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Duke Nukem Forever: análisis de rendimiento

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    El regreso del duque

    De vez en cuando aparece un juego que aporta algo nuevo al medio. Y de estos, solo un puñado resuena tan bien que todo lo demás se mantiene en un nivel más alto. Por ejemplo, Far Cry nos mostró lo que podría ser un tirador de sandbox gráficamente impresionante. El Half-Life original estableció un nuevo punto de referencia para la narración entrelazada con el juego. Doom nos abrió los ojos a la experiencia de disparos en primera persona.

    ¿Qué hizo Duke Nukem 3D? Te permite orinar en urinarios, dar dinero a bailarinas en topless y un montón de otras cosas que no tienen nada que ver con la historia real.

    Eso difícilmente suena como una cualidad digna de elogio en 2011. Pero para entender la exageración, debes imaginar cómo era en 1996. Doom echó el dado del juego de disparos en primera persona estándar, y los imitadores estaban en todas partes: corre , dispara, presiona un interruptor, desbloquea una nueva área y repite. Pero Duke Nukem 3D nos dio algo completamente nuevo y, por primera vez, probamos la posibilidad de un mundo de juego verdaderamente interactivo. ¿Ves un teléfono público? Úselo y escuche una señal de ocupado. ¿Ves una mesa de billar? Prueba una ronda de billar. Ver un espectáculo en el teatro. Juega un juego de arcade. La primera vez que jugué a Duke Nukem 3D fue mágico. Vi que se empujaban los límites de la interactividad. Cada área contenía la promesa de descubrimiento, y vi un potencial que nunca antes había considerado. Bajo esta luz, Duke le dio dinero a una bailarina en topless y le dijo: “¡Agítalo, bebé! fue mucho más impactante y divertido de lo que te imaginas después de 15 años de evolución continua del género. A pesar de ese paso del tiempo, el recuerdo de mi primera incursión en el reino 3D de Duke (juego de palabras) está grabado para siempre en mi memoria.

    Han pasado muchas cosas en el género de disparos en primera persona desde entonces, pero la interactividad con los mundos de los juegos no es mucho mejor. Muchos objetos son destructibles, por supuesto, y hay muchas posibilidades de que los objetos pequeños como cajas y botellas se rompan o se muevan cuando les dispares. Incluso puede abrir un casillero para guardar equipo adicional y pasar junto a una radio que puede encender o apagar. Pero ese suele ser el caso solo si tiene algún impacto material en la historia.

    Esto tiene sentido desde un punto de vista financiero; agregar huevos de pascua agrega tiempo de desarrollo, y eso cuesta dinero. Las personas no juegan a Call of Duty para ver si pueden comerse un plátano sobre una mesa, por lo que el desarrollador no invertirá en habilitar acciones que no impacten directamente en la experiencia que está tratando de crear.

    Pero Duke Nukem Forever estuvo en desarrollo durante 14 años. Seguramente las diversas manos que tocaron su código usaron ese tiempo para ensamblar el mundo de videojuegos increíblemente interactivo más desarrollado que jamás hayamos visto. Son muchos años para intercambiar ideas, generar ideas y crear magistralmente una experiencia capaz de llevar la interactividad cómica de disparos en primera persona a un lugar que cambie para siempre las expectativas de lo que puede ser un videojuego. ¿Derecha?

    Desafortunadamente, eso no está en las cartas de Duke Nukem Forever. La mayoría de los fragmentos interactivos son una repetición del original, mejorados con gráficos modernos. Todavía puedes orinar en los urinarios, pero ahora también puedes agarrar una caca del inodoro. Puede pagar un juego de billar y un juego de pinball. Puedes lanzar una pelota de baloncesto a través de un aro. Pero no hay momentos memorables que lleven la interactividad a un nuevo nivel, y creo que los desarrolladores se perdieron el tren en ese sentido. Realmente creo que la magia podría haber sido capturada nuevamente, si aumentaron las expectativas de lo que podría ser un mundo de juegos interactivos en 2011.

    En lugar de eso, decidieron agregar comedia geek de PC a la fórmula: las referencias a memes de Internet y las burlas de otras exitosas franquicias de juegos son el pan y la mantequilla del humor de Duke Nukem Forever. Sería más divertido si el juego estuviera tan pulido como cabría esperar después de 14 años de desarrollo. Sin embargo, no es tan ingenioso como muchos títulos desarrollados en una fracción del tiempo.

    Aparte de esas críticas, ¿qué tan divertido es jugar el juego? Los enemigos están desprovistos de inteligencia, por lo que puedo decir, condenados a caminar por caminos preprogramados o simplemente a cargar al jugador. Cualquier dificultad añadida es el resultado de la armadura, ya que casi todos los adversarios requieren más de una bala para derribarlos. Por supuesto, hay algunas mecánicas únicas para los jefes más duros. Pero en su mayor parte, puedes correr y disparar sin demasiada preocupación. Llámelo de la vieja escuela o llámelo cursi, pero ciertamente no es satisfactorio.

    Un aspecto actualizado del juego es su paradigma de salud, ahora basado en un medidor de ego. Casi esperaba con ansias el antiguo sistema de paquete de salud que era una parte tan prominente del género temprano de disparos en primera persona. Pero como muchos de los juegos más nuevos, Ego simplemente se recarga cuando estás fuera de combate. El nivel máximo de Duke se puede aumentar jugando con muchos de los elementos del mundo del juego, lo cual es una buena manera de hacer que la gente busque nuevas interacciones. Si estás en problemas, el medidor de ego se restaura instantáneamente a su punto máximo si ejecutas a un enemigo derrotado.

    Para ser sincero, Duke Nukem Forever ofrece algunas risas, pero su concepto central está desactualizado. Es lo suficientemente jugable por el bien de la nostalgia y la próxima broma ingeniosa. Sin embargo, sin esas dos cualidades, probablemente nunca pasarías del primer nivel.

    Ya que jugamos más allá de ese primer nivel, veamos cómo funciona el juego usando algunos de los últimos hardware disponibles.

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