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Explorando el rendimiento de SSD en Battlefield 3, F1 2011 y Rift

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    Creación de perfiles de E/S de almacenamiento en tres juegos nuevos

    Hace un tiempo, analizamos los comportamientos de almacenamiento de Crysis 2, World Of Warcraft y Civilization V no solo para comprender mejor cómo se relacionan los tres títulos con los puntos de referencia que ejecutamos, sino también la experiencia del mundo real que tienes con ellos. Recibimos muchos comentarios en esa historia, no solo sobre otros juegos que nuestros lectores querían ver, sino también sobre algunas de las comparaciones de rendimiento que querían que agregáramos. Es decir, era importante incluir una comparación preliminar de cómo le fue al almacenamiento de estado sólido frente a un disco duro.

    Aunque ese no era el propósito de la historia original, ciertamente es una solicitud comprensible. Después de todo, es difícil justificar la prima de un SSD sin un beneficio tangible en el mundo real (especialmente cuando una tarjeta gráfica más rápida casi siempre produce un aumento de rendimiento notable). Si tiene preguntas acerca de cómo una SSD podría afectar la productividad diaria y las aplicaciones de creación de contenido, consulte ¿Debería actualizar? De Un Disco Duro A Un SSD; hoy, nuestro enfoque está solo en la experiencia de juego.

    Seguiremos profundizando en la exploración de las características de almacenamiento de cada juego. Esos son datos importantes, ya que la mayoría de las revisiones de SSD se basan en un puñado de métricas que intentan encapsular el rendimiento, pero rara vez brindan un contexto sobre cómo esos resultados se correlacionan con los juegos. Esas métricas familiares incluyen:

    Escrituras aleatorias de 4 KB
    Lecturas aleatorias de 4 KB
    Lecturas secuenciales de 128 KB
    Escrituras secuenciales de 128 KB

    Si esos términos no significan mucho para usted en este momento, le recomendamos leer Comprender el rendimiento del almacenamiento, donde los desglosamos. Realmente, el problema es que frases como operaciones de entrada/salida por segundo y megabytes por segundo realmente no significan nada para los jugadores interesados ​​en cómo la tecnología de almacenamiento afecta los tiempos de lanzamiento y el rendimiento de los títulos más recientes.

    Como continuación de nuestra exploración anterior, decidimos revisar este tema utilizando tres juegos nuevos para brindarle una mejor comprensión de cómo gravan su subsistema de almacenamiento. Battlefield 3 (que representa a los juegos de disparos en primera persona), F1 2011 (manteniéndolo presionado para los simuladores de carreras) y Rift (la última moda en MMORPG) se prueban esta vez.

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