O jogo, mecanismo gráfico e configurações
Depois de lançar o excelente (uma vez que seus primeiros bugs foram corrigidos) Dishonored 2, a Arkane Studios, com sede em Lyon, França, sai do parque novamente com Prey, um jogo de tiro em primeira pessoa publicado pela Bethesda Softworks como uma reinicialização de 11 anos atrás.
Apresentado na E3 2016, Prey usa o mecanismo gráfico CryEngine e áudio do Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise) da Audiokinetic. Claro, nosso interesse em ambas as tecnologias é seu suporte multiplataforma. Prey está de fato disponível para consoles (Xbox One e PlayStation 4) e no PC (Windows). No entanto, o jogo permanece exclusivamente baseado em DirectX 11.
Requisitos mínimos e recomendados do sistema
A página do Steam para o jogo lista as configurações mínimas e recomendadas do sistema, que são sugeridas pela Bethesda para facilitar o desempenho aceitável. Prey não parece estar particularmente faminto por CPUs ou GPUs modernas, então o hardware de cinco anos atrás deve render taxas de quadros jogáveis.
ConfiguraçãoMínimoRecomendado Processador Memória Placa Gráfica Sistema Operacional Espaço em Disco Áudio
Intel Core i5-2400 ou AMD FX-8320
Intel Core i7-2600K ou AMD FX-8350
8 GB
16 GB
GeForce GTX 660 ou Radeon HD 7850
GeForce GTX 970 ou Radeon R9 290
Windows 7, 8.1, 10 (somente 64 bits)
Windows 7, 8.1, 10 (somente 64 bits)
20 GB
20 GB
Compatível com DirectSound
Compatível com DirectSound
Radeon vs GeForce
Como de costume, vamos começar com uma comparação de qualidade gráfica entre placas GeForce e Radeon. Sendo este um jogo multi-plataforma destinado a rodar em consoles baseados em AMD e uma gama diversificada de componentes de PC, seria decepcionante se a renderização não fosse idêntica em placas de ambos os fornecedores de GPUs discretos. Observe também que a AMD e a Bethesda são parceiras, sugerindo que a Prey poderia ser melhor otimizada para a arquitetura Graphics Core Next.
Temos o prazer de informar que não há muita diferença entre a saída de uma GeForce ou Radeon, afinal.
Opções gráficas
As configurações gráficas ajustáveis são poucas, mas as opções mais importantes estão disponíveis para personalização. Originalmente, só era possível ajustar o FoV manualmente através de um arquivo de configuração. Mas a partir do patch v.1.03, um controle deslizante está disponível no menu de opções avançadas.
Quatro predefinições de qualidade estão disponíveis: Baixa, Média, Alta e Muito Alta. Também é possível alterar manualmente as configurações.
A predefinição High se correlaciona aproximadamente com o que você veria em um console. Very High oferece uma ligeira melhoria na qualidade da textura e iluminação/sombras, particularmente a longo alcance.
A predefinição Medium impõe uma ligeira redução na qualidade da textura, a distância em que as sombras aparecem e certos efeitos visuais (como fumaça). Mesmo assim, o jogo ainda parece ótimo se o seu hardware precisar dessas configurações menos exigentes.
A baixa qualidade, por outro lado, sacrifica muito o que faz Prey parecer bom. As texturas perdem muito de sua fidelidade, há menos sombras, a qualidade da iluminação é reduzida e o anti-aliasing vai pelo ralo. A predefinição Low é claramente reservada para configurações de hardware fracas; evitá-lo se possível.