Introducción
Permítanme comenzar con lo que este artículo no trata. No se trata de valor. No se trata de juegos convencionales (o incluso entusiastas). No se trata de comparar AMD y Nvidia.
Ahora que ya no hay soporte oficial para SLI de tres y cuatro vías en los juegos, este artículo trata sobre el pináculo del rendimiento alcanzable a fines de 2016 con la arquitectura Pascal de Nvidia, suponiendo que el dinero no sea un problema.
Este artículo también trata sobre jugar con hardware realmente de alta gama, intentar hacer overclocking en dos Titan X en SLI, ver cómo les va en la realidad virtual y probar si la falta de HBM2 (Nvidia optó por GDDR5X en su lugar) es un gran problema.