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Tablas de gráficos de juegos para 2009: ¡Actualizadas!

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    Nuevos puntos de referencia, tarjetas de referencia y productos minoristas

    Comenzamos nuestras pruebas para las tablas actualizadas de este año con las tarjetas gráficas más nuevas y rápidas disponibles de ATI y Nvidia. En este momento, puede comparar 32 productos minoristas y clases de chips gráficos entre sí; Los resultados de rendimiento detallados están disponibles en 30 entornos de referencia de juegos diferentes.

    A partir de ahora, las tablas de gráficos se actualizarán mensualmente a medida que introduzcamos tarjetas adicionales (de referencia y minoristas) en cada punto de precio. Todos nuestros puntos de referencia aquí son nuevos, ya sea que esté buscando en las categorías Mainstream o High-End.

    Para proporcionar la mejor imagen de rendimiento posible, todos los productos gráficos se miden primero a sus frecuencias de reloj estándar. Este año no estamos restringiendo estos gráficos a modelos de referencia: también encontrará productos disponibles comercialmente, ediciones especiales y versiones overclockeadas de todos los proveedores conocidos para comparar.

    Así es como Tom’s Hardware sigue de cerca y con cuidado el mercado de las tarjetas gráficas, donde los proveedores siempre están cambiando las frecuencias de reloj, las soluciones de refrigeración y otros detalles de diseño para que puedan mejorar el rendimiento disponible en las tarjetas de referencia básicas.

    Nuestra nueva Benchmark Suite incluye otra gran colección de diferentes juegos y motores 3D. Nuestro objetivo es representar una amplia combinación de juegos de estrategia en tiempo real, simulación, juegos de rol y FPS en estos resultados. Desde hace algún tiempo, las tarjetas gráficas de última generación han ofrecido suficiente rendimiento para un juego fluido en la mayoría de los monitores, incluso a resoluciones de hasta 1920×1200 (un poco más alta que la resolución HD estándar). Es por eso que hemos subido el listón en los gráficos de este año para nuestras resoluciones de prueba: la gama alta ahora comienza con una resolución de 1680×1050 con anti-aliasing (AA) habilitado. Esto se debe a que las resoluciones más bajas se ejecutan sin problemas en todos los ámbitos y es más probable que estén limitadas por el rendimiento de la CPU (en lugar de la GPU).

    Con una resolución de 1920×1200, las mayores diferencias se vuelven visibles, por lo que presentamos tres variaciones de prueba diferentes para este caso. Primero, hay una prueba con anti-aliasing desactivado (para que podamos registrar las velocidades de cuadro más reproducibles). También probamos con 4xAA para mejorar un poco la calidad de la imagen (y para gravar mejor las tarjetas gráficas más potentes). Finalmente, probamos con 8xAA para distinguir con mayor precisión entre diferencias sutiles en velocidades de reloj, clases de chips gráficos y búferes de cuadros en tarjetas de gama alta.

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    Gamebryo (Olvido)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Motor Dunia

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Júpiter extendido (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Motor de origen (Halflife 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    irreal 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Irreal 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Bukarest (Ángeles ardientes)

    DX9
    1280×1024
    Defecto
    Defecto
    marca futura

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