Перейти к содержимому

Обзор Oculus Quest: VR только что бросил ПК

    1647267603

    Наш вердикт

    Oculus Quest — это все, что нужно большинству людей в системе виртуальной реальности. Его легко настроить и удобно настраивать и носить с собой. Опыт, который он предлагает, настолько же захватывающий, как и система виртуальной реальности в масштабе комнаты, подключенная к ПК.

    Для

    Разумная цена
    Простота настройки
    Нет проводов
    Нет необходимости в компьютере
    Красивый дизайн

    Против

    Шаг назад в качестве VR-графики
    Требуется смартфон для первоначальной настройки
    Доступно только для содержимого магазина Oculus.

    Окулус Квест Обзор

    Oculus Quest может стать устройством, которое перевернет рынок виртуальной реальности и привлечет массы. Он прост в использовании, прост в настройке, хорошо работает и имеет разумную цену. По сути, это игровая консоль, встроенная в гарнитуру, и она намного лучше, чем вы, вероятно, ожидаете.

    Oculus представила Quest, автономную VR-гарнитуру с 6 степенями свободы за 399 долларов, прошлой осенью на Oculus Connect 5. После нескольких лет ожидания оказалось, что то, что готовит Oculus, окажет значительное влияние на индустрию виртуальной реальности. И теперь, когда я провел неделю с Quest, я могу с уверенностью сказать, что этот выпуск знаменует собой поворотный момент в истории индустрии виртуальной реальности. Квест изменит игру.

    Oculus принимает предварительные заказы на Quest сейчас, а доставка состоится 21 мая. Если Quest не даст толчок внедрению VR, мы, возможно, будем вынуждены отдать должное тем, кто предсказывает гибель VR. Эта гарнитура отвечает всем требованиям и оставляет за бортом очень мало желаемых функций. Если это не может привлечь рынок к миллиарду пользователей виртуальной реальности, как предполагал основатель Facebook Марк Цукерберг, когда он потратил 2 миллиарда долларов на покупку бренда Oculus, я не знаю, сможет ли что-нибудь.

    Oculus Quest (Окулус) в Meta Quest за 399 долларов

    Технические характеристики гарнитуры Oculus Quest VR

    SoC
    Qualcomm Snapdragon 835

    Отображать
    Две OLED-панели с разрешением 1440×1600 72 Гц

    Настройка ИДД
    Механическая регулировка IPD (диапазон не разглашается)

    Место хранения
    64 ГБ или 128 ГБ встроенной флэш-памяти

    Аудио
    Встроенные динамики и микрофон, два аудиоразъема 3,5 мм (по одному с каждой стороны), доступны наушники-вкладыши

    ОЗУ
    4ГБ

    Батарея
    Встроенный литий-ионный аккумулятор (емкость мАч не разглашается)

    Лицевой интерфейс и материал ремешка
    Трикотажная сетка, нейлоновая микропряжа, спандекс

    Технология отслеживания
    Oculus Insight с отслеживанием 6 степеней свободы на основе камеры наизнанку с контроллерами движения

    Вход
    Контроллеры Oculus Touch 2-го поколения

    Требования к игровому пространству
    Стационарные или комнатные. Для масштаба помещения требуется минимум 2 x 2 м или 6,5 x 6,5 футов свободного пространства на полу.

    Габаритные размеры 
    193 х 105 х 222 мм

    Масса
    571 г

    Цена
    64 ГБ: 399 долларов, 128 ГБ: 499 долларов

    Долгое время

    Oculus уже давно работает над созданием автономного, непривязанного решения для виртуальной реальности. Компания впервые представила Project Santa Cruz в октябре 2016 года на Oculus Connect 3. Santa Cruz представлял собой прототип концепции Rift с ПК, встроенным на задней панели. В октябре 2017 года на Oculus Connect 4 компания Oculus продемонстрировала почти готовую к производству версию Project Santa Cruz, которая в конечном итоге превратилась в Quest.

    Quest — не первая попытка Oculus создать автономную гарнитуру виртуальной реальности. В прошлом году компания выпустила Oculus Go. Гарнитура поддерживает базовое отслеживание с тремя степенями свободы (DoF). Он заменил платформу Gear VR, но не поднял планку для устройств VR очень высоко. Как устройство начального уровня, предназначенное для знакомства людей с виртуальной реальностью, Oculus Go отлично справляется со своей задачей. Но его ограниченная функция отслеживания в конечном итоге ограничивает его способность предоставлять все возможности, которые предлагает Oculus Rift, подключенный к ПК.

    Quest устраняет разрыв между Go и Rift и предлагает полное движение в масштабе комнаты (или склада) с 6 степенями свободы в автономном пакете без привязи.

    Работает на Snapdragon — около 2017 г.

    Oculus Quest получает свою вычислительную мощность от SoC Snapdragon 835, который был бы передовым, когда Oculus начал работать с платформой в 2016 году. Но это неожиданный шаг для второго квартала 2019 года, когда в каталоге Qualcomm есть гораздо более мощные чипы. Тем не менее, разработчикам удалось выжать впечатляющую производительность из зрелого мобильного чипсета (подробнее об этом позже).

    Звездный список характеристик, первоклассная посадка и отделка

    Oculus Quest может быть самой красивой гарнитурой VR, которую я когда-либо держал в руках. Он выглядит и ощущается как высококачественный продукт, которым вы хотели бы владеть. Все материалы хорошо обработаны, а подгонка и отделка просто фантастические. Очевидно, что за эти годы Oculus кое-что узнал о дизайне гарнитуры. Новое устройство улучшает внешний вид как Rift, так и Go.

    Как и Rift, внешний вид Quest обтянут тканью, что придает ему элегантный вид (по крайней мере, когда он новый). В Rift представлена ​​внешняя ткань, позволяющая проходить через нее инфракрасному свету, но Quest не использует инфракрасные лучи или внешние датчики для своей системы слежения, поэтому ткань здесь предназначена для эстетических целей. Однако это может способствовать отводу тепла от всех внутренних компонентов. В то время как Go имеет металлическую лицевую панель, которая служит радиатором для охлаждения деталей, Quest имеет пластиковую лицевую панель без видимых вентиляционных отверстий.

    Quest также обладает лучшими характеристиками гарнитуры Go, включая акустическую систему на головном ремне и съемную / моющуюся лицевую подушку из пены с эффектом памяти.

    Превосходные визуальные эффекты

    Гарнитура Oculus Quest работает на менее мощной вычислительной платформе, чем Rift, но это не помешало Oculus улучшить аппаратное обеспечение дисплея в новой гарнитуре. Oculus Quest оснащен двумя дисплеями с разрешением 1440×1600, что является значительным улучшением по сравнению с разрешением Rift 1080×1200 на каждый глаз.

    Чтобы компенсировать более низкую вычислительную мощность и более высокое разрешение, Oculus выбрал более низкую частоту обновления, чтобы снизить требования к производительности.

    Rift имеет дисплеи с частотой 90 Гц, и при запуске Oculus заявила, что 90 Гц — это минимальное требование для предотвращения укачивания. С тех пор компания ослабила свою позицию по этому показателю. Две панели в Quest также обновляются 72 раза в секунду, как и в Go, а предстоящий Oculus Rift S, как предполагается, будет иметь частоту 80 Гц.

    Тем не менее, гарнитура Quest требует гораздо более высокой скорости заполнения пикселей. Чтобы управлять Rift, ваш графический процессор должен обеспечивать 233 280 000 пикселей в секунду, тогда как Snapdragon SoC Quest должен бороться с 331 776 000 пикселей в секунду. Это чудо, что этот мобильный чипсет может справиться с такой нагрузкой, но он справляется с ней с честью.

    Quest также включает в себя механическую систему регулировки межзрачкового расстояния, которая позволяет настраивать линзы в соответствии с расстоянием между зрачками. Это примечательная особенность, потому что Rift S будет использовать программную регулировку IPD, поэтому у Quest здесь есть преимущество.

    Лучше всего то, что Quest может похвастаться впечатляющими линзами Френеля, разработанными Oculus для Go, которые помогают свести к минимуму ужасные искажения изображения, характерные для Rift 1-го поколения.

    Система отслеживания информации

    Помимо управления графикой, процессор Qualcomm также должен одновременно вычислять положение гарнитуры и контроллеров.

    Чтобы отделить гарнитуру от главного компьютера, Oculus создала систему отслеживания Insight для Quest. Он использует камеры на основе гарнитуры для картографирования окружающей среды. Quest использует четыре камеры с объективами типа «рыбий глаз», чтобы отслеживать движения. Две камеры установлены на верхних углах, обращенных наружу и немного назад. Две другие камеры находятся на нижнем краю и направлены вперед и вниз, чтобы отслеживать пол и нижнюю половину пространства.

    Это сильно отличается от решения Rift для отслеживания на основе внешних датчиков под названием Constellation, которое отслеживает инфракрасные паттерны на гарнитуре с камерами, установленными на вашем столе. Камеры требуют высокой пропускной способности USB и датчиков, которые необходимо подключить к компьютеру.

    Новые сенсорные контроллеры

    Камеры Insight также используются для отслеживания движения ваших сенсорных контроллеров. Новые контроллеры включают все те же кнопки в более или менее таком же расположении, как и оригинальные сенсорные контроллеры. Тем не менее, Oculus переместила ореол со светодиодами слежения в верхнюю часть контроллеров, чтобы камеры на гарнитуре могли видеть их с меньшей окклюзией.

    Когда контроллеры видны камерам, точность отслеживания так же хороша, как и с Rift. А когда вы выходите за пределы поля зрения камер, Oculus использует программное обеспечение и данные гироскопа для оценки положения ваших контроллеров. В отличие от контроллеров Windows Mixed Reality, которые плохо отслеживаются за пределами диапазона камеры, новые сенсорные контроллеры работают далеко за пределами поля зрения камеры.

    Новые сенсорные контроллеры очень похожи на старые контроллеры, но с улучшенной эргономикой. Компания сделала ручки немного толще, что я приветствую. Оригинальные контроллеры были слишком маленькими, и у меня всегда сводит руки при их использовании. Новая форма мне намного удобнее.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x