Avançar para o conteúdo

Explorando o desempenho do SSD em Battlefield 3, F1 2011 e Rift

    1652144281

    Criação de perfil de E/S de armazenamento em três novos jogos

    Há pouco tempo, dissecamos os comportamentos de armazenamento de Crysis 2, World Of Warcraft e Civilization V para não apenas entender melhor como todos os três títulos se relacionam com os benchmarks que executamos, mas também a experiência do mundo real que você tem com eles. Recebemos muitos comentários nessa história, não apenas sobre outros jogos que nossos leitores queriam ver, mas também sobre algumas das comparações de desempenho que eles queriam que adicionássemos. Ou seja, era importante incluir uma comparação de como o armazenamento de estado sólido se saía em relação a um disco rígido.

    Embora esse não fosse o objetivo da história original, certamente é um pedido compreensível. Afinal, é difícil justificar o prêmio de um SSD sem um benefício tangível no mundo real (especialmente quando uma placa gráfica mais rápida quase sempre produz um aumento notável no desempenho). Se você tiver dúvidas sobre como um SSD pode afetar mais aplicativos de produtividade e criação de conteúdo do dia-a-dia de pedestres, confira Deve atualizar? De um disco rígido para um SSD; hoje, nosso foco está apenas na experiência de jogo.

    Ainda vamos mergulhar fundo na exploração das características de armazenamento de cada jogo. Esses são dados importantes, pois a maioria das análises de SSD é baseada em um punhado de métricas que tentam encapsular o desempenho, mas raramente fornecem contexto sobre como esses resultados se correlacionam com os jogos. Essas métricas familiares incluem:

    4 KB de gravações aleatórias
    4 KB de leituras aleatórias
    Leituras sequenciais de 128 KB
    Gravações sequenciais de 128 KB

    Se esses termos não significam muito para você neste momento, recomendamos a leitura de Noções básicas sobre desempenho de armazenamento, onde os detalhamos. Realmente, o problema é que frases como operações de entrada/saída por segundo e megabytes por segundo não significam nada para os jogadores interessados ​​em como a tecnologia de armazenamento afeta os tempos de lançamento e o desempenho dos títulos mais recentes.

    Como continuação de nossa exploração anterior, decidimos revisitar este tópico usando três novos jogos para fornecer a você uma melhor compreensão de como eles sobrecarregam seu subsistema de armazenamento. Battlefield 3 (representando os jogos de tiro em primeira pessoa), F1 2011 (mantendo-o pressionado para simuladores de corrida) e Rift (a última moda em MMORPGs) são testados desta vez.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x