Перейти к содержимому

Обзор производительности DiRT 4

    1646337243

    Игра, графический движок и настройки

    Недавно Codemasters выпустила 12-ю игру из серии Colin McRae Rally под названием DiRT 4. Игра основана на собственном движке EGO 4.0, который также использовался в F1 2015, F1 2016 и F1 2017. Как мы видели, из этой франшизы ранее DiRT 4 предлагает классические курсы ралли-кросса; режим Landrush с этапами в Калифорнии, Неваде и Мексике; и режим увеселительной поездки для нескольких игроков.

    Хотя это мультиплатформенная игра (доступна для Windows, а также для PlayStation 4 и Xbox One), DiRT 4 остается ограниченной поддержкой DirectX 11.

    Минимальные и рекомендуемые системные требования

    На странице DiRT 4 в Steam перечислены минимальные и рекомендуемые системные конфигурации, предложенные издателем игры для обеспечения приемлемой производительности. На первый взгляд, не похоже, что вам понадобится особенно современное оборудование для получения удовольствия. ПК, выпущенные несколько лет назад, должны оказаться подходящими, если вы готовы пойти на некоторые компромиссы в настройках качества.

    КонфигурацияМинимумРекомендуемый Процессор Память Графическая карта Операционная система Дисковое пространство Звук

    Intel Core i3 или AMD FX
    Intel Core i5-4690 или AMD FX-8320

    4ГБ
    8 ГБ

    GeForce GT 440 или Radeon HD 5570
    GeForce GTX 780 или Radeon R9 390

    Windows 7, 8.1, 10 (только 64-разрядная версия)
    Windows 7, 8.1, 10 (только 64-разрядная версия)

    50 ГБ
    50 ГБ

    DirectSound-совместимый
    DirectSound-совместимый

    Параметры графики

    Есть много вариантов графики на выбор (на самом деле, почти слишком много). К счастью, пять всеобъемлющих пресетов помогают упростить список, если вы не хотите переходить от одного варианта к другому. Вместо этого вы можете выбрать «Ультра», «Высокий», «Средний», «Низкий» и «Очень низкий». Кроме того, вы можете выбрать различные методы сглаживания (CMAA, MSAA или даже EQAA для Radeon) и уровни анизотропной фильтрации.

    Высокий/Ультра

    Конечно, качество Ultra лучше. Но предустановка «Высокий» по сравнению с ней не жертвует особой детализацией. В лучшем случае есть определенные отражения и прозрачность, которые менее детализированы, а далекие тени упрощаются по мере того, как вы уходите.

    Средней высоты

    Текстуры страдают больше всего при снижении качества до среднего, особенно в отношении дорог. Отдаленные тени и освещение одинаково подвержены влиянию; это особенно заметно при рендеринге деревьев.

    Низкий/средний

    Когда качество снижается до низкого, больше всего страдают тени и отражения. Однако, несмотря на эти компромиссы, общая визуальная точность игры остается приятной и не сильно отличается от Medium.

    Очень низкий/низкий

    И наоборот, разница между Низкой и Очень низкой — это ночь и день. Все максимально упрощено: садовник подстриг газон, деревья теряют часть веток, а зрители, видимо, дома. На данный момент потеря деталей слишком велика, поэтому вы можете выбрать «Очень низкий» только в том случае, если используете одну из этих видеокарт из списка «Минимальные требования к оборудованию».

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x