Перейти к содержимому

Игры с разрешением 3840×2160: готов ли ваш компьютер к дисплею 4K?

    1651796403

    Что нужно для игры с разрешением 3840×2160?

    Задумывались ли вы когда-нибудь о том, может ли жесткая конкуренция в области графического оборудования способствовать столь значительному росту производительности, что мы в конечном итоге увидим множество высокопроизводительных карт, ограниченных играми и платформами, неспособными использовать их в полной мере?

    Конечно, такие требовательные игры, как Crysis 3, Metro: Last Light и Arma 3, показывают нам, что разработчики все еще очень сильно раздвигают границы компьютерных игр. Даже лучшие графические процессоры за тысячу долларов быстро перегружаются любой из этих трех игр при самых высоких настройках детализации. Расширение до трех экранов с технологией AMD Eyefinity или Nvidia Surround почти требует пары (или более) мощных графических процессоров. Мы провели множество лабораторных испытаний в разрешении 5760×1080, и у нас есть аппаратное обеспечение для поддержки разрешения 7680×1440, если возникнет такая необходимость.

    Но растет интерес к консолидации на одном экране с разрешениями, которые намного превышают разрешение 2560×1440, доступное в настоящее время для популярных QHD-дисплеев (обзор 27-дюймового IPS-монитора Auria EQ276W: QHD за 400 долларов). Введите 4K UHD с исходным разрешением 3840×2160. Да, это по-прежнему 16: 9. Но разве вы не рады, по крайней мере, иметь опцию сверхвысокого разрешения на ПК?

    Как и в случае с любым новым видеорежимом, контент должен предшествовать массовому рынку. Так что у вас, вероятно, не так много друзей с 4K-телевизорами, висящими в их гостиных. Однако это не проблема в пространстве ПК. Вы можете купить монитор UHD, поставить его на стол и работать с электронными таблицами Excel, как будто ничего не изменилось. Что еще более актуально для сегодняшнего обсуждения, вы обнаружите, что запускаете Skyrim в разрешении 3840×2160 с установленным пакетом текстур высокого разрешения и наслаждаетесь сочными визуальными эффектами, не беспокоясь об рамках из многоэкранного массива.

    Тогда возникает реальный вопрос: сколько графического оборудования вам нужно, чтобы сделать 8,3 мегапикселя поверхности играбельной? И ответ, по крайней мере, для большинства геймеров, будет больше, чем у вас есть в настоящее время.

    Состояние 4K Ultra HD игр

    Вы ищете дисплей Ultra HD, но не знаете, какой купить. Что еще более важно, вы не уверены, что ваш нынешний ПК справляется с задачей управления своим родным разрешением в ваших любимых играх.

    Более дешевые телевизоры 4K, которые вы видели, принимают один вход HDMI и ограничены частотой 30 Гц из-за пропускной способности этого интерфейса. Они доступны всего за 700 долларов, в случае Seiki Digital SE39UY04. Asus PQ321Q за 3500 долларов — один из немногих экранов 4K с частотой 60 Гц. Но для достижения такой частоты обновления вы вынуждены использовать один кабель DisplayPort или два кабеля HDMI между компьютером и монитором.

    Какая? Два кабеля HDMI?

    PQ321Q представляет собой мозаичный дисплей, то есть его 31,5-дюймовый экран фактически состоит из двух панелей с разрешением 1920×2160, сшитых вместе. Таким образом, использование двух выходов дисплея на вашей видеокарте управляет каждым портом HDMI независимо. В качестве альтернативы вы можете использовать один выход, совместимый с DisplayPort 1.2, который поступает в многопоточный транспортный демультиплексор, который выдает два потока данных.

    По словам Nvidia, компания использует несколько различных технологий, чтобы вы не видели разрывов вдоль шва, соединяющего обе панели. Один из них, fliplock, заставляет каждый GPU синхронно переворачивать свой буфер кадра. Другой, блокировка сканирования, заставляет каждый графический процессор (и вывод дисплея или головку) отображать строки сканирования синхронно. Этот материал пришел из мира профессиональной графики, где необходима синхронизация между несколькими головками.

    Согласно сообщениям Райана Шраута из PC Perspective, когда PQ321Q только вышел, драйверы Nvidia явно не были готовы. Компания работала над своим программным обеспечением, в результате чего мы имеем сегодняшнюю версию GeForce 327.19. Одним из улучшений является изменение структуры расширенных данных идентификации дисплея (EDID), которое позволяет монитору представлять себя в виде мозаичного устройства для драйвера Nvidia (это преобразовано в стандарт под названием DisplayID v.1.3). Программное обеспечение использует эту информацию для автоматической настройки объемного звучания в конфигурации 2×1.

    Это не значит, что даже после целевого обновления Nvidia и новой прошивки от Asus PQ321Q работает безупречно. При загрузке Windows вы всегда видите экран-заставку, сжатый на левой панели. И после новой установки Windows 8 мы не смогли применить драйвер 327.19 без сбоя. Также было сочетание мерцания на рабочем столе и неправильных настроек разрешения при запуске некоторых игр. Однако мы столкнулись с этими неудобствами, используя два входа HDMI и разветвитель DVI, необходимые для нашего тестирования на основе FCAT. С PQ321Q, настроенным на прием потока MST и кабелем DisplayPort, соединяющим ПК с монитором, наше впечатление было заметно лучше (хотя все еще не идеально). Вы по-прежнему будете видеть, как процесс загрузки Windows происходит на одной из двух панелей, и одна из них может мерцать перед другой, когда вы запускаете игру. Но это всего лишь артефакты плиточного монитора. Было еще более странно, что установка разрешения ниже 3840×2160 сжимала рабочий стол, а не увеличивала его.

    Если вы хотите отложить Ultra HD до тех пор, пока технология отображения не разовьется и не будет включать в себя один скейлер, подождите некоторое время, прежде чем аппаратное обеспечение контроллера станет доступным (пока еще нет). Это может быть около года. И даже тогда плиточные панели, скорее всего, сохранятся. Думаю, нам лучше выяснить, как заставить все это работать…

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x