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Cinco gabinetes de jogos, arredondados

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    Introdução

    Algum tempo atrás, Chris Angelini deixou claro na introdução de um case roundup que ele é um fã de máquinas de negócios de formato pequeno. Eu não poderia discordar mais. Claro, posso ver o mérito de um computador minúsculo em algumas circunstâncias (digamos, como um HTPC ou em um cubículo), mas computação empresarial, para mim, é a coisa mais chata que alguém pode fazer com um PC. O jogo é onde está, e no que diz respeito aos gabinetes, eu gosto de grandes feras de alumínio com muitas ventoinhas e a capacidade de encaixar placas gráficas de 11″ com espaço de sobra.

    Todos os casos neste resumo se encaixam na conta, mas isso não significa que todos são criados iguais. Alguns são baixos e gordos, alguns são tão altos quanto arranha-céus. Alguns oferecem uma quantidade ridícula de conveniência, enquanto outros podem deixar os construtores com os dedos doloridos. Alguns têm muito espaço para grandes fontes de alimentação, enquanto outros não. Alguns são livres de ferramentas, enquanto é melhor você não esquecer sua chave de fenda Philips com outros. Alguns parecem muito legais, outros são meio desalinhados.

    A linha inclui um monólito de um gabinete da Lian-Li, um gabinete interessante com unidades externas laterais da ABS, um gabinete tipicamente compartimentado da Antec e gabinetes abertos e arejados da Thermaltake e NZXT. A maioria dos gabinetes aqui são de alumínio, embora haja algum aço sério no gabinete Antec.

    As caixas neste ajuntamento variam de preço de US$ 120 a US$ 400; estes não são seus chassis de plástico de baixo custo de $ 49. Todos eles possuem vários ventiladores, mas ainda testei suas habilidades de resfriamento em uma configuração bastante padrão do Core i7. Claro, para realmente lançar um desafio, eu adicionei uma placa gráfica ridiculamente quente (uma placa baseada em ATI Radeon HD 4870 X2 da Asus), como se qualquer número de fãs pudesse manter aquele monstro legal.

    Para testar esses gabinetes, primeiro usamos uma dúzia de fotos de cada um de praticamente todos os ângulos. Em seguida, construímos um sistema dentro de cada caso – o mesmo sistema em todas as instâncias, para manter o nível de jogo. No interesse do teste do mundo real, descrevemos a experiência de construção; para o benefício da comparação numérica, relatamos as temperaturas da CPU, GPU e ar interno ambiente em cada caso, tanto com o sistema ocioso quanto durante um teste de tortura Prime95.

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