The Old Republic: una pequeña historia de fondo
Star Wars: The Old Republic se basa en la franquicia de ciencia ficción más venerada que haya influido en la cultura pop, y Bioware es probablemente el desarrollador de juegos de rol más apreciado del planeta. Puede que ya estés suponiendo que Star Wars: The Old Republic, (el último MMO de LucasArts y el primer MMO de Bioware), será un éxito instantáneo cuando se lance el 20 de diciembre de 2011.
Por otra parte, el combo LucasArts/Sony Interactive sonaba imbatible en 2003 cuando se lanzó Star Wars: Galaxies. Ese juego se cerrará cinco días antes de que The Old Republic se abra a los jugadores. La lección aquí es que una gran propiedad intelectual y un desarrollador sólido no garantizan el éxito.
Con esto en mente, dedicamos un tiempo a Star Wars: The Old Republic para ver si justifica expectativas tan enormes. ¿Será este el MMO que lleve el género a otro nivel? ¿Es lo suficientemente bueno como para desafiar al hasta ahora intocable World Of Warcraft? La respuesta es un tal vez rotundo, con un montón de advertencias.
Comencemos con el universo del juego. Bioware lanzó el juego de rol original para un jugador Star Wars: Knights Of The Old Republic en 2003. Ese juego se desarrolla unos 4000 años antes de la línea de tiempo de la película que todos conocemos y amamos. Este escenario brillante dio a los desarrolladores la flexibilidad de crear su propia tradición Jedi/Sith, libre de desviarse de la continuidad impuesta por las películas de Lucas. Había mucha fuerza para todos en los días de la antigua república, por lo que es natural que haya una gran cantidad de Jedi y Sith. Por supuesto, también había muchos contrabandistas, agentes imperiales, soldados y cazarrecompensas, por lo que, en este juego, los jugadores pueden elegir cualquiera de las ocho profesiones diferentes.
Aunque está ambientado en el pasado, la dirección de arte obviamente tiene sus raíces en Star Wars. Es fácil distinguir el equivalente antiguo de una unidad R2 o un caza TIE. El estilo visual se inclina más por los dibujos animados que por el realismo, similar a los Caballeros de la Antigua República originales.
Comencemos con lo que el juego hace bien. Las misiones y la progresión están diseñadas al más puro estilo Bioware. Todos los diálogos son hablados. Las respuestas no solo afectan los atributos de tu personaje, sino también lo que tus NPC asociados sienten por ti. Las habilidades de los personajes son fantásticas. Tu avatar se ve envuelto en asuntos importantes que pueden afectar el destino del universo. Creo que es seguro decir que Star Wars: The Old Republic ofrece algunas de las mejores experiencias para un jugador vistas en un MMO. Sí, eso es plural. Hay ocho profesiones (cuatro por facción) que tienen sus propias historias únicas.
Eso no quiere decir que la misma historia se cuente desde ocho perspectivas diferentes. Más bien, el diálogo, las ubicaciones y la progresión suelen ser únicos según la profesión que estés jugando. Es una empresa impresionante con una montaña de contenido, y se debe elogiar a Bioware por el esfuerzo que hizo para ampliar la jugabilidad de este juego.
Los mundos del juego te dan la impresión de que algunos lugares son colosales, aunque muchos de ellos pueden ser humo y espejos. En Coruscant, por ejemplo, los taxis voladores lo llevan entre áreas, lo que sugiere un paisaje urbano en expansión. Sin embargo, las zonas jugables son una pequeña fracción de ese espacio. Quizás sea más importante que el juego se sienta enorme, acorde con una experiencia de Star Wars en toda la galaxia.
Entonces, ¿qué tiene de malo el juego? Mi mayor motivo favorito son los niveles colosales con espacios vacíos entre los puntos de misión. Vas a pasar una buena cantidad de tiempo simplemente yendo de un lugar a otro, y aunque el mundo se ve muy bien, no es particularmente interesante para viajar. Si eso es lo peor que se puede decir sobre el juego, podrías pensar que es casi perfecto. Sin embargo, no creo que esté a la altura de las expectativas creadas a su alrededor. No podemos corroborar ninguna afirmación de que pondrá patas arriba el mundo de los MMO o atraerá a un número significativo de jugadores de World Of Warcraft.
Sin embargo, sabemos que aún habrá innumerables jugadores interesados en el título, y estamos seguros de que te gustaría ver cómo se ejecuta este en tu configuración de hardware. Ese es el propósito de este ejercicio, después de todo.