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Primer juego de PS5: práctica con Astro’s Playroom y DualSense

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    Además de desempaquetar y revisar el hardware de PlayStation 5, probamos por primera vez el juego SP5 en Astro’s Playroom. El juego viene preinstalado en la PS5 y, además de ser un viaje a la historia de PlayStation, está diseñado para mostrar lo que puede hacer el nuevo controlador DualSense.

    En este momento, podemos compartir experiencias de un nivel: Cooling Springs, que en teoría tiene lugar en el sistema de enfriamiento de la PS5, pero presenta áreas de playa, áreas de hielo y mucha agua y brisa.

    El juego es lindo y ligero. Astro es un pequeño robot que explora una tierra rica en huevos de pascua de PlayStation para explorar, así como rompecabezas ligeros y plataformas. El juego se veía bien en mi monitor 4K, aunque no es específicamente el tipo de juego que tiene tantos detalles que se beneficia de esa resolución.

    Sentí deleite cuando el controlador vibró en función de la velocidad a la que Astro corrió o se sacudió de la manera correcta cuando el robot se sumergió en el agua.

    Patinar por una pendiente helada fue una vibración suave que me recordó la primera vez que sostuve un controlador retumbante. Es similar al «HD Rumble» en Nintendo Switch, que hace un buen trabajo imitando sensaciones específicas. A veces, el controlador vibraba junto con el sonido del altavoz de la PS5, que este juego usa mucho para hacer que los efectos de sonido parezcan más cercanos a ti que el ruido que proviene del televisor. (Sin embargo, esto no funciona cuando tiene auriculares conectados al DualSense).

    Los desencadenantes se mostraron mejor durante una parte del escenario en la que Astro navega poniéndose un traje de rana (con el panel táctil) y luego rebotando por el escenario en un resorte. El resorte se contrae manteniendo presionado el gatillo, lo que proporciona más resistencia mientras lo mantiene presionado. Esto se combinó con la detección de movimiento para apuntar el traje de rana, que se sintió como un truco. Pero veo potencial en los disparadores, como si un arma se atascara en un juego.

    Cooling Springs también usó aliento para una pequeña porción para encender un ventilador, pero eso también se sintió como un truco. 

    Me pregunto cuántos juegos usarán todas estas características. En la PlayStation 4, el panel táctil y el altavoz fueron las grandes características nuevas, y se usaron principalmente en juegos de los propios estudios propios de Sony. Si bien esos fueron algunos de los mejores juegos de PS4, los estudios de terceros también crean juegos para Xbox y otras plataformas, por lo que es menos probable que se personalicen. 

    Pero si este nivel de Astro’s Playroom me mostró algo, es que las características de DualSense tienen potencial, si los desarrolladores eligen usarlas.

    Hay más niveles en este juego, pero eso es todo lo que podemos decir por ahora. Para obtener más información, consulte nuestro desempaquetado y práctica con el hardware de PS5, y esté atento a la cobertura adicional. 

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