Наш вердикт
EVGA GTX 1660 Super SC Ultra с заводским разгоном обеспечивает производительность, близкую к более дорогой GTX 1660 Ti, а решение для охлаждения обеспечивает бесшумную работу во время игр.
За
Заводской разгон
Относительно тихий
Лучшее соотношение цены и качества, чем ванильная GTX 1660 по той же цене.
Против
Только 3 выхода дисплея
Nvidia впервые выпустила потребительские графические процессоры на основе Turing в сентябре 2018 года с GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080. С тех пор линейка пополнилась бюджетной GTX 1650. Совсем недавно мы видели, как Nvidia запускает Super серия карт (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super), предлагающая большую производительность по лучшей цене, а также заполняющая пробелы в продуктах среднего и высокого класса.
Теперь Nvidia выпустила GTX 1660 Super с рекомендованной производителем розничной ценой 229 долларов (и розничной ценой после запуска, которая соответствует моделям начального уровня), занимая место между GTX 1660 и 1660 Ti. Наряду с GTX 1660 Super, Nvidia также анонсировала меньшую GTX 1650 Super, которую мы сейчас тестируем. GTX 1660 Super, одна из лучших бюджетных видеокарт для игр с разрешением 1080p, поступила в продажу 29 октября, а GTX 1650 Super поступит в продажу 22 ноября. их, также предназначены для повышения производительности и предлагают лучшее соотношение цены и качества, чем несупер-карты, которые им предшествовали.
Ни у GTX 1660 Super, ни у 1650 Super не будет эталонных моделей или моделей FE от Nvidia. Именно по этой причине у нас есть карта EVGA GTX 1660 Super SC Ultra для тестирования и этого обзора. SC Ultra включает в себя решение для охлаждения с двумя вентиляторами, а также увеличенную тактовую частоту по сравнению с версией без Super. Между этим и более быстрой памятью GDDR6 эта карта должна быть намного быстрее, чем GTX 1660, и приземляться на расстоянии удара от 1660 Ti из коробки.
Функции
Обе новые карты Super основаны на архитектуре Turing и будут использовать вариант кремния TU116, присутствующий в 1660 и 1660 Ti. Как и другие видеокарты на базе GTX Turing, они не поддерживают RTX. Кристалл TU116 изготовлен TSMC по 12-нм техпроцессу FFN (FinFET Nvidia), состоит из 6,6 миллиардов транзисторов и имеет площадь 284 мм². Внизу находится тот же набор из 1408 ядер, 88 TMU и 48 ROPS, что и в GTX 1660.
GTX 1660 Super использует 192-битную шину, питаемую шестью 32-битными контроллерами памяти. Видеопамять GDDR6 Super является основным отличием от оригинальной GTX 1660, в которой используется GDDR5. Это изменение значительно увеличивает пропускную способность памяти со 192,1 Гбит/с до 336 Гбит/с и служит основным источником повышения производительности. Объем памяти остался прежним — 6 ГБ, чего достаточно для игр с разрешением 1080p.
EVGA GTX 1660 Super SC, которую мы имеем для обзора, имеет базовую тактовую частоту 1530 МГц и тактовую частоту памяти 1750 МГц. EVGA указывает тактовую частоту 1830 МГц, что на 45 МГц выше эталонной тактовой частоты 1785 МГц. Увеличенные характеристики 1660 Super привели к небольшому увеличению TDP со 120 Вт до 125 Вт. Большинство партнеров по картам рекомендуют использовать эту карту с блоком питания мощностью 500 Вт или выше.
GTX 1650 Super от Nvidia также будет использовать вариант TU116 и включать в себя кодировщик Turing NVENC, а не кодировщик Volta, включенный в исходную GTX 1650. GTX 1650 Super поддерживает 1280 потоковых процессоров (по сравнению с 896), а также 80 TMU и 32 ROP. . Сообщается, что базовая тактовая частота составляет 1530 МГц с тактовой частотой в режиме Boost 1725 МГц, что соответствует TDP 100 Вт. Мы ожидаем, что с увеличением спецификации GTX 1650 Super будет гораздо более мощной картой с разрешением 1080p, чем ванильная версия.
GeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 SuperEVGA GTX 1660 Super SC UltraGeforce GTX 1650 Super
Архитектура (графический процессор)
Тьюринг ТУ116
Тьюринг ТУ116
Тьюринг (TU116)
Тьюринг (TU116)
АЛУ
1408
1408
1408
1280
Пиковая производительность FP32 (на основе типичного ускорения)
5 терафлопс
5 терафлопс
5 терафлопс
?
Тензорные ядра
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Ядра РТ
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Текстурные блоки
88
88
88
?
Базовая тактовая частота
1530 МГц
1530 МГц
1530 МГц
1530 МГц
Скорость игры Nvidia Boost/AMD
1785 МГц
1785 МГц
1830 МГц
1725 МГц
Повышение скорости AMD
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Объем памяти
6 ГБ GDDR5
6 ГБ GDDR6
6 ГБ GDDR6
4 ГБ GDDR6
Шина памяти
192-битный
192-битный
192-битный
128-битный
Пропускная способность памяти
192,1 ГБ/с
336 ГБ/с
336 ГБ/с
192 ГБ/с
ROP
48
48
48
32
Кэш L2
1,5 МБ
1,5 МБ
1,5 МБ
1,5 МБ
Расчетная мощность
120 Вт
125 Вт
125 Вт
100 Вт
Количество транзисторов
6,6 миллиарда
6,6 миллиарда
6,6 миллиарда
6,6 миллиарда
Размер штампа
284 мм²
284 мм²
284 мм²
284 мм²
Помимо аппаратных изменений, Nvidia также сделала некоторые существующие функции более доступными. Первый пример — это режим Nvidia со сверхнизкой задержкой (NULL). В двух словах, режим NULL активируется, когда количество кадров в секунду (fps) превышает частоту обновления монитора, что, по словам Nvidia, предотвращает разрыв экрана без увеличения задержки. Nvidia говорит, что использование NULL с G-Sync (совместная работа этих функций — новинка) значительно снижает задержку по сравнению с использованием только V-Sync, который, по мнению компании, обеспечивает хороший баланс между качеством изображения (предотвращение разрывов экрана) и задержкой.
ReShade от Nvidia, инструмент для моддинга/постобработки, позволяет создавать фильтры постобработки для игр и использовать их в режиме реального времени, а также на фотографиях/скриншотах. Обновление здесь интегрирует поддержку Reshade в GeForce Experience через Freestyle или через Ansel. Чтобы реализовать фильтр, извлеките его по правильному пути, активируйте Ansel (Alt+F2) или Freestyle (Alt+F3), и вы можете применить фильтры Reshade, которые вам нравятся, создавая опыт, подобный Instagram.
Повышение резкости изображения некоторое время было доступно через Freestyle, но теперь вы можете получить к нему доступ через панель управления Nvidia. Nvidia заявляет, что производительность и совместимость с играми улучшены, и это изменение также дает функции еще одну точку доступа. Nvidia поддерживает повышение резкости изображения во всех играх DX9/11/12.
Дизайн
EVGA GTX 1660 Super SC Ultra имеет размеры 8 x 5 x 1,5 дюйма, что делает ее настоящей картой с двумя слотами. После установки карты вы по-прежнему можете использовать слот расширения внизу, хотя он оставляет очень мало места между двумя компонентами. Небольшой физический размер карты позволяет ей поместиться в большинстве систем без проблем с зазором. Но всегда проверяйте характеристики своего корпуса перед покупкой видеокарты.
Конструкция SC Ultra довольно проста: используется установка с двумя вентиляторами с кожухом, окружающим вентиляторы и закрывающим радиатор внизу. На сером кожухе сверху красуются логотипы EVGA, Geforce GTX и Super. SC Ultra имеет черную заднюю панель, предназначенную для защиты обратной стороны печатной платы и повышения жесткости, но также делает внешний вид карты более чистым.
Если в вашем списке требований есть RGB-подсветка, вам придется поискать ее в другом месте, поскольку на этой карте ее нет. Все освещение должно исходить от вашей материнской платы или других средств.
Панель ввода-вывода состоит из выходов DisplayPort, HDMI 2.0b и DVI-D. Вам придется приобрести адаптеры, если вы хотите иметь несколько дисплеев и предпочитаете использовать один и тот же разъем. Я хотел бы видеть хотя бы два HDMI или DisplayPort, хотя бы для этой цели.
Радиатор использует медную опорную пластину, которая вступает в непосредственный контакт с ядром графического процессора для охлаждения. VRM выглядит как вариант 3+2 с местом на доске для дополнительных фаз. EVGA, вероятно, получает плату от другой карты, расположенной немного выше в стеке. Самое интересное здесь то, что VRM охлаждаются не каким-либо контактом с радиатором, а только потоком воздуха от вентиляторов. Радиатор активно охлаждает память GDDR6 через очень толстые термопрокладки.
Как мы тестировали GTX 1660 Super SC от EVGA
Недавно мы обновили тестовую систему до новой платформы и заменили шестиядерный i7-8086K на восьмиядерный Core i9-9900K. -9900K установлен на материнской плате MSI Z390 MEG Ace вместе с 2×16 ГБ оперативной памяти Corsair DDR4 3200 МГц CL16 (CMK32GX4M2B3200C16). Corsair H150i Pro RGB AIO обеспечивает охлаждение процессора, а 120-мм вентилятор Sharkoon обеспечивает общий воздушный поток через тестовую систему. Один накопитель Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 емкостью 2 ТБ содержит операционную систему и набор игровых тестов.
Мы обновили материнскую плату до последней доступной версии BIOS (7B12v16) от августа 2019 года. Мы использовали оптимизированные настройки по умолчанию для системы. Мы включили профиль памяти XMP, чтобы она работала на номинальной частоте 3200 МГц согласно спецификации CL16. Никакие другие изменения или улучшения производительности не были включены. Наша установка Windows 10 (1903) является последней доступной и полностью обновленной.
Со временем мы создадим новую базу данных результатов, полученных из этой тестовой системы. На данный момент мы включаем графические процессоры, которые предлагают производительность, аналогичную рассматриваемой карте. В данном случае у нас есть две карты Nvidia: Gigabyte GTX 1650 и EVGA GTX 1660 Ti.
Конкурирующие карты AMD также отсутствуют в этих диаграммах, отчасти потому, что для массовых графических процессоров от Team Red сейчас неподходящее время. RX 580 и 590 легко доступны по цене ниже 200 долларов. Но покупка технологии графических процессоров 2016 года в конце 2019 года может быть не лучшей идеей, особенно с учетом того, что AMD анонсировала Radeon RX 5500 на базе Navi, которая должна стать основной заменой этих древних частей Polaris. Но у нас до сих пор нет даты выпуска или цены на RX 5500 — и, очевидно, у нас нет результатов тестирования. Поэтому, если вас интересуют конкурирующие компоненты AMD в этом диапазоне производительности, вам придется немного подождать, пока компания не решит выпустить RX 5500.
Наш список тестовых игр в настоящее время включает Tom Clancy’s The Division 2, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Metro: Exodus, GTA V, Forza Horizon 4, Final Fantasy XV, Far Cry 5, Battlefield V и The Witcher 3. Эти названия представляют широкий спектр жанров и API, что дает нам хорошее представление об относительной разнице в производительности между картами. Мы используем сборку драйверов 436.60 для карт Nvidia, а со стороны AMD — Adrenalin 2019 Edition 19.9.2.
Мы собираем информацию о частоте кадров и времени кадра с помощью OCAT и простого в использовании внешнего интерфейса для Presentmon во время наших тестов. Мы используем GPU-Z для захвата тактовых частот, скорости вращения вентилятора, температуры и мощности. Вскоре мы возобновим использование системы тестирования мощности Powenetics, использованной в предыдущих обзорах.