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SimCity, un mes después: ¿todavía tan preocupado como el primer día?

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    Me siento bastante engañado ahora mismo…

    La mayoría de los jugadores que no se sintieron atraídos por el atractivo canto de sirena de los obsequios de pedidos anticipados en SimCity vieron lo que sucedió durante el lanzamiento del título y dijeron inteligentemente «Esperaré». Un mes después, el veredicto está listo. Sigue esperando.

    En cuanto a juegos cuyos lanzamientos fueron la versión de entretenimiento de la diarrea explosiva, y igualmente desagradables, SimCity se ha ganado un lugar en la historia. Ahora se une a esos elevados e ignominiosos horrores forjados en el mundo de los juegos. Recordemos con cariño la versión de Anarchy Online que formateó su disco duro. Un Final Fantasy XIV como uno de los salvapantallas basados ​​en suscripción más frustrantes en los que te podrías haber registrado. Ultima IX fue tan terrible en el lanzamiento que cerraron los foros oficiales. En cuanto al abuelo de los fracasos épicos, bueno, ninguna lista estaría completa sin Daikatana.

    En el lanzamiento, SimCity estuvo a punto de inducir aneurisma, con su insistencia en que descargues e instales Origin, la versión de Steam de EA, que ocupa tu computadora de la misma manera que un burrito de desayuno de una estación de servicio podría ocupar tu tracto intestinal. Piense en RealPlayer, sin todos los adornos y el encanto. Se requería suerte, paciencia y una conexión a Internet con una estabilidad extraordinaria si eras lo suficientemente tonto como para desembolsar dinero en efectivo a EA antes de tiempo para tener la oportunidad de jugar el día del lanzamiento. Los servidores se cerraron de golpe, y no me refiero a que recuerden el lanzamiento de Diablo 3, donde te molestaban, pero podías jugar una vez que entrabas. Los servidores se borraron de los usuarios que descargaban el juego debido a la falta de precarga como opción. , usuarios que intentan iniciar sesión, y usuarios enojados que intentan volver a iniciar sesión después de haber sido arrancados debido a errores de sincronización. Fue una pesadilla, como si EA no hubiera predicho que el juego en el que estaban gastando millones en anunciar iba a tener mucha gente intentando jugarlo el primer día.

    Objetivamente, ¿cuánto tiempo debería tardar un equipo de desarrollo en configurar nuevos servidores? Si su lanzamiento es un fracaso total en el primer día debido a una carga psicótica y completamente esperada del servidor, ¿no es la primera respuesta natural poner en funcionamiento los nuevos servidores lo antes posible? Pregunto porque pareció tomar semanas antes de que se estabilizara la capacidad de conectarse a los servidores. Diablo 3 de Blizzard, mencionado anteriormente, es el ejemplo perfecto de esto. Un día de lanzamiento catastrófico fue seguido por una respuesta inmediata para mejorar la capacidad del servidor en un período de tiempo muy corto. Un tropiezo y una recuperación para Blizzard en temas de estabilidad, y una lección no aprendida por EA, a pesar de numerosos ejemplos en la industria.

    Las disculpas poco entusiastas de la alta gerencia de EA no fueron suficientes para la mayoría de los jugadores. La declaración de que «SimCity estaba destinado a jugarse en línea» era una mentira descarada, como la mayoría de los usuarios astutos han llegado a entender. Lo sé porque, al momento de escribir este artículo, la mayoría de las funciones más importantes relacionadas con el juego en línea con otros usuarios están desactivadas. El Mercado Global está desactivado. Las tablas de clasificación no están activas. Y encontrar un juego para jugar con amigos u otros usuarios de SimCity es casi imposible debido a que el navegador del juego carece de la funcionalidad que un niño de jardín de infantes cuestionaría la ausencia.

    El juego gratis que regalaron a los “alcaldes pacientes” tenía una ventana de cinco días para reclamarlo. Si compró su juego después del anuncio, como hice yo, pensando: “Oye, lo intentaré. Si no me gusta, hay otro juego más antiguo que puedo probar”, y si lo enviaron, es probable que haya perdido la estrecha ventana de oportunidad. Pese. Te mereces lo que obtienes. Después de todo, compraste SimCity.

    Me lancé porque sabía que, en algún momento, lo iba a jugar. He jugado a todos los juegos de Los Sims, desde SimEarth y SimAnt. Debo admitir que soy culpable de un poco de schadenfreude cuando se trataba de ver el lanzamiento. Era como ver una autopista de 60 autos amontonándose en cámara lenta. Habiendo sido el receptor de más de mi parte justa de días de parches y lanzamientos de juegos desde el lado de la industria, me alegro de no haber estado involucrado, y fue intrigante ver este como espectador. El lanzamiento de SimCity fue casi al mismo tiempo que Tom’s Hardware estaba lanzando su nueva plataforma de foros, y debo decir que estaba nervioso de que nuestro lanzamiento tuviera una recepción similar. Me di cuenta de que no odiamos a nuestros usuarios, mientras que EA parece hacerlo. Nuestro personal los ve como individuos de pensamiento crítico. Le solicitamos sus comentarios constantemente, en lugar de tratarlo como cajeros automáticos en miniatura de los que podemos tirar de una palanca para obligarlo a vomitar dinero por pixelcrack sin sentido que, por todos los derechos, debería haber estado en el conjunto de funciones original. ¿Quieres la posibilidad de publicar un nuevo hilo en los foros? Serán $2.99 ​​por favor. ¿Subir un avatar personalizado? $1.99 No. Esa no es la forma en que jugamos, y notarás que ahora también estamos libres de publicidad en nuestros foros. Pero discrepo.

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