Nuestro veredicto
La Zotac GTX 1650 Super puede alcanzar 60 fps o más en muchos títulos con resoluciones de 1080p y tiene un buen valor de $160. Es apto para SFF con poco más de seis pulgadas de largo. Solo deseamos que sus ventiladores sean más silenciosos bajo carga.
Para
Talla pequeña
Buen desempeño por dólar
Contra
Sin capacidad de ‘ventilación apagada’
Los ventiladores hacen ruido bajo carga
4GB VRAM
La línea basada en Turing de Nvidia ha madurado en los últimos meses y llenó las brechas de rendimiento en los segmentos de gama media y alta al agregar las tarjetas de la marca ‘Super’. Las nuevas GPU (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super) llegan al mercado con un mejor rendimiento que sus predecesoras y un precio más bajo. Más recientemente, el final del presupuesto ha recibido la misma atención con el reciente lanzamiento de la GTX 1660 Super y la GTX 1650 Super que tenemos hoy en nuestras manos.
La GTX 1650 Super encaja en la pila de productos de Nvidia por encima de la GTX 1650 y por debajo de la GTX 1660. Con una gran brecha de rendimiento y una diferencia de precio de alrededor de $70, había mucho espacio para agregar una tarjeta sin desdibujar las líneas entre los productos. Y para los consumidores, obtener una opción de tarjeta notablemente más rápida por un aumento de precio de $ 10 sobre el precio de lanzamiento de la GTX 1650 se siente como una opción de actualización digna.
La GTX 1650 se lanzó en abril de 2019 por $150, mientras que hoy la Zotac GTX 1650 Super sale a la venta a $160. Por esa escasa diferencia de precio, terminas con una tarjeta que funciona mucho más cerca de la GTX 1660. Mientras que la GTX 1650 puede tener problemas en algunos juegos con una resolución de 1080p usando la configuración de juego ‘Ultra’, la variante Super puede ejecutar mucho más Títulos AAA (pero no todos) a 60 fps gracias a su mayor cantidad de sombreadores y su memoria GDDR6.
Al igual que la GTX 1660 Super, la 1650 Super no tendrá modelos de referencia ni Founders Edition de Nvidia. Por eso, tenemos una Zotac GTX 1650 Super para probar. La versión de Zotac tiene una solución de enfriamiento de doble ventilador, requiere un solo conector de alimentación de 6 pines y es lo suficientemente compacta para construcciones de factor de forma pequeño.
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Características
La GTX 1650 Super se basa en la arquitectura de Turing y utiliza una variante del silicio TU116 que se encuentra en las GTX 1660 y 1660 Ti, al igual que la 1660 Super. Al igual que con otras tarjetas de la marca GTX, aquí no hay compatibilidad con RTX para el trazado de rayos. El troquel TU116 está fabricado en el proceso FFN (FinFET Nvidia) de 12 nm por TSMC, consta de 6600 millones de transistores y mide 284 mm². El 1650 Super trae 1280 núcleos, 80 TMU y 32 ROPS. Esto está por debajo del 1408/88/48 en el 1660 y 1660 Super, pero por encima del GTX 1650 y su 896/56/32.
La GTX 1650 Super trae GDDR6 a la mesa frente a la GDDR5 que no es super. La nueva memoria se encuentra en el mismo bus de 128 bits, utilizando cuatro controladores de memoria de 32 bits. Esta actualización mejora significativamente el ancho de banda de la memoria de 128 GBps a 192 GBps. La capacidad de memoria sigue siendo la misma en 4 GB, lo que hoy en día puede ser una preocupación para algunos títulos que ejecutan configuraciones ultra. Quedarse sin VRAM puede afectar significativamente el rendimiento, por lo que los usuarios deberán tener cuidado con los juegos con mucha memoria, especialmente a medida que pasa el tiempo y aumentan los requisitos de VRAM.
La Zotac GTX 1650 Super tiene un reloj base de 1530 MHz y un reloj de memoria de 1500 MHz (12 000 MHz efectivos). El reloj de refuerzo del núcleo aparece como 1.725 MHz, lo mismo que el reloj de referencia, pero la memoria más rápida produce un aumento del 50% en el ancho de banda. El nuevo núcleo y los relojes aumentados aumentan los valores de uso de energía de 75 W a 100 W. La mayoría de los socios de tarjetas recomiendan que la 1650 Super se combine con una fuente de alimentación de 350 W o más, lo que no debería ser un problema con la mayoría de las fuentes de alimentación ATX estándar.
Además, la GTX 1650 Super incluye el codificador Turing NVENC, en lugar del codificador Volta incluido en la GTX 1650 original y el chip TU117. La codificación NVENC en las tarjetas basadas en Turing reduce la utilización de la CPU y mejora el rendimiento, especialmente con codificación y decodificación de mayor resolución.
A continuación se muestra una lista completa de especificaciones para el rango económico de las GPU Nvidia.
Especificaciones
Geforce GTX 1650Geforce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 Super
Arquitectura (GPU)
Turing (TU117)
Turing (TU116)
Turing (TU116)
Turing (TU116)
ALU
896
1280
1408
1408
Cómputo de pico FP32 (basado en el impulso típico)
2,9 TFLOPS
4.4 TFLOPS
5 TFLOPS
5 TFLOPS
Núcleos tensoriales
N / A
N / A
N / A
N / A
Núcleos RT
N / A
N / A
N / A
N / A
Unidades de textura
56
80
88
88
ROP
32
32
48
48
Frecuencia de reloj base
1485 MHz
1530 MHz
1530 MHz
1530 MHz
Tasa de juego Nvidia Boost/AMD
1665 MHz
1725 MHz
1785 MHz
1785 MHz
Tasa de aumento de AMD
N / A
N / A
N / A
N / A
Capacidad de memoria
4GB GDDR5
4GB GDDR6
6GB GDDR5
6GB GDDR6
Bus de memoria
128 bits
128 bits
192 bits
192 bits
ancho de banda de memoria
128 GB/s
192 GB/s
192,1 GB/s
336 GB/s
Caché L2
1MB
1,5 MB
1,5 MB
1,5 MB
TDP
75W
100W
120W
125W
Recuento de transistores
4.7 mil millones
6.6 mil millones
6.6 mil millones
6.6 mil millones
Tamaño del troquel
200 mm²
284 mm²
284 mm²
284 mm²
Además de los cambios en el hardware de las tarjetas de video, Nvidia también hizo que algunas características existentes estuvieran más disponibles cuando se anunció la GTX 1650/1660 Super. El primer ejemplo es el modo de latencia ultrabaja (NULL) de Nvidia. En pocas palabras, el modo NULL se habilita cuando los fotogramas por segundo (fps) superan la frecuencia de actualización del monitor y se dice que evita el desgarro de la pantalla sin agregar latencia. Nvidia afirma que cuando se usa NULL con G-Sync (estas funciones funcionan juntas es lo nuevo), la latencia mejora significativamente en comparación con solo usar Vsync, y la empresa cree que la función es un buen equilibrio entre la calidad de la imagen (que evita el desgarro de la pantalla) y la latencia. .
ReShade de Nvidia, una herramienta de modificación/posprocesamiento, permite a los usuarios crear filtros de posprocesamiento para juegos y usarlos en tiempo real para jugar, así como en fotos fijas/capturas de pantalla. La actualización aquí está integrando el soporte para Reshade en GeForce Experience a través de Freestyle o Ansel. Para implementar filtros, extráigalos en la ruta adecuada, active Ansel (Alt+F2) o Freestyle (Alt+F3) y podrá aplicar los filtros Reshade que desee, brindando una experiencia similar a la de Instagram en sus juegos.
Un filtro específico, la nitidez de la imagen, ha estado disponible a través de Freestyle durante un tiempo, pero ahora puede acceder a él a través del Panel de control de Nvidia. Este cambio le da a la función otro punto de acceso, mejora el rendimiento y permitirá una mayor compatibilidad con el juego. La nitidez de la imagen es compatible con todos los juegos DX9/11/12.
Diseño
La GTX 1650 Super de Zotac mide 6,2 x 4,5 x 1,4 pulgadas (158,5 x 115,2 x 35,3 mm) y es una tarjeta de 2 ranuras que es lo suficientemente delgada como para permitirle usar la ranura de abajo. El tamaño diminuto de la tarjeta significa que debería poder caber en la mayoría de los sistemas sin problemas. Zotac dice que debería caber en el «99%» del chasis, aunque siempre debe verificar las especificaciones de su gabinete antes de realizar una compra.
En el nivel de presupuesto, las tarjetas de video tienden a renunciar a cubiertas y placas posteriores elegantes en un esfuerzo por mantener bajos los costos. La tarjeta Zotac no se desvía de este tema e incluye una simple cubierta de plástico negro con detalles en gris por encima y por debajo de los dos ventiladores. El PCB negro es visible, sobresaliendo aproximadamente media pulgada por encima de la cubierta. En general, es una tarjeta de aspecto sencillo que se esconderá bien en la mayoría de los temas de compilación. Aquí tampoco hay iluminación RGB, y no lo esperaríamos a este precio.
La conectividad consta de tres puertos: DisplayPort (1.4), HDMI (2.0b) y Dual Link DVI-D, todos capaces de manejar tres pantallas en total. Varios monitores pueden necesitar adaptadores, dependiendo de sus entradas. Si bien este es un problema menor, todavía me gusta ver puertos HDMI duales en este nivel, ya que HDMI es el conector más común en los monitores y televisores convencionales.
Enfriando la tarjeta están los dos ventiladores y un disipador térmico de aluminio grande pero simple conectado al núcleo TU116. La memoria GDDR6 también es enfriada por el enfriador monolítico, haciendo contacto a través de almohadillas térmicas gruesas. Mientras tanto, los VRM de 3+1 fases se enfrían mediante su propio disipador de calor pequeño que cubre todos los MOSFET. No podemos decir que esta sea la mejor solución, pero a este precio tampoco esperamos ver enfriadores de tubos de calor de contacto directo. Las configuraciones similares a esta son típicas. La combinación de disipador térmico y enfriador logra mantener la tarjeta funcionando dentro de los parámetros, aunque bajo carga se puede escuchar fácilmente el par de ventiladores de 70 mm.
Cómo probamos la GTX 1650 Super de Zotac
Recientemente, actualizamos nuestro sistema de prueba de GPU a una nueva plataforma y cambiamos de un i7-8086K de seis núcleos a un Core i9-9900K de ocho núcleos. La CPU se encuentra en una placa base MSI Z390 MEG Ace, junto con 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). Mantener la CPU fresca es un Corsair H150i Pro RGB AIO junto con un ventilador Sharkoon de 120 mm para el flujo de aire general en todo el sistema de prueba. El sistema operativo y la suite de juegos se almacenan en una única unidad Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 de 2 TB.
La placa base se actualizó a la BIOS más reciente (en este momento) (versión 7B12v16) de agosto de 2019. Se utilizaron valores predeterminados optimizados para configurar el sistema. Luego habilitamos el perfil XMP de la memoria para que la memoria funcione con la especificación CL16 nominal de 3200 MHz. No se habilitaron otros cambios o mejoras de rendimiento. Se utilizó la última versión de Windows 10 (1903).
A medida que pase el tiempo, crearemos una copia de seguridad de nuestra base de datos de resultados basada en este sistema de prueba. Por ahora, incluiremos GPU que tienen un rendimiento similar al de la tarjeta que se está revisando. Aquí tenemos una Gigabyte GTX 1650 Gaming OC, Zotac GTX 1660 Amp y una EVGA GTX 1660 Super SC Ultra. En representación de AMD en este caso, se encuentra una XFX RX 590 Fat Boy. Hemos estado esperando durante semanas para probar la nueva tarjeta RX 5500 basada en Navi de AMD, pero solo hemos visto versiones OEM.
Nuestra lista de juegos de prueba es actualmente Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 y Battlefield V. Estos títulos representan un amplio espectro de géneros y API, lo que nos da una buena idea de la diferencia de rendimiento relativa entre las tarjetas. Usamos la compilación de controladores 441.20 para las tarjetas Nvidia y Adrenalin 2019 Edition 19.11.3 para AMD.
Capturamos nuestros cuadros por segundo (fps) y la información de tiempo de cuadro ejecutando OCAT durante nuestros puntos de referencia. Para capturar la velocidad del reloj y del ventilador, la temperatura y la potencia, se utilizan las capacidades de registro de GPUz. Pronto reanudaremos el uso del sistema basado en Powenetics que se encuentra en revisiones anteriores, tan pronto como el equipo esté listo.