Предыстория
С момента своего выпуска сетевая карта Killer заработала репутацию экстравагантного и в значительной степени ненужного дополнения для самодельщиков. В поисках дополнительной информации мы обратились к дизайнеру карты.
Несколько недель назад мы опубликовали новость о том, что сетевая карта Killer становится доступной от Dell в качестве опции в ее высокопроизводительных системах XPS 630 и 730 — версии карты M1 и K1 доступны для отдельной покупки у Dell в качестве опции. хорошо.
Однако мы чувствуем, что, возможно, вызвали некоторую путаницу в отношении эффективности сетевого адаптера Killer на основе отзывов, полученных от наших читателей. В попытке прояснить заявленные плюсы и минусы сетевой карты Killer, Tom’s Hardware обратилась прямо к источнику. Нам удалось связаться с Харланом Беверли, генеральным директором BigFoot Networks. Харлан — сумасшедший ученый, стоящий за технологией Killer NIC, и у него за плечами очень впечатляющий послужной список инженеров. Когда-то Харлан работал инженером-конструктором в Intel и знает толк в сетевых технологиях.
Итак, прежде чем мы перейдем к самому интервью, давайте немного отмотаем назад и объясним, что такое сетевая карта Killer, что она должна делать для вас и что она предположительно приносит на стол, чего не делают другие контроллеры сетевого интерфейса (NIC). .
Killer NIC — это специально разработанная сетевая карта, предназначенная специально для заядлых геймеров. Многие люди отвергают сетевой адаптер Killer как «подделку», потому что думают, что его основная задача — «понизить ваш пинг». Технически, это только один аспект карты.
Как мы все знаем, мы не можем контролировать то, что происходит между нашими персональными компьютерами и серверами в Интернете, к которым мы обращаемся, чтобы причинить вред нашим друзьям и игрокам. Что мы действительно можем контролировать, так это ресурсы в наших операционных системах. Именно здесь Killer NIC, как утверждается, ярко сияет, используя свою способность обходить стек Windows IP и напрямую обрабатывать и обрабатывать все пакеты протокола пользовательских дейтаграмм (UDP). UDP является основой для обмена данными в многопользовательских онлайн-играх и в локальных сетях (LAN).
Практически каждая материнская плата для энтузиастов поставляется с одним или двумя встроенными контроллерами Ethernet. Эти встроенные контроллеры часто предлагают разгрузку TCP. TCP Offloading имеет свое место, и, по мнению этого автора, игры не являются одним из них. Вокруг этого долгое время существовало большое заблуждение. Разгрузка TCP бесполезна в играх по двум причинам: разгрузка TCP предназначена для увеличения пропускной способности, а не уменьшения задержки, и игры не используют пакеты TCP для связи.
Еще одно заблуждение состоит в том, что подключение сетевой карты сервера к вашей рабочей станции приведет к тем же результатам. На самом деле это далеко от истины. Серверные сетевые адаптеры не обрабатывают UDP с помощью собственных встроенных процессоров. Серверные сетевые карты предназначены для увеличения пропускной способности и одновременной обработки большого количества потоков TCP.
Так как же Killer NIC увеличивает частоту кадров и снижает пинг? По словам Бигфута:
Сетевая карта Killer Gaming от Bigfoot Networks предназначена для уменьшения задержек и задержек, которые часто возникают в интерактивных MMO-играх и шутерах от первого лица. Killer ускоряет ваши игровые данные для более плавного и отзывчивого онлайн-игры и конкурентного преимущества.
*-Улучшенная отзывчивость: Обходит сетевой стек Windows®, уменьшая пинг в игре и предоставляя вам необходимое преимущество. * — Более плавный игровой процесс, когда это важнее всего: разгружает всю сетевую обработку с ЦП для повышения частоты кадров, особенно в моменты интенсивных действий. *-Более быстрые игровые данные: игровые сетевые пакеты имеют приоритет, поэтому они быстрее попадают в вашу игру и выходят из нее.
Проблема здесь в том, что большинство геймеров знают, что, хотя вы можете оптимизировать свое собственное оборудование, вы ничего не можете сделать на уровне подключения, уровне маршрутизации, уровне интернет-провайдера и стороне обслуживания. Несмотря на значительную критику и сомнения, Харлан Беверли пытается прояснить то, что он считает неправильным представлением о сетевой карте Killer. Он подробно описывает нам, чем именно сетевая карта Killer отличается от других сетевых карт, и подробно рассказывает о встроенной обработке, которая происходит.
Однако мы ждем нашего собственного образца, чтобы проверить эти утверждения. До тех пор истинные цифры производительности все еще висят в воздухе. Мы сделаем полный обзор, как только карты будут готовы, а пока ознакомьтесь с нашим интервью с Харланом, чтобы узнать о флагманском продукте его компании.