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Como jogar Wolfenstein: Youngblood em gráficos integrados

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    Se você não tem nada além de gráficos integrados no seu PC, pode pensar que estaria limitado a jogar o Castle Wolfenstein original de 1981 ou Wolfenstein 3D de 1992, mas com alguns ajustes, você pode executar o título mais recente da franquia, Wolfenstein: Youngblood, em taxas de quadros jogáveis. Este novo spinoff explora eventos que acontecem 20 anos após o final de Wolfenstein II: The New Colossus através das lentes das filhas gêmeas do BJ Blazkowicz original, o que adiciona co-op à experiência de atirador familiar.

    Do ponto de vista do desempenho, o jogo é um estudo de caso interessante. Parece estar usando a mesma versão do motor id Tech 6 que rodava Wolfenstein II em vez do novo id Tech 7 que provavelmente fará sua estreia com o novo Doom II ainda este ano. Isso significa que muitos truques do jogo anterior funcionarão, permitindo que ele seja reproduzido em taxas de quadros aceitáveis ​​em alguns dispositivos com os requisitos mínimos. Vamos dar uma olhada:

    A tela de configurações

    Como os jogos anteriores de Wolfenstein, Youngblood tem uma tela de configurações bastante direta, com predefinições fáceis e opções avançadas que deixam muito claro o que é alto e o que é baixo por configuração.

    Um redimensionador de resolução está disponível, o que recomendo diminuir um pouco usando o dimensionamento manual se o jogo estiver com problemas de desempenho relacionados à GPU. Como geralmente acontece quando se joga um jogo com menos do que os requisitos mínimos, o dimensionamento automático não é particularmente bom e pode causar mais danos do que benefícios, portanto, não recomendo ativá-lo.

    O console de depuração

    Os jogos da moderna série Wolfenstein são notórios entre os aprimoradores de jogos por terem acesso direto a um console de depuração que pode ser usado para personalizar algumas das variáveis ​​do mecanismo de maneiras criativas. Para nossos propósitos, isso significa que podemos desabilitar alguns recursos gráficos para aumentar o desempenho.

    Abrir o console é tão fácil quanto pressionar o botão Tilda (~) no teclado. Você pode alterar muitas variáveis ​​aqui e ver o efeito em tempo real, o que é uma ótima ferramenta de experimentação. Tenha em mente que as alterações que estarei sugerindo serão salvas automaticamente uma vez aplicadas.

    Distância de desenho do decalque

    Como na maioria dos jogos de tiro modernos, os decalques são desenhados em superfícies para coisas como impactos de balas. Nas configurações mais baixas, um certo número de decalques mais antigos desaparecerá, mas podemos desativá-los completamente usando r_decalsDistanceMultiplier 0, que define a distância de visualização dos decalques como 0.

    Desativando sombras

    Como na maioria dos jogos modernos, as sombras dinâmicas de Youngblood não podem ser desabilitadas no menu. Ao contrário da maioria dos jogos modernos, você pode facilmente desabilitar essas sombras definindo a resolução de sombra vertical para 8: r_shadowAtlasHeight 8.

    Esse comando contra-intuitivo pode ter um efeito dramático no desempenho de GPUs lentas ou limitadas por VRAM.

    Vamos ver quanta diferença isso pode fazer.

    Teste

    Para testar este jogo, usei uma APU AMD Athlon 200GE emparelhada com 8 GB de RAM dual-channel a 2666 MHz (a velocidade máxima de RAM compatível para esta APU).

    Esta APU Zen de US $ 55 de nível básico é combinada com gráficos Vega 3 integrados, que podem ser bons para jogos leves ou altamente otimizados, mas está abaixo do recomendado para títulos AAA modernos, como Wolfenstein: Youngblood.

    Usando as configurações mais baixas, 720p e escala de resolução definida para 50%, uma cena estática poderia obter no máximo 37 FPS.

    Depois de aplicar as alterações acima, isso sobe imediatamente para 43 – 44 FPS.

    Curiosamente, isso é mantido em combate, com o jogo raramente caindo abaixo de 30 fps, mesmo durante momentos pesados.

    A experiência em si não é ideal, mas é surpreendentemente funcional. A remoção das sombras dinâmicas tem o efeito colateral de iluminar demais certas cenas, o que diminuirá o clima, mas a performance mais do que compensa isso.

    Como um efeito colateral interessante, desabilitar sombras dinâmicas também aumenta a visibilidade de muitas seções, o que ajuda bastante ao jogar em baixa resolução.

    É impressionante que um componente tão barato possa atingir essas taxas de quadros em um título lançado recentemente dessa categoria. Se você tem algo melhor, mas ainda não está obtendo resultados aceitáveis ​​em configurações baixas regulares e uma resolução mais alta, apenas a mudança nas sombras pode ser fundamental para ajudá-lo a aproveitar este jogo com um amigo.

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