Перейти к содержимому

Star Trek Online: анализ и оценка производительности игры

    1652307187

    Star Trek встречает World Of Warcraft?

    Star Trek был частью компьютерных игр с самого начала. В 1971 году, за десятилетия до того, как ПК стал обычным явлением в домах, и за шесть лет до того, как кто-либо услышал о фильме под названием «Звездные войны», Майк Мэйфилд написал текстовую игру «Звездный путь» на языке BASIC. С тех пор за последние 35 с лишним лет было выпущено около 50 компьютерных игр Star Trek.

    Как и в любой крупной игровой франшизе, на каждую хитовую игру приходится много промахов. Некоторые из лучших игр, в которых задействованы космические бои в стиле «Звездного пути», — это серия Starfleet Command, Klingon Academy и Bridge Commander. Единственным похвальным шутером от первого лица на тему «Звездного пути» является серия Elite Force. К сожалению, последние выпущенные игры, которые я здесь упомянул, дебютировали около семи лет назад.

    С тех пор Paramount приостановила разработку игры Star Trek (вероятно, это реакция на снижение популярности). Теперь, в 2010 году, с новым фильмом, оживляющим франшизу, мы увидим первую многопользовательскую онлайн-игру (MMO) во вселенной Star Trek: Star Trek Online (STO).

    Разработанная Cryptic Studios (люди, ответственные за популярные MMO City of Heroes и City of Villains), STO происходит в традиционной вселенной Star Trek примерно через 30 лет после событий художественного фильма Star Trek: Nemesis. Ради того, чтобы сделать вещи более интересными, галактика является гораздо более изменчивым местом. Клингонская империя объявила войну Федерации, борги вернулись, и в бой вступили новые враги. Словом, предстоит много боев. Это действительно готовит почву для новой MMO, и это, вероятно, хорошо. Посмотрим правде в глаза — если бы игра ограничивалась поиском способов общения с мирными инопланетными видами, это, вероятно, было бы не лучшим временем.

    STO ориентирована на бои, как и должна быть любая приличная MMO. Это не значит, что разведка неслыханна. По сути, это основа игры. Просто не ожидайте, что проведете много исследований без того, чтобы в вас не стреляли.

    Я играл в несколько MMO, и STO выделяется из толпы, так как делает несколько вещей по-другому. Начнем с того, что здесь действительно есть две разные игры: космическая игра, в которой вы управляете своим звездолетом в битвах с вражескими кораблями, и наземная боевая игра, в которой вы управляете своим персонажем и командой. Многие миссии потребуют сочетания космических и наземных сражений. Но некоторые из них будут действовать только в космосе, а другие — только на планете.

    Космическую игру лучше всего описать как нечто среднее между Starfleet Command и Bridge Commander, и конечный результат, возможно, лучше, чем у обоих. Людям, не знакомым с этими играми для ПК, арену космических боев STO можно было бы лучше всего описать как морскую боевую игру от третьего лица. У каждого корабля есть четыре щита (передний, задний, левый и правый), и идея состоит в том, чтобы сбить щиты врага с помощью энергетического оружия, а затем отправить несколько торпед, чтобы нанести реальный урон. Все это время вы пытаетесь сохранить свои собственные щиты, управлять энергетическими ресурсами и использовать несколько дуг оружия на большом космическом корабле, который никогда не должен был быть маневренным.

    Интерфейс довольно доступен и функционален, и, как и в любой MMO, здесь есть много специальных возможностей, которые вступают в игру. Но что действительно отличает это, так это то, что здесь задействована игра с подергиванием. Игрок не может полагаться исключительно на заработанное снаряжение и навыки для победы в космических битвах, поскольку хитрый противник может использовать маневренность и расчет времени, чтобы получить преимущество над более сильным противником. На мой взгляд, космическая игра — это больше, чем я надеялся, но для людей, предпочитающих традиционные наземные бои MMO, космическая арена может быть не такой привлекательной.

    Однако на земле игра следует стандартной боевой модели MMO. Есть оружие, статистика и специальные способности. Любой, кто играл в крупную MMO за последние 10 лет, будет чувствовать себя как дома. По сравнению с космическим боем заметно отсутствие инноваций, хотя в игре есть одна важная особенность: выездные команды. Когда вы телепортируетесь вниз, вам необходимо выбрать членов экипажа, которых вы хотите взять с собой на миссию. По сути, вас всегда сопровождает группа питомцев, не являющихся игровыми персонажами (NPC), которых вы можете экипировать, тренировать и повышать уровень.

    Дело в том, что эта игра действительно предлагает две очень уникальные и отдельные арены. Игроки проводят большую часть своего времени в той или иной, в зависимости от типов миссий, которые они принимают, но я не думаю, что было бы возможно полностью избежать любой из них. Разнообразие делает вещи интересными.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x