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Revisión de Nvidia Shield: Tegra 4-Powered Handheld Gaming

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    Nvidia Shield nos da nuestro primer vistazo a Tegra 4

    ¿Cómo logras que un tipo que juega casi exclusivamente en una PC se preocupe por una computadora de mano con Android? Comience diciéndole que puede jugar algunos de sus títulos de PC favoritos en él.

    Casi siete meses después de que lo pusiéramos en nuestras manos por primera vez en CES, y luego de un contratiempo que hizo que su lanzamiento se pospusiera más de un mes, Nvidia’s Shield finalmente se está enviando. La empresa habla sobre todo del entorno Android puro de Shield (libre de la sobrecarga que se encuentra en muchos dispositivos basados ​​en Android), el sistema de sonido mejorado, la pantalla multitáctil de 5” y el controlador estilo consola. Pero la característica principal en mi mente, la capacidad que mejor demuestra el crecimiento de Nvidia más allá, pero también con los entusiastas de las computadoras de escritorio, es la transmisión de juegos de PC a Shield.

    En mi opinión, la caída del precio previo al lanzamiento de $350 a $300 no cambió mucho. En ambos casos, está pagando bastante por algo que en realidad solo está diseñado para entretener. El hecho de que la PlayStation Vita de Sony y la 3DS de Nintendo cuesten menos tampoco afecta mi opinión. Al final del día, no paso suficiente tiempo lejos de mi PC como para necesitar otro dispositivo para jugar cuando finalmente me levanto. Pero una computadora de mano que me libere para jugar juegos de PC en la casa, ahora eso sería algo que despertaría mi interés.

    Por supuesto, las necesidades y los deseos de todos son diferentes. Algunos de nuestros escritores pasan mucho más tiempo que yo viajando por trabajo. Otros tienen niños mayores que necesitan estar entretenidos durante largos viajes en automóvil. Ellos son los que pueden disfrutar de una computadora de mano con mucha batería y un rico ecosistema de aplicaciones de Google Play. Entonces, enviar mi Shield a todo el país al editor de noticias Marcus Yam tenía sentido. El hombre parece pasar más tiempo fuera de su casa que en ella, y tiene mucha experiencia jugando en todo tipo de teléfonos inteligentes, tabletas y consolas. Entonces, vamos a etiquetar en equipo esta revisión. ¡Guau! Ahí está.

    Antes de pasar al desglose detallado de las especificaciones técnicas de Shield y el rendimiento de su SoC Tegra 4, analicemos las capacidades de la computadora de mano a un alto nivel:

    Consola de juegos portátil Nvidia Shield SoC CPU GPU compleja Memoria compleja Pantalla Almacenamiento de audio E/S inalámbrica Sensores de movimiento Controles Peso/tamaño de la batería Sistema operativo

    Nvidia Tegra 4

    Cortex-A15 de cuatro núcleos con quinto ahorro de batería Cortex-A15, hasta 1,9 GHz

    72 núcleos (24 vertex shaders y 48 pixel shaders)

    Controlador LPDDR3/DDR3-L de doble canalMemoria LPDDR3-1800 de 2 GB

    Pantalla multitáctil de cinco pulgadas 1280×720, 293,7 PPI

    Altavoces estéreo integrados con micrófono incorporado

    Memoria flash integrada de 16 GB

    Broadcom BCM43241 802.11a/b/g/n 2×2 MIMOBluetooth 3.0GPS

    Salida mini-HDMIMicro-USB 2.0Ranura microSDConector de auriculares estéreo de 2,5 mm con soporte para micrófono

    Giroscopio de tres ejes Acelerómetro de tres ejes

    Joysticks analógicos dualesD-padDisparadores analógicos izquierdo/derechoParachoques izquierdo/derechoBotones A/B/X/YBotones de volumen, inicio/atrás de Android, inicio y Nvidia multifunción

    28,8 Wh

    588 g (medido por Tom’s Hardware) 158 mm (ancho) x 135 mm (profundidad) x 57 mm (alto)

    Android 4.2.1 (Jelly Bean)

    Shield es el primer dispositivo que llega a nuestro laboratorio con la tecnología del SoC Tegra 4 de Nvidia. Primero vimos una vista previa del componente GPU del chip en la GPU Tegra 4 de Nvidia: Duplicar la eficiencia. Y de acuerdo con los puntos de referencia internos de la compañía, debería ser capaz de más de cuatro veces la velocidad de fotogramas de Tegra 3 en una prueba fuera de pantalla de GLBenchmark 2.5. Nuestras pruebas lo muestran incluso más rápido que eso.

    Por supuesto, en la pantalla táctil de cinco pulgadas de Shield bloqueada a 60 Hz, el SoC simplemente puede trabajar menos, mejorando el rendimiento por vatio al funcionar de manera más eficiente. Nvidia afirma que el 1280×720 es retinal. No puede llamarse pantalla Retina: Apple tiene esa marca registrada. Pero con una densidad de píxeles de 293,7 PPI, se supone que los jugadores mantendrán Shield lo suficientemente lejos para que se resuelvan los píxeles.

    Además de su GPU de 72 sombreadores, Tegra 4 consta de cuatro núcleos Cortex-A15 y un núcleo complementario Cortex-A15 de bajo consumo, con una memoria caché L2 de 2 MB compartida dinámicamente en el complejo de cuatro núcleos. El quinto núcleo de ahorro de batería tiene su propio caché de 512 KB, lo que permite que la estructura más grande de 2 MB se active, reduciendo el consumo cuando no se necesitan los cuatro núcleos.

    El SoC, que según Nvidia funciona hasta a 1,9 GHz, se complementa con 2 GB de memoria LPDDR3-1800 y 16 GB de memoria flash integrada.

    En CES, cuando probamos Shield por primera vez, Nvidia nos dijo que se apoyaba en una radio 802.11a/b/g/n de doble banda, dos antenas de transmisión y dos antenas de recepción. Ahora podemos aclarar que el dispositivo combinado BCM43241 de Broadcom está ahí, admitiendo canales de 20 y 40 MHz para un rendimiento de capa PHY de hasta 300 Mb/s. Por supuesto, los ecosistemas inalámbricos recurren al mínimo común denominador. Si usa Shield con un enrutador Wi-Fi más antiguo, limitará su rendimiento inalámbrico.

    Aunque la radio de Broadcom cumple con la especificación Bluetooth Core versión 4.0, Nvidia solo menciona la compatibilidad con Bluetooth 3.0. El perfil de distribución de audio avanzado (A2DP) permite transmitir contenido estéreo a dispositivos de salida Bluetooth. O bien, debería poder conectarse a otras consolas Shield para juegos de varios jugadores, aunque esto no es algo que podamos probar con una sola unidad.

    En lo que respecta a la conectividad física, la parte posterior de Shield alberga una salida mini-HDMI, micro-USB 2.0, una ranura de almacenamiento microSD y un conector para auriculares de 3,5 mm con soporte de micrófono para auriculares. Naturalmente, el puerto HDMI es para conectar Shield a un televisor. Alternativamente, Nvidia dice que su consola puede conectarse de forma inalámbrica a través de Miracast. La compañía incluye un conector Micro-B-to-Type-A con Shield, que puede usar para cargar y transferir datos (aunque los accesorios de terceros, como auriculares y parlantes, supuestamente también funcionan).

    Actualizar los 16 GB de flash incorporado de la computadora de mano (de los cuales solo se puede acceder a 12,6 GB) es relativamente fácil a través de la ranura microSD. En teoría, Shield debería poder abordar dispositivos SDXC de hasta 2 TB. Sin embargo, las tarjetas más grandes disponibles en la actualidad tienen hasta 64 GB. En el lanzamiento, ese espacio se utiliza para su música, películas e imágenes. Pero Nvidia dice que está planeando una actualización que le permitirá instalar aplicaciones en el almacenamiento adicional.

    Originalmente, Shield iba a tener una serie de baterías de iones de litio con un total de 38 Wh de energía. La presentación de Jen-Hsun en el CES sugirió que, como resultado, la consola contaría con 24 horas de reproducción continua de video. Eso resultó ser un poco optimista. Después de ajustar el peso, el tamaño y el costo, el producto terminado tiene tres celdas que suman 28,8 Wh. La duración de la batería sufre naturalmente en comparación con la especificación original, aunque Nvidia aún afirma que Shield debería funcionar en los juegos optimizados para Tegra 4 más intensivos durante cuatro o cinco horas, y en títulos menos exigentes hasta 10. La reproducción de películas ahora se estima en alrededor de 15 horas. . Si prefiere escuchar música, la estimación de Nvidia es de 40 horas de reproducción de música.

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