Перейти к содержимому

3D, виртуальная реальность и иммерсивные технологии в Университете OIT

    1651798322

    3D, VR и иммерсивные технологии: идеальный шторм

    Прошло менее четырех лет с тех пор, как технология 3D Blu-ray впервые стала доступна. До этого единственные стереоскопические фильмы, которые вы могли купить, включали несколько анаглифных (красно-синих) DVD-дисков. И настоящие 3D-телевизоры не были доступны в потребительском пространстве. Хотя это правда, что новый медиаформат не стал взрывным, как некоторые ожидали/надеялись, по крайней мере, поклонники 3D теперь имеют довольно массовый доступ к оборудованию и контенту, о которых большинство людей даже не мечтали в 2007 году. Это был год, когда я написал свою первую стереоскопическую 3D-статью «3D-дисплеи размером со стену: идеальная игровая комната». Чтобы собрать эту часть воедино, я использовал DLP-проектор с разрешением 1024×768 и частотой обновления 85 Гц. Игра в игры полностью зависела от чрезвычайно глючных драйверов eDimensional, и это было все, что могла выдержать установка; просто не было 3D-фильмов, которые можно было купить. Теперь 3D-диски Blu-ray есть на полках Wal-Mart, а Oculus Rift близок к доступности для потребителей.

    Еще в 2007 году 3D было в руках заядлых энтузиастов, и очень нужна была достоверная информация. Мои исследования всегда возвращали меня на форумы Meant To Be Seen (mtbs3d.com), организации, которая утверждает, что является первой в мире группой по сертификации и защите стереоскопического 3D. MTBS был основан и возглавлялся Нилом Шнайдером, джентльменом, страстно увлеченным и целеустремленным, когда дело доходит до иммерсивных технологий. Косвенным образом он приложил руку к истории с Oculus Rift. Джон Кармак (соавтор культовой компьютерной франшизы Doom) впервые связался с Палмером Лаки (молодым изобретателем Rift) на форумах MTBS.

    Однажды я связался с Нилом по электронной почте, когда искал статью, и сразу же был впечатлен его широтой знаний и готовностью поделиться ими. Мы поддерживаем связь и время от времени обсуждаем разработки в области оборудования для 3D и виртуальной реальности. Сейчас Нил является менеджером службы иммерсивных технологий в Технологическом институте Университета Онтарио, и он дал мне постоянное приглашение заглянуть, если я когда-нибудь буду поблизости.

    Был ли я заинтересован в личном туре по новым передовым иммерсивным технологиям, таким как Oculus Rift, очки дополненной реальности Epson Moverio и пещера виртуальной реальности? Хотел бы я узнать, что придумали студенты программы «Разработка игр и предпринимательство»? Для такого фаната 3D, как я, все это казалось редкой возможностью. Я с радостью принял предложение Нейла в начале этого года во время деловой поездки в Торонто.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x