Перейти к содержимому

Игры на AMD Athlon 200GE: он может играть даже в разрешении 4K

    1649491205

    Всего за 55 долларов (47 фунтов стерлингов) Athlon 200GE является самым дешевым процессором, использующим архитектуру AMD Zen. Когда компания Tom’s Hardware недавно провела обзор процессора AMD Athlon 200GE, мы были поражены его удивительной ценностью и удивительно высокой производительностью за такие деньги. Но каково это — играть в игры на этом двухъядерном четырехпоточном процессоре и встроенной графике Radeon Vega 3?

    Основываясь на нашем всестороннем тестировании, показанном в видео ниже, мы можем сказать, что Athlon 200GE способен работать с некоторыми требовательными современными играми при скромных настройках и даже может масштабироваться до 4K в некоторых старых, менее интенсивных играх.

    Несмотря на то, что AMD поставляет Athlon 200GE как заблокированный процессор, последняя версия BIOS на материнских платах MSI с чипсетом B350 или лучше позволяет выполнять разгон с множителем. Через неделю после открытия Gigabyte обновила свой биос, включив в него функции разгона. И совсем недавно Asus включился в игру по разблокировке с 200GE. Мне удалось разогнать свой блок с 3,2 ГГц до 3,9 ГГц на штатном кулере с хорошей температурой.

    Чтобы узнать, насколько хорошо Athlon 200GE может играть, я соединил его с материнской платой MSI B350 Gaming Plus и 8 ГБ двухканальной оперативной памяти на частоте 2666 МГц (максимальная поддерживаемая скорость) и протестировал ряд ресурсоемких игр как на заводе, так и в разгоне. настройки. Я также протестировал этот процессор в паре с дискретной видеокартой AMD Radeon RX 550, чтобы посмотреть, как он себя ведет.

    Игры на интегрированном графическом процессоре Vega

    Хотя встроенная графика Radeon Vega 3 здесь не совсем на уровне дискретного графического процессора, она все же может выполнять огромное количество игр самостоятельно.

    Сводка по встроенной графике

    Игра
    Настройки
    Запас FPS
    Разгон FPS

    Глобальное наступление Counter-Strike
    Низкое — 1280×720
    121
    121 (узкое место GPU)

    Глобальное наступление Counter-Strike
    Низкое — 1920×1080
    60
    60 (узкое место GPU)

    Overwatch
    Низкое — 1290×720 (масштаб разрешения 75%)
    50-60 (небольшое заикание)
    60

    Звездные войны Battlefront 2
    Низкое — 1290 x 720
    45
    60

    Wolfenstein II: Новый Колосс
    Низкое — 1280×720
    28-30
    28-30 (узкое место GPU)

    (Тени отключены)

    Поле битвы V
    Низкое — 1280 x 720 (0,5 внутреннего)
    25–30 кадров в секунду
    Не испытано

    Фоллаут 76
    Пользовательское сверхнизкое разрешение – 960 x 540.
    40 кадров в секунду
    Не испытано

    Например, всегда популярный Counter-Strike: Global Offensive на карте бенчмаркинга сообщества, при самых низких настройках и разрешении 1280×720 (но с включенным многоядерным рендерингом) демонстрирует впечатляющую среднюю скорость 121 кадр/с на 200GE и около 60 кадров/с в среднем на 1080. Разницы до и после разгона не было.

    В качестве лучшего примера того, где может помочь разгон, мы можем взглянуть на Overwatch. На самых низких настройках и разрешении 1280×720 с масштабированием разрешения 75% игра может почти поддерживать блокировку 60 кадров в секунду с узким местом ЦП, что, по моему опыту, означает, что игра может микрозависать в некоторые неожиданные моменты. Блокировку 45 или 50 кадров в секунду легко поддерживать. Overwatch может немного нагружать процессор, особенно на двухъядерных процессорах, так что это не является большим сюрпризом.

    Однако после разгона я легко смог играть в Overwatch со скоростью 60 кадров в секунду без зависаний, так что это хороший тест, чтобы показать, на что способен Athlon в правильных условиях.

    В качестве примечания, это настройка, которую я использовал для потоковой передачи Overwatch на YouTube (через карту захвата), и она продолжает оставаться надежной после нескольких часов воспроизведения. Overwatch разработан с учетом удобочитаемости, поэтому даже при масштабировании с более низким разрешением он остается фантастическим.

    Другим удивительным случаем является Star Wars: Battlefront 2. Для игр на движке Frostbite, как правило, требуется как минимум компетентный четырехъядерный процессор и выделенный графический процессор, но Athlon с его встроенным графическим процессором может легко достичь блокировки 60 кадров в секунду на самых низких настройках с 50 кадрами в секунду. Масштабирование разрешения % при разрешении 1280×720 при разгоне. На штатных частотах он может поддерживать блокировку 45 кадров в секунду при тех же настройках.

    Еще один интересный кейс — Wolfenstein II: The New Colossus. Эта игра использует движок id Tech 6 и работает исключительно в API рендеринга Vulkan (который может сделать Vega). Он может обеспечить потрясающую производительность на игровых графических процессорах, но может немного пострадать, если видеопамяти меньше 2 ГБ. Учитывая, что у iGPU вообще нет VRAM (в качестве VRAM используется обычная RAM), это обычно представляет проблему, но Athlon с некоторой помощью справляется.

    Сбросив все настройки до минимума, вы можете открыть консоль разработчика с помощью клавиши тильда (~), обычно под Esc. Оказавшись там, команда «r_ShadowAtlasWidth 8» отключит большинство теней.

    После этой настройки на разрешении 720p Athlon может поддерживать среднюю скорость 28-30 кадров в секунду в некоторых из самых напряженных боевых сцен в игре. Освещение в игре будет выглядеть совершенно неправильно, и вы можете получить предупреждение «недостаточно видеопамяти», но игра держалась невероятно хорошо, даже под огнем. Поскольку проблема заключается в узком месте графического процессора, разгон не имеет значения.

    В Battlefield V, одной из новейших игр класса ААА, процессор Athlon выдавал едва играбельные 25–30 кадров в секунду при низких настройках с разрешением 1280 x 720 (масштаб 0,5). В Fallout 76 частота кадров была более плавной — 40 кадров в секунду, но только при пользовательских низких настройках и разрешении 960 x 540.

    Для таких тяжелых игр это впечатляющие результаты. Теперь давайте посмотрим, что произойдет, если вы соедините Athlon 200GE с выделенным графическим процессором низкого уровня, таким как AMD Radeon RX 550.

    С выделенным графическим процессором

    RX 550 — это графический процессор AMD 2017 года, сравнимый с GTX 1050. Иногда его можно найти по достаточно низкой цене, чтобы создать отличную бюджетную сборку. На момент публикации RX 550 стоил примерно 79 долларов (62 фунта стерлингов).

    Резюме для Athlon 200GE @ 2,9 ГГц + RX 550

    Игра
    Настройки
    FPS

    Звездные войны Battlefront 2
    Низкое — 1920×1080 (масштаб разрешения 80%)
    60

    Кредо Убийцы: Истоки
    Средний — 1920×1080 (масштаб разрешения 70%)
    30

    Кредо Убийцы: Одиссея
    Низкое — 1920×1080 (масштаб разрешения 80%)
    30

    Благодаря дополнительной мощности специальной карты теперь можно играть в Battlefront V со скоростью 60 кадров в секунду и самыми низкими настройками, 1080p при масштабе разрешения 80%. Скачок в разрешении определенно является улучшением для игры такого масштаба.

    Assassin’s Creed: Odyssey и Assassin’s Creed: Origins — это две игры, работающие на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, которые славятся тем, что требуют как мощного процессора, так и графического процессора, поэтому они служат отличным эталоном для множества различных настроек.

    В нашем конкретном случае Athlon 200GE, разогнанный до 3,9 ГГц, на самом деле способен выдавать в среднем около 37 кадров в секунду в обеих играх и, следовательно, способен удерживать блокировку 30 кадров в секунду с приличной стабильностью.

    Для RX 550 это означает 1080p при масштабе разрешения 70% и средних настройках для Origins и 1080p при 80% при низких настройках для Odyssey. Оба на самом деле выглядят лучше, чем вы ожидаете, и поддерживают частоту кадров на уровне консолей.

    Сравнивая Athlon 200GE для нашего обзора, Пол Алкорн протестировал этот процессор с картой GTX 1080 и увидел, что он обеспечивает очень приемлемую среднюю частоту кадров в Civilization VI, Far Cry 5, Hitman, Middle-earth: Shadow of War, Warhammer 40,000 и Project. АВТОМОБИЛИ 2.

    Однако это было сделано специально для проверки способности процессора справляться с высокопроизводительными играми. Мы не думаем, что многие люди будут (или должны) сочетать процессор за 55 долларов (47 фунтов стерлингов) с графическим процессором, который стоит в 6 или 7 раз дороже.

    Резюме для Athlon 200GE + GTX 1080

    Игра
    Настройки
    Запас FPS
    OC FPS

    Цивилизация VI
    Высокое — 1920 x 1080 (DX12)
    48,9
    55,7

    Warhammer 40,000: Рассвет войны III
    Максимум — 1920 х 1080 (DX11)
    58,9
    61,3

    Фар Край 5
    Ультра — 1920 x 1080 (DX11)
    61,7
    69,2

    Наемный убийца
    Ультра — 1920 x 1080 (Direct3D12)
    47,7
    52,5

    Средиземье Тень войны
    Ультра — 1920 x 1080 (DX11)
    70,1
    73,5

    Проект МАШИНЫ 2
    Ультра — 1920 x 1080 (DX12)
    55,2
    61,1

    Видео 4K и игры

    AMD Athlon 200GE без проблем воспроизводит видео в формате 4K и, что удивительно, может запускать даже некоторые игры в формате 4K. Для локального тестирования воспроизведения видео я использовал Tears of Steel из проекта Blender Open Movie Project с полным разрешением 4K и 73244 кбит/с. Для тестирования потоковой передачи я использовал образцы 4K-кадров с YouTube-канала «4k Eye». Оба играли ровно.

    Ради интереса попробовал поиграть в пару игр в полном 4К. Почтенная Half-Life 2, вышедшая еще в 2004 году, неожиданно достигла трехзначной производительности при разрешении 3840 x 2160 со средней скоростью 110 кадров в секунду при низких настройках.

    Некоторые новые игры также могут работать в разрешении 4K на Athlon 200GE. На самых низких настройках Fallout 3 выдавал в среднем 32 кадра в секунду на всех тестовых участках. Конечно, этот чип не идеален для игр в разрешении 4K, но интересно посмотреть, как он справляется со старыми играми.

    Нижняя линия

    AMD Athlon 200GE — интересный процессор. Это очень бюджетный процессор, который благодаря современной архитектуре и скорости оперативной памяти DDR4 обеспечивает больше, чем вы ожидаете. Даже если вы используете только встроенный графический процессор, Athlon может обеспечить скорость 60 и более кадров в секунду при достойном разрешении в конкурентных играх, таких как Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch. Просто убедитесь, что вы используете правильную двухканальную оперативную память.

    В качестве дополнительного бонуса вы можете легко разогнать Athlon 200GE с материнской платой MSI, Gigabyte или Asus (при условии, что она оснащена чипсетом B350 или лучше) без необходимости в дополнительном охлаждении. Это означает 60 кадров в секунду для таких игр, как современная Battlefront 2, или стабильные 30 кадров в секунду в последних играх Assassin’s Creed в сочетании с недорогим выделенным графическим процессором.

    Поскольку он использует тот же сокет и оперативную память, что и существующая линейка процессоров Ryzen, 200GE имеет четкий путь обновления до многих мощных процессоров без изменения каких-либо других компонентов, что дает ему дополнительное преимущество перед более старым или более дешевым процессором. Тем не менее, если вам нравится идея 200GE, но вам нужна более высокая производительность процессора и встроенного графического процессора, мы рекомендуем перейти на Ryzen 3 2200G. Его часто можно найти менее чем за 100 долларов, и он лучше работает с процессором и графическим процессором.

    Fallout 76 на AMD Athlon за 55 долларов? Как это работает на графических процессорах до GTX 1070
    Battlefield 5 на встроенной графике? Как это работает на разных графических процессорах
    Обзор AMD Athlon 200GE: Zen и Vega удешевляются

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x