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Configuración de su primera estación de trabajo de audio digital de 64 bits

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    Cree una estación de trabajo de audio de 64 bits

    Construir una estación de trabajo de audio digital es un ejercicio para eliminar el ruido, minimizar la latencia y diseñar para la ergonomía. Uno de los primeros pasos es darse cuenta de que la estación de trabajo es algo más que la propia PC. Hay muchos componentes para conectar y configurar. Incluso el diseño de su espacio de trabajo es importante cuando juega con un teclado (del tipo musical), canta en un micrófono y toca un riff en una guitarra, mientras hace clic fácilmente en las opciones con un mouse o presiona botones en un controlador externo. La buena noticia es que todas las piezas pueden encajar muy bien siempre y cuando evites uno de los errores más comunes: usar hardware que nunca estuvo destinado a funcionar en un estudio.

    Ahora, antes de comenzar con el diseño de la estación de trabajo, aquí hay información general. Como periodista, he cubierto muchas de las mejores opciones de software y hardware durante unos ocho años. Recuerdo haber probado una de las primeras versiones de Cubase SX en 2002, y me he mantenido actualizado escribiendo artículos sobre grabaciones o creando mis propias canciones. Soy guitarrista y compositor y también toco teclados y batería. Hace unos años, incluso fui a Nashville a tocar para un sello discográfico. Uso algunos equipos de PreSonus (un préstamo a largo plazo de un amigo) montados en un bastidor y ubicados en una habitación separada de mi casa.

    Una de las principales lecciones que he aprendido es que un equipo excepcional no te convierte en un mejor músico. Sin embargo, cuando tenga un momento de inspiración y brillantez creativa, tener un equipo que funcione bien lo ayudará a apreciar realmente la inversión, menos los clics y los estallidos tan comunes en las grabaciones de aficionados. Dicho esto, también es muy fácil usar equipos que no coinciden, como un micrófono que graba las frecuencias sutiles en un registro superior conectado a una interfaz de audio de gama baja sin capacidad de alimentación fantasma y grabado con una computadora que está paralizada por un procesador lento y memoria RAM mínima.

    Al igual que con cualquier proyecto informático serio, es fundamental pensar en los componentes porque hay algunos errores: una placa base con un puerto FireWire de cuatro pines en lugar del más común de seis pines, por ejemplo, o una unidad de disco duro con un montón de capacidad pero no el caché que necesita para capturar audio con precisión.

    Es posible que tenga la tentación de optar por una PC de factor de forma pequeño (SFF). Después de todo, el espacio suele ser un problema con una estación de trabajo de música y en su espacio de grabación. El caso es que un caso ATX es más fácil (y rápido) a la hora de las actualizaciones, que en mi caso son frecuentes. Para una sesión de grabación simple de cuatro pistas, podría querer usar el disco principal particionado para datos y el sistema operativo. Entonces puedo decidir agregar una o dos unidades internas adicionales para un proyecto más complejo. También me gusta poder ajustar la velocidad del ventilador, agregar o quitar más RAM y reemplazar procesadores. Me gusta esta flexibilidad por otra razón: no siempre uso una estación de trabajo de música solo para grabar. Es posible que desee actualizar mi equipo con una configuración de gráficos SLI con enormes ventiladores que no están destinados a una PC de grabación para jugar el último juego de disparos en primera persona.

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