 3060 показала аналогичную производительность, но наши результаты по мощности были значительно выше — возможно, наш образец EVGA просто не был хорошей отправной точкой.

    При переходе на AMD все было очень близко по производительности — в пределах 2% на всех четырех картах. Однако на этот раз наше тестирование мощности показало от нескольких процентов до 29% более низкие требования к мощности, чем сообщает NiceHash.

    В настоящее время многие майнеры считают, что карты Nvidia серии RTX 30 превосходят карты AMD, но это действительно так, только если вы посмотрите на чистые хешрейты на 3080 и 3090. Фактор энергоэффективности и вещи намного ближе. Кроме того, вы не можете купить какой-либо из этих графических процессоров прямо сейчас — если только вы не готовы раскошелиться на много денег или не имеете хороших отраслевых контактов для создания своей фермы для майнинга.

    Майнинг на оборудовании предыдущего поколения

    Nvidia Ampere и AMD RDNA2, также известные как Big Navi, графические процессоры сегодня получают большую часть заголовков, но как насчет оборудования предыдущего поколения? Принципы, которые мы изложили выше, обычно применимы и к старым графическим процессорам. Мы включили карты Nvidia RTX 20-й, GTX-16-й и GTX 10-й серий, а также детали AMD RX 5000, Vega и 500-й серии.

    На этот раз мы пропустим все базовые показатели производительности и сразу перейдем к оптимизированной производительности. Обратите внимание, что за исключением RX 580 и 590 и трех вариантов GTX 1660, все наши тесты проводились с использованием эталонных моделей от AMD и Nvidia, которые, как правило, являются базовым или наихудшим сценарием для большинства графических процессоров. Мы перечислим наши оптимизированные настройки ниже, но вот результаты.

    * — Наши GTX 1070 и GTX 1080 являются оригинальными картами Founders Edition 2016 года и, похоже, работают намного хуже, чем другие карты 1070/1080. Наши карты Vega также являются эталонными моделями и были гораздо более финскими, чем другие графические процессоры. ИММВ!

    Для графических процессоров Turing от Nvidia производительность снова напрямую коррелирует с пропускной способностью памяти, хотя и с несколькими интересными исключениями. Заметили, что 2060 Super, 2070 Super и 2080 Super имеют почти одинаковую производительность? Это не ошибка. Странно то, что 2080 Super требует значительно более высоких тактовых частот памяти.

    И 2060 Super, и 2070 Super должны были работать со смещением +1100 МГц в MSI Afterburner, что давало эффективную скорость 15,8 Гбит/с (с отрицательным смещением 400 Мбит/с для вычислений). В то же время 2080 Super имеет базовую скорость GDDR6 15,5 Гбит/с, и мы смогли максимально разогнать память до +1500 МГц, что дало окончательную скорость вычислений 18 Гбит/с. За исключением того, что мы все равно получили ту же скорость хеширования 44MH/s. Скорее всего, тайминги памяти на GDDR6 в 2080 Super более расслаблены (более свободные), поэтому, несмотря на то, что пропускная способность выше, пропускная способность плюс задержка в конечном итоге уравновешиваются. Тем временем 2080 Ti достигает тех же ~60MH/s, что и 3060 Ti и 3070, благодаря 352-битному интерфейсу памяти.

    Тем временем графические процессоры серии GTX 16 предлагают достойное сочетание производительности и мощности. 1660 Ti и 1660 Super в основном имеют одинаковую скорость, хотя нам больше повезло с разгоном памяти на Super. Vanilla 1660 с памятью GDDR5 не так быстро работает с VRAM и, следовательно, хуже работает при майнинге Ethereum. Однако независимо от того, какой графический процессор вы рассматриваете, все модели GTX 1660 значительно выигрывают от снижения тактовой частоты графического процессора. Это снижает энергопотребление и температуру и повышает общую эффективность.

    Если вернуться на одно поколение к Pascal (GTX 10-й серии), подход немного изменится. Максимальные тактовые частоты памяти по-прежнему имеют решающее значение, но тактовые частоты ядра начинают иметь большее значение — архитектура не настроена для вычислений так сильно, как Turing и Ampere. Наилучшие результаты мы получили, разогнав ядро ​​графического процессора и скорость памяти, но затем установив ограничение мощности. За исключением того, что двум из наших графических процессоров (GTX 1070 и GTX 1080), которым почти четыре года, действительно не нравился разгон памяти. Любой скачок выше 200 МГц на 1080 приводил к серьезному сбою ПК, и хотя 1070 выдерживал +500 МГц, наши результаты хеширования все же были немного ниже, чем ожидалось.

    Настройка графических процессоров AMD предыдущего поколения немного отличается тем, что вместо ограничения мощности лучше всего настроить напряжение и тактовую частоту. Неудивительно, что чем старше становятся графические процессоры, тем ниже становятся скорость хеширования и эффективность. Начнем с предыдущего поколения и вернемся оттуда.

    Графические процессоры серии RX 5000 (он же RDNA, он же Navi 1x) продолжают довольно хорошо работать в майнинге Ethereum. RX 5700 XT и RX 5700 почти так же быстры, как последние чипы RDNA2, основное отличие заключается в пропускной способности памяти. Большинство карт не превышают 1800 МГц на тактовой частоте GDDR6, что эквивалентно 14,4 Гбит/с, хотя некоторые могут достигать 14,8 Гбит/с. RX 5600 XT — это тот же графический процессор, но со 192-битным интерфейсом памяти, что снова снижает производительность примерно на 25%, что соответствует пропускной способности памяти. В целом, 5700 и 5700 XT оказались наиболее эффективными графическими процессорами предыдущего поколения для майнинга.

    Вернитесь к архитектуре Vega, и большая пропускная способность памяти, обеспечиваемая HBM2, вступит в игру. Radeon VII с его монструозным 4096-битным интерфейсом памяти и скромным разгоном на всякий случай имеет пропускную способность 1178 Гбит/с — только RTX 3090 приближается к ней. Но Vega также была энергоемкой архитектурой, и она выиграла от понижения тактовой частоты графического процессора. Мы остановились на настройке 1650 МГц (заводская — 1800 МГц) на Radeon VII, а напряжение ядра установили на 880 мВ. Это дало тактовые частоты майнинга 1620 МГц.

    Vega 64 и Vega 56 использовали аналогичные настройки, но половинный объем памяти и ширина шины немного ограничивали производительность по сравнению с Radeon VII. Кроме того, наши результаты на эталонных картах с воздуходувкой, вероятно, далеки от идеальных — практически любая нестандартная карта Vega будет лучшим выбором, чем эти воздуходувки. Мы столкнулись с многочисленными сбоями на двух картах Vega при попытке настроить производительность.

    А еще есть Поларис. Как и в случае с графическими процессорами Pascal, наши усилия по настройке заняли больше времени и усилий. Во многих местах рекомендуется перепрошивка VBIOS, но мы не хотим этого делать (поскольку мы просто тестируем производительность майнинга, а не строим майнинг-ферму 24/7). Таким образом, наши максимальные скорости хеширования оказались примерно на 10% ниже, чем показывают некоторые места. Помимо установки низкого напряжения 800-900 мВ, в зависимости от карты, мы установили тайминги памяти на уровень 2 в настройках Radeon, что дало наилучшие результаты при разумном энергопотреблении. YMMV.

    Вот галерея всех «настроенных» настроек, которые мы использовали для устаревших карт. Используйте на свой страх и риск и знайте, что некоторые карты предпочитают другое программное обеспечение для майнинга (или просто не работают с определенными майнерами).

    Можно ли улучшить наши результаты? Абсолютно. Это всего лишь базовый набор показателей и данных о производительности с использованием наших конкретных образцов. Опять же, не эталонные карты часто работают немного лучше, и если вы хотите исследовать перепрошивку VBIOS и модификацию оборудования, вы можете достичь более высоких скоростей хеширования. Но из коробки это числа, которым должна соответствовать практически любая карта, использующая один из этих графических процессоров.

    Стоит ли начинать майнинг? 

    Это подводит нас к последнему пункту, который мы хотим сделать. Предположим, у вас уже есть видеокарта и вы хотите майнить, используя запасные циклы вашего графического процессора. В этом случае, возможно, стоит подумать, особенно если вы живете в районе, где электроэнергия не очень дорогая. Тем не менее, если раньше вы теоретически могли зарабатывать более 10 долларов в день на карте 3080 или 3090, текущая прибыльность значительно снизилась, и обычно менее 4 долларов в день для карты 3090.

    В то же время, мы настоятельно рекомендуем любой ценой избегать «красной черты» вашей карты для максимального хешрейта. Вентиляторы на потребительских картах не предназначены для вращения на 100% без сбоев 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Они сгорят, если вы запустите их таким образом. У нас также есть серьезные опасения по поводу температуры любого компонента, которая постоянно находится на уровне или выше 100°C (или даже 90°C). Но если вы сделаете некоторую настройку, чтобы снизить скорость вращения вентилятора до диапазона 40-50% при температуре ниже 70 ° C, вы, вероятно, сможете майнить с картой в течение некоторого времени, и она не сломается. Будет ли достаточно времени, чтобы возместить стоимость карты? Это большое неизвестное.

    Вот что нужно помнить: криптовалюты чрезвычайно нестабильны. Только за последний месяц цена Ethereum колебалась более чем на 30% и часто колеблется на 5% (или больше) за один день. Это означает, что как только цена взлетела, так же быстро она может и упасть. В какой-то момент можно было окупить стоимость нового графического процессора за несколько месяцев. В наши дни это заняло бы больше года по текущим ставкам, если ничего не изменится. Он может подняться, но более вероятно обратное. Просто спросите «инвесторов» GameStop, как это сработало, если вы думаете, что нет предела возможностям.

    Опять же, если у вас уже есть графический процессор, пустить его в эксплуатацию — не такая уж плохая идея — это ваше железо, делайте с ним что хотите. С другой стороны, платить экстремальные цены за оборудование среднего класса, чтобы попытаться построить свою личную Мекку для майнинга, — это большой риск. У вас может быть все хорошо, у вас может быть все отлично, или вы можете оказаться с большим количеством дополнительного оборудования для ПК и долгами. Кроме того, как насчет всех геймеров, которые хотели бы купить новый графический процессор прямо сейчас, но не могут? Кто-нибудь, пожалуйста, подумайте о геймерах!

    В любом случае, если вам нужна дополнительная информация, вот наш список лучших графических процессоров для майнинга, и мы проверили рентабельность и ежедневную доходность каждого графического процессора. Просто не забудьте учесть затраты на электроэнергию и обналичить достаточно монет, чтобы покрыть это, и тогда, надеюсь, вас не поймают с сумкой.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x