Игра, графический движок и настройки
For Honor, разработанная Ubisoft Montreal, только что вышла для PS4, Xbox One и ПК. Игра представляет собой смесь боя от третьего лица и экшн-стратегии. Однако мы здесь не для того, чтобы говорить о том, как вы в нее играете. Скорее, мы копаемся в том, как он работает на вашем ПК.
За рыцарями, викингами и самураями стоит движок AnvilNext 2.0, впервые появившийся в 2014 году в качестве основы для Assassin’s Creed Unity. Хотя движок более совершенен, чем его предшественник, AnvilNext, вы по-прежнему ограничены поддержкой API DirectX 11. Влияет ли это негативно на то, что разработчики могли сделать с For Honor? Мы так не думаем.
Минимальные и рекомендуемые аппаратные требования
Несмотря на привлекательную графику, требования For Honor к оборудованию вполне разумны. Теоретически в эту игру можно было бы играть на машине среднего класса, построенной четыре или пять лет назад.
Системные требованияМинимумРекомендуемый Процессор Память Видеокарта Операционная система Дисковое пространство Аудио
Core i3-550 или Phenom II X4 955
Core i5-2500K или FX-6350
4ГБ
8 ГБ
GeForce GTX 660/750Ti или Radeon HD 6970/7870 (минимум 2 ГБ)
GeForce GTX 680/760 или Radeon R9 280X/380 (минимум 2 ГБ)
Windows 7, 8.1, 10 (только 64-разрядная версия)
Windows 7, 8.1, 10 (только 64-разрядная версия)
40 ГБ
40 ГБ
DirectSound-совместимый
DirectSound-совместимый
Радеон против GeForce
С одной стороны, For Honor — мультиплатформенная игра, поэтому она оптимизирована для архитектуры AMD Graphics Core Next, используемой в консолях. С другой стороны, это игра Nvidia «Как в нее нужно играть». Есть ли разница в качестве рендеринга между картами GeForce и Radeon при одинаковых настройках детализации?
Если вы посмотрите на флаг слева, окна, вьющиеся лозы или траву, изображение Nvidia кажется более размытым и менее четким, чем у AMD.
То же наблюдение относится и к этому изображению, особенно когда вы фокусируетесь на текстурах цепи и стены замка. Nvidia рендерит более мягкое изображение, в то время как у Radeon картинка более четкая (хотя в результате она кажется почти зернистой). Конечно, мы смотрели несколько раз: настройки графики на тестовых платформах абсолютно идентичны (мы используем 16-кратную анизотропную фильтрацию текстур и сглаживание TAA).
Настройки графики
Помимо всегда важных параметров FOV и разрешения, мы получаем настройку фильтрации текстур (трехлинейная или анизотропная), несколько режимов сглаживания (FXAA, SMAA или TAA), качество текстур, динамические отражения и даже фоновую окклюзию (HBAO+ или МХБАО). Если вам не хочется экспериментировать с каждой ручкой и циферблатом, есть также четыре предустановки качества.
Ансель
Поддержка Nvidia Ansel позволяет заморозить камеру в For Honor и свободно перемещаться по сцене. Оттуда вы можете составить идеальный снимок экрана.
Настраиваемое разрешение обеспечивает гораздо большую детализацию, чем 1080p или даже 4K. И есть варианты захвата 360-градусных изображений для дополнительного удовольствия. Для тех энтузиастов, которые все чаще останавливаются и восхищаются тем, как далеко продвинулась графика, Ansel может доставить массу удовольствия.