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Revisão do monitor de 55 polegadas Philips Momentum 558M1RY: jogos jumbo 4K com áudio para combinar

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    Nosso Veredicto

    O Philips 558M1RY representa um avanço de preço na categoria de monitores de jogos jumbo. Embora deixe de fora o HDMI 2.1, ele traz todo o resto para a mesa de jogos com 120 Hz, sincronização adaptável e cores precisas DCI-P3 e sRGB. Adicione HDR matador e você terá um vencedor por um preço relativamente baixo.

    Para

    Bom contraste
    Cor precisa
    Brilhante
    Perfect Adaptive-Sync a 120 Hz
    Qualidade de áudio imbatível

    Contra

    Sem HDMI 2.1
    Nenhum aplicativo de streaming

    Vá grande ou vá para casa. Tamanho importa. Quanto maior melhor. Seja qual for o seu clichê favorito, os jogos são mais divertidos quando você joga em uma tela grande. Essa é parte da razão pela qual o PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X e jogos de console em geral são tão populares. Não é apenas custo; os consoles também facilitam a reprodução na TV grande da sala de estar, em vez da tela do tamanho de uma mesa do escritório em casa.

    Mas os PCs têm uma enorme vantagem de desempenho sobre os consoles. Você não atingirá 144 fps em um console e definitivamente não encontrará um DisplayPort em um console ou TV. Para aqueles comprometidos com alto desempenho e velocidade em um dos melhores monitores de jogos 4K, a questão é quanto você está disposto a gastar em um monitor jumbo?

    Se cerca de US$ 1.500 estiver dentro do seu orçamento, o Philips Momentum 558M1RY pode ser para você. É um monitor VA de 55 polegadas especificado para brilho de até 1.000 nits, HDR, AMD FreeSync e taxa de atualização de 120 Hz. Se isso não for suficiente, o 558M1RY inclui uma barra de som de alta qualidade da Bowers & Wilkins. Sim, esse P&B. Esse é um pacote premium a um preço premium.

    Philips Momentum 558M1RY (Black Philips) na Amazon por US $ 1.249,99

    Especificações Philips Momentum 558M1RY

    Tipo de painel/luz de fundo
    VA / W-LED, array de borda

    Tamanho da tela/proporção de aspecto
    54,5 polegadas / 16:9

    Resolução máxima e taxa de atualização
    3840×2160 @ 120 Hz

    FreeSync: 48-120 Hz

    Profundidade e gama de cores nativas
    10 bits / DCI-P3

    Tela HDR 1000, HDR10

    Tempo de resposta (GTG)
    4ms

    Brilho máximo
    SDR: 750 nits

    HDR: 1.200 nits

    Contraste
    4.000:1

    caixas de som
    Barra de som portátil de 40 watts em preto e branco: 2 tweeters, 2 mid, 1 sub

    Entradas de vídeo
    1x DisplayPort 1.4

    3x HDMI 2.0

    Áudio
    Saída de fone de ouvido de 3,5 mm

    USB 3.2
    1x para cima, 4x para baixo

    Consumo de energia
    53,5 w, brilho @ 200 nits

    Dimensões do painel LxAxP com base
    48,5 x 32,8 x 12,1 polegadas (1232 x 833 x 307 mm)

    Espessura do Painel
    4 polegadas (102 mm)

    Largura da moldura
    Parte superior/laterais: 0,4 polegadas (10 mm)

    Parte inferior: 0,9 polegadas (22 mm)

    Peso
    58,3 libras (26,5 kg)

    garantia
    4 anos

    Já vimos alguns monitores jumbo no passado, como o HP Omen X 65 Emperium e o painel Alienware 55 OLED. Ambos têm um desempenho admirável, mas custam uma fortuna. Em termos de monitores de jogos jumbo, o 558M1RY da Philips é o menos caro que já vimos.

    Não há dúvida se o 558M1RY é ou não uma TV. Não há sintonizador nem aplicativos de TV inteligente. Mas apesar da Philips anunciar que o monitor oferece “jogos de console de novo nível”, não há HDMI 2.1 para suportar as taxas de quadros mais rápidas dos novos consoles PS5 e Xbox. Se você usar o monitor com um console, estará limitado a uma taxa de atualização de 60 Hz, a menos que caia para a resolução de 1440p, onde pode chegar a 120 Hz. Para 4K a 120 Hz, você precisa usar a conexão DisplayPort, que, é claro, só é encontrada em PCs.

    Um painel VA promete alto contraste nativo, há uma gama de cores estendida e uma luz de fundo LED edge-array que a Philips promete ser boa para brilho de 750 nits com conteúdo SDR e impressionantes 1.200 nits com HDR, que supera a mais alta certificação HDR da VESA, DisplayHDR 1000, que requer 1.000 nits. O 558M1RY certamente possui as ferramentas para produzir uma imagem 4K impressionante.

    Os jogadores irão desfrutar da implementação perfeita do AMD FreeSync Premium Pro do 558M1RY. Comparado ao FreeSync padrão e ao FreeSync Premium, o FreeSync Premium Pro adiciona suporte a HDR e baixa latência no modo HDR. Também temos o Nvidia G-Sync para rodar na tela, mesmo que não seja certificado compatível com G-Sync. (Para saber como, veja nosso tutorial Como executar o G-Sync em um monitor FreeSync). Verificamos que ambos os tipos de Adaptive-Sync funcionam em uma faixa de 48-120 Hz com ou sem HDR através do DisplayPort 1.4.

    Montagem e acessórios no Philips Momentum 558M1RY

    Você precisará de um amigo para ajudá-lo a desembalar o Philips Momentum 558M1RY porque ele vem totalmente montado com suporte e barra de som já fixados no lugar. O pacote pesa cerca de 65 quilos no total. Assim como em um monitor de mesa, você obtém um cabo de alimentação IEC mais cabos HDMI, DisplayPort e USB. Um pequeno controle remoto também está incluído, o que facilita muito a navegação no menu. Se você planeja montar na parede, há um padrão VESA de 200 mm na parte traseira com quatro parafusos grandes incluídos na caixa.

    Philips Momentum 558M1RY Produto 360

    É difícil apreciar a escala do Philips Momentum 558M1RY pelas fotos, porque ele tem o estilo de um monitor de PC padrão. A primeira pista de que esta é uma tela extrema é a barra de som firmemente presa ao painel. Esses alto-falantes em preto e branco são cobertos com um tecido de mistura de lã semelhante a serapilheira em cinza escuro. Enquanto isso, a base e a vertical são muito sólidas e estáveis ​​e oferecem um ajuste de inclinação como uma tela de desktop. O design geralmente discreto faz sentido, considerando que isso provavelmente ficará em uma sala de estar ou familiar para todos verem. Não há pistas de jogos à vista – até que você ative o efeito de iluminação colorida do 558M1RY.

    O 558M1RY apresenta o que a Philips chama de Ambiglow, um recurso de iluminação nas laterais e na parte superior da parte traseira do painel. Ele pode brilhar em uma única cor com brilho ajustável ou você pode configurá-lo para mudar de acordo com o que está atualmente na tela. Esse efeito adiciona um elemento de movimento interessante que você não encontrará em nenhum outro monitor de jogos. Funciona particularmente bem se você tiver uma parede de cor neutra atrás da tela.

    De uma vista lateral, o 558M1RY parece robusto com ângulos e linhas retas que compõem a forma do 558M1RY. Na parte de trás, você pode ver uma saída de calor na parte superior e um pequeno logotipo da Philips. Os pequenos pontos ao redor do perímetro são os LEDs Ambiglow. Na barra de som, você pode ver uma porta de um lado que estende os graves para baixo.

    Perfeito para uma sala de estar, o 558M1RY ainda vem com um controle remoto em forma de varinha de 6 polegadas de comprimento que controla facilmente todas as funções do monitor. Você obtém uma alternância de energia, além de mudo, entrada e menu na parte superior. Após o painel de navegação de quatro vias é o modo de imagem e retorno. Dois balancins na parte inferior ajustam o brilho e o volume.

    O painel de entrada está sob a vertical e é bastante difícil de alcançar. Você obtém três entradas HDMI 2.0 e uma única DisplayPort 1.4. USB é a versão 3.2 e inclui uma porta upstream e quatro portas downstream. Dois deles podem carregar ou alimentar dispositivos quando o 558M1RY está desligado.

    Recursos OSD no Philips Momentum 558M1RY

    Com 12 submenus organizados logicamente, a exibição na tela (OSD) é exatamente como a encontrada em todos os monitores Philips que analisamos. Você pode acessá-lo com um joystick na parte traseira direita do painel ou com o prático controle remoto.

    O primeiro é o Ambiglow, o efeito de iluminação LED. Você pode definir qualquer cor para um estado estável e ajustar seu brilho com um controle deslizante ou escolher uma rotação aleatória de cores. O recurso mais legal é a correspondência de imagens, onde as cores mudam com o conteúdo na tela. Parece enigmático, mas, na prática, adicionou uma dimensão interessante à jogabilidade e ao vídeo.

    Um menu de configuração de jogo oferece mira de mira, um modo de atraso de entrada baixo, que pode ser deixado ligado o tempo todo e um overdrive de três níveis. As configurações de overdrive mais rápidas, Fastest, funcionam bem para reduzir o desfoque de movimento sem deixar artefatos fantasmas.

    A maioria dos controles de imagem está no menu Imagem, onde você obtém brilho e contraste, além de nitidez e saturação de cor. Na parte superior, o SmartImage oferece 7 modos de imagem diferentes, que são específicos da tarefa. Um dos modos se concentra na uniformidade da tela aprimorada. Ele entregou, mas reduziu o contraste no processo. Nossa amostra não precisava desse recurso.

    Há também cinco predefinições de gama no menu Imagem.

    O menu Cor oferece ajustes de temperatura de cor por valor Kelvin ou com controles deslizantes RGB. O Philips Momentum 558M1RY mede bem fora da caixa e não precisa de calibração, mas há pequenos ganhos disponíveis com alguns ajustes. Aqui também está o modo sRGB, que efetivamente renderiza essa gama com rastreamento de gama e escala de cinza decente. Os puristas de cores ficarão felizes em ter esse recurso disponível.

    Configurações de calibração Philips Momentum 558M1RY

    O 558M1RY possui uma gama de cores DCI-P3 nativa que é usada para todo o conteúdo, a menos que você ative o modo sRGB no menu Color. Como o modo sRGB não pode ser calibrado, calibramos o 558M1RY por meio da temperatura de cor definida pelo usuário e deixamos o SmartImage desligado. Com pequenas alterações nos controles deslizantes RGB e uma mudança na gama de 2,2 para 2,4, obtivemos excelentes resultados.

    Você notará na tabela abaixo que só conseguimos diminuir a luz de fundo para um mínimo de 105 nits. Isso é um pouco brilhante para jogos em uma sala completamente escura, mas você pode obter algum alívio ligando o Ambiglow e configurando-o para um branco escuro.

    Aqui estão as configurações de calibração que usamos para o modo SDR no 558M1RY:

    Modo de Imagem
    Imagem inteligente desligada

    Brilho 200 nits
    54

    Brilho 120 nits
    12

    Mínimo
    105 lêndeas

    Contraste
    50

    Gama
    2.4

    Usuário de temperatura de cor
    Vermelho 99, Verde 99, Azul 99

    Quando um sinal HDR é aplicado, você obtém cinco predefinições adicionais. Para a apresentação mais brilhante, escolha DisplayHDR 1000. Para obter a melhor imagem HDR, escolha Pessoal.

    Jogos e hands-on com Philips Momentum 558M1RY

    Usar um monitor de 55 polegadas para tarefas do dia de trabalho é um pouco incomum, mas se você se sentar a cerca de 6 pés de distância, funciona. O suporte do Philips Momentum 558M1RY levanta a tela um pouco menos de 5 polegadas da área de trabalho, portanto, para colocar seu ponto de vista no centro, você terá que levantar sua cadeira ou usar um móvel mais baixo do que o típico. Ao contrário de uma TV, o suporte da Philips possui uma função de inclinação de 10 graus, portanto, há alguma flexibilidade. A barra de som se move com o painel para que seu som esteja sempre focado no usuário.

    Com o dimensionamento de fonte definido para 300%, os aplicativos do Windows eram fáceis de usar a até 3 metros de distância. O texto pequeno era facilmente legível, então se você quiser sentar no sofá e navegar na web, o 558M1RY pode obrigar. O contraste é excelente com uma taxa de contraste de quase 5.000:1 disponível no modo SDR. Usamos a gama de cores estendida para a maioria dos aplicativos de produtividade, exceto o Photoshop, onde mudamos para o modo sRGB.

    Assistir a filmes é um prazer com uma tela tão grande. Você pode sentar perto e ter uma experiência muito imersiva, tanto visual quanto sonoramente. O impacto de um bom áudio também não pode ser exagerado. No mundo AV, o conselho mais comumente dado – e mais comumente ignorado – é gastar duas vezes mais em áudio do que em vídeo. Isso é difícil de fazer porque todos nós queremos a maior exibição possível. Mas quando o som é tão bom quanto a barra de som em preto e branco incluída no 558M1RY, você obtém um enorme valor agregado.

    Com dois tweeters, dois médios de 10 W e um woofer de 20 W para graves, o Philips Momentum 558M1RY tem um dos melhores sons integrados que já ouvimos. O espectro de frequência completo é representado e apenas os graves mais profundos, abaixo de 80 Hz, são um pouco fracos. 

    Para jogos e filmes, a barra de som é um grande trunfo. Não apenas o áudio é cristalino, mas também o palco sonoro é muito mais amplo que o tamanho físico da barra. Parciais mais altos, como vozes femininas e efeitos de ambiente finamente detalhados, vieram em perfeito equilíbrio, sem vestígios de sibilância ou aspereza.

    É claro que o Philips Momentum 558M1RY é, no fundo, um monitor de jogos e, por isso, se destaca. Jogos SDR, como Tomb Raider, ficam fantásticos quando executados a 120 quadros por segundo (fps) em resolução 4K com detalhes máximos. Nós emparelhamos o monitor com um sistema rodando uma GeForce RTX 3090. Uma das melhores placas de vídeo, ela não tem problemas em manter altas taxas de quadros. Também testamos o monitor com uma máquina equipada com Radeon RX 5700 XT. Em ambos os casos, conseguimos que o Adaptive-Sync funcionasse perfeitamente. E, em geral, a resposta e o atraso de entrada foram baixos o suficiente para não chamar a atenção para si mesmos.

    O contraste foi particularmente impressionante nas áreas escuras do ambiente do jogo onde os pretos eram verdadeiros e os detalhes das sombras eram ricos. A profundidade proporcionada por um painel VA de qualidade como este torna a suspensão da descrença muito mais palpável.

    A cor também se destacou, graças a uma gama precisa. Jogamos Tomb Raider no modo sRGB, onde ficou ótimo, e com toda a gama DCI-P3 ativada, onde ficou ainda melhor. Embora puristas como nós prefiram usar a especificação de cores masterizada sempre que possível, não há como negar o impacto de um pouco mais de saturação.

    A mudança para HDR no Windows funcionou perfeitamente e, graças à disponibilidade do controle deslizante de contraste no modo HDR Pessoal, conseguimos diminuir o brilho extremo para tornar a área de trabalho menos cansativa de se olhar. Com o título HDR Call of Duty: WWII, no entanto, desfrutamos de destaques de 750 nits que tornaram a imagem realmente pop. Nunca parecia muito brilhante, mesmo em cenas externas à luz do dia.

    O processamento de vídeo também foi perfeito com o HDR ativado. 120 Hz e Adaptive-Sync funcionaram perfeitamente nas plataformas AMD e Nvidia com conteúdo HDR.

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