Перейти к содержимому

Изучение производительности SSD в Battlefield 3, F1 2011 и Rift

    1652144281

    Профилирование ввода-вывода в хранилище в трех новых играх

    Некоторое время назад мы проанализировали поведение хранилища в Crysis 2, World Of Warcraft и Civilization V, чтобы не только лучше понять, как все три игры соотносятся с тестами, которые мы проводим, но и с реальным опытом, который у вас есть с ними. В этой статье мы получили много отзывов не только о других играх, которые хотели увидеть наши читатели, но и о некоторых сравнениях производительности, которые они хотели, чтобы мы добавили. А именно, было важно включить предварительное сравнение того, как твердотельный накопитель работает с жестким диском.

    Хотя это не было целью оригинальной истории, это, безусловно, понятная просьба. В конце концов, трудно оправдать премиальность SSD без ощутимой реальной выгоды (особенно, когда более быстрая видеокарта почти всегда дает заметный прирост производительности). Если у вас есть вопросы о том, как твердотельный накопитель может повлиять на более простые приложения для повседневной работы и создания контента, ознакомьтесь с разделом «Нужно ли вам обновиться?». С жесткого диска на SSD; сегодня мы сосредоточены только на игровом опыте.

    Мы по-прежнему собираемся углубиться в изучение характеристик хранилища каждой игры. Это важные данные, поскольку большинство обзоров SSD основаны на нескольких показателях, которые пытаются инкапсулировать производительность, но редко дают вам представление о том, как эти результаты соотносятся с играми. Эти знакомые показатели включают в себя:

    4 КБ случайной записи
    4 КБ случайного чтения
    128 КБ последовательного чтения
    128 КБ последовательной записи

    Если эти термины не имеют большого значения для вас на данный момент, мы рекомендуем прочитать «Понимание производительности хранилища», где мы разберем их. На самом деле проблема в том, что такие фразы, как количество операций ввода-вывода в секунду и мегабайт в секунду, на самом деле ничего не значат для геймеров, интересующихся тем, как технология хранения данных влияет на время запуска и производительность последних игр.

    В продолжение нашего предыдущего исследования мы решили вернуться к этой теме, используя три новые игры, чтобы дать вам лучшее представление о том, как они нагружают вашу подсистему хранения. Battlefield 3 (представляющий шутеры от первого лица), F1 2011 (удерживающий его для гоночных симуляторов) и Rift (последнее увлечение MMORPG) на этот раз проходят испытания.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x