Перейти к содержимому

Анализ сглаживания, часть 1: настройки и сюрпризы

    1651452363

    Определение сглаживания

    Что такое сглаживание? Приставка «анти» может быть определена как противодействующая или нейтрализующая, а «алиасинг» — это зубчатый, ступенчатый эффект на изогнутых или диагональных линиях. Следовательно, сглаживание означает противодействие и нейтрализацию зубчатых линий. Когда речь заходит о графических технологиях для ПК, мы обычно называем сглаживание применительно к 3D-играм — это функция, которую наши видеокарты предлагают, чтобы сделать графику более привлекательной.

    Концепция звучит достаточно просто. Но, к сожалению, сглаживание не включается простым переключателем. Современное видеооборудование предлагает широкий спектр опций, которые можно использовать в 30 или более комбинациях, в зависимости от вашей карты. Что меняет каждый параметр? Каковы преимущества и недостатки каждого варианта? Какие из них вы должны включить или оставить в покое?

    Мы сделаем все возможное, чтобы устранить путаницу с помощью этого подробного руководства по сглаживанию. Начав с краткого обзора основ, мы перейдем к общим методам, а затем к реализациям, зависящим от поставщика. Мы покажем вам, где вы можете установить параметры, и приведем примеры того, как эти параметры выглядят, когда вы играете в свои любимые игры. И мы последуем за этой информационной статьей в ближайшие пару недель и выпустим вторую часть, подробное числовое сравнение, которое продемонстрирует уровень производительности сглаживания, который вы можете ожидать от самых разных графических карт.

    Основы сглаживания

    Сглаживание существует уже некоторое время, и многие из наших читателей уже понимают эту концепцию. Однако в такой статье важно начать с самого начала. Люди, хорошо знакомые с основами, могут считать эту страницу кратким напоминанием.

    Как всегда, с графикой мы должны начать с пикселя. Пиксели — это маленькие квадратные точки, из которых состоит изображение на экране компьютера, наименьший адресуемый элемент. Псевдонимы — это побочный продукт использования квадратных точек для отображения изображения. Рассмотрим изображение черной диагональной линии на белом фоне:

    Как видите, особенно при увеличении, природа пикселей создает эффект ступенчатости, который называется алиасингом. Вот как это выглядит в компьютерной игре:

    Посмотрите, как пиксели на краях объектов теперь сливаются с цветом позади них, когда включено сглаживание? Сглаживание делает края более гладкими и менее пикселизированными за счет смешивания цвета края и фона.

    Обратите внимание, что ступенчатость более заметна при более низком разрешении, поскольку для отображения изображения требуется меньше пикселей.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x