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Análise do headset Lenovo Mirage AR: Marvel Dimension of Heroes to the Rescue

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    Nosso Veredicto

    O headset Lenovo Mirage AR é muito mais tentador com o jogo Marvel Dimension of Heroes carregado de personagens e os novos controladores universais. Mas precisa de mais aplicativos e conforto aprimorado para ser o herói que o jogo AR precisa.

    Para

    Boa qualidade de imagem
    Boa duração da bateria
    Divertido jogo da Marvel com seis personagens

    Contra

    Às vezes desconfortável
    Problemas ocasionais de conectividade do smartphone
    Caro para um produto com dois aplicativos
    O modo 2P do jogo Marvel requer dois fones de ouvido

    A realidade aumentada (AR) é uma das formas mais atingíveis de XR (Realidade Estendida). Ao contrário dos headsets de realidade virtual (VR), muitos dos quais exigem conectividade com PC, estações base ou centenas de dólares, a execução de aplicativos AR pode ser tão simples quanto apontar uma câmera de smartphone para algo e ver informações, jogos e mais virtualmente em camadas.

    O headset Lenovo Mirage AR é uma tentativa de trazer os jogos AR para o mainstream. Nesta fase, é um produto único, permitindo que você deslize em um smartphone para executar um dos dois jogos de AR gratuitos: Marvel Dimension of Heroes ou Star Wars: Jedi Challenges. Estes são jogos coloridos e interativos completos com personagens e níveis suficientes para horas de diversão.

    Mas por US$ 250, exigimos mais aplicativos, por mais divertidos que os atuais possam ser. É possível que o fone de ouvido receba mais jogos no futuro. No entanto, a menos que a Lenovo também possa tornar o fone de ouvido mais universalmente confortável, outra franquia oportuna não salvará o dia.

    Especificações do Lenovo Mirage AR

    Fone de ouvido

    Bateria
    2200mAh Li-Po

    Portas
    1 x Micro USB

    Dimensões (L x A x P)
    8,2 x 3,3 x 6,1 polegadas (209,2 x 83,4 x 154,8 mm)

    Peso 
    1,05 libras (477g)

    garantia 
    1 ano

    Sinalizador de rastreamento

    Bateria
    2 x AA

    Dimensões
    3,7 x 3 polegadas (94,1 x 76,7 mm)

    Peso
    0,3 libras (113,5 g)

    Design e conforto

    Os headsets XR ainda têm um longo caminho a percorrer antes de serem leves ou, digamos, ‘aparência normal’. Alguns – como os óculos inteligentes Nreal Light ou North Focals, que imitam óculos de sol – tentam parecer mais populares. No entanto, o Mirage AR se inclina totalmente para sua estranheza futurista, com suas lentes espelhadas e tecido de três pontos e alça de velcro prendendo você.

    Ao lado das lentes côncavas do fone de ouvido, que parecem painéis de espelho, estão dois sensores de câmera olho de peixe para rastreamento posicional de dentro para fora. Os sensores rastreiam as luzes emitidas pelo sinalizador de rastreamento e controladores, e o fone de ouvido processa esses dados e os envia ao aplicativo para exibição no smartphone. No lado direito do fone de ouvido, emoldurado por algum plástico preto e refletivo, estão três botões com marcações vagas para indicar seleção, captura de GIF e menu.

    Na lateral há um painel oculto com uma abertura bem posicionada. O painel se abre acessando a bandeja onde você coloca seu smartphone. A ideia de descobrir como integrar seu telefone a esse capacete e transformá-lo em uma máquina de jogos AR pode ser assustadora para muitas pessoas novas nos fones de ouvido AR. No entanto, a Lenovo surpreendentemente deixa isso muito claro, com instruções de impressão incluídas e instruções de imagem gravadas na bandeja de plástico removível, que, é claro, estará sempre à mão (ao contrário do manual em papel).

    A bandeja plástica do smartphone é preocupantemente frágil com seus entalhes e construção fina. Há pouco espaço de manobra, especialmente para caber em telefones maiores, como o Google Pixel XL (tela de 5,5 polegadas). Diferentes entalhes e controles deslizantes permitem equipar telefones com telas de 4,7 polegadas ou maiores, e o aplicativo Marvel detectará o modelo do seu telefone, permitirá que você selecione seu modelo ou insira um tamanho de telefone personalizado.

    O headset Mirage AR suporta uma infinidade de smartphones com três cabos adaptadores incluídos (Micro USB, USB-C e Lightning) para diferentes tipos de smartphones. Os cabos são tão pequenos, porém, que redefinir o aplicativo da Marvel, que eu precisava fazer repetidamente, significa desamarrar o telefone, retirar a bandeja e, provavelmente, remover o smartphone da bandeja para acessar as opções na tela. Se apenas os cabos fossem mais longos, você poderia usar seu telefone enquanto o mantinha conectado ao fone de ouvido.

    Uma luz vermelha pequena e prática dentro do painel indica se o smartphone está conectado com sucesso ao fone de ouvido. No entanto, várias vezes ao usar um Samsung Galaxy S10 e o Google Pixel XL, não consegui acender a luz para mim, ou acenderia, mas o telefone ainda dizia que o fone de ouvido não estava conectado. Eu teria que redefinir o aplicativo várias vezes para fazê-lo funcionar.

    O Tracking Beacon é uma explosão de prazer emitindo um tom brilhante de ciano ou magenta — sua escolha; não tem impacto no jogo. Tem a forma de uma bola de golfe, mas é mole e é a estação base mais fofa que eu já vi. Infelizmente, você terá que continuar alimentando-o com pilhas AA ao longo do tempo e não poderá carregá-lo.

    O fone de ouvido Mirage AR não é notavelmente pesado. Com 1,05 libras (0,48 kg), é mais leve que o headset VR autônomo Oculus Quest (1,2 libras / 0,5 kg). Mas não se esqueça de levar em consideração o peso do seu telefone. Com um Galaxy S10 conectado, o peso total se tornou 1,35 libras (0,61kg), e com um Pixel XL eu estava carregando 1,45 libras (0,66kg) no meu rosto. Neste ponto, superamos ligeiramente o peso da Missão. Mas a diferença é pequena, então provavelmente não é a única coisa que faz com que esse fone de ouvido pareça uma dor de cabeça que se aproxima.

    O Mirage AR tem almofadas para a testa e sob os dois olhos, mas são frágeis e não dão um ar de conforto. A espuma é muito fina e parece fácil de rasgar, e há um material fino de feltro no topo que está longe de ser luxuoso. Eu devo ter algo descansando em uma das almofadas dos olhos em um ponto, pois há um pequeno recuo vertical lá. Assim, parece que as almofadas podem facilmente, e aparentemente permanentemente, ser estragadas.

    Com o peso e as almofadas oferecendo suporte mínimo, normalmente me vi querendo reduzir o tempo de jogo. Enquanto usava óculos, ajustei-o imensamente – o fone de ouvido tem duas tiras de velcro em cada orelha e outra que se estende desde o visor até a cabeça. Mas sempre parecia pesado e como se estivesse apertando meu crânio pelos lados e pelos meus olhos. No ajuste menos doloroso, parecia muito alto sob meus olhos, com as almofadas dos olhos perceptíveis e distrativas. O fone de ouvido permanece firme no lugar, no entanto.

    Você ainda pode ver enquanto usa o Mirage AR, que é útil para falar com alguém rapidamente ou garantir que você ainda esteja na área de jogo. A Lenovo recomenda que haja um raio de 4 a 5,2 pés de espaço livre circulando o sinalizador de rastreamento.

    Controladores Universais

    Bateria
    2 x AA

    Conectividade
    Bluetooth 4.2

    Dimensões
    7,8 x 3,4 x 1,4 polegadas (197,3 x 87,5 x 35,2 mm)

    Peso
    0,3 libras (130g)

    Marvel Dimension of Heroes é um dos dois jogos disponíveis para o Mirage AR. O fone de ouvido estreou com Star Wars: Jedi Challenges e controladores de sabre de luz com temas apropriados. O lançamento de Marvel Dimension of Heroes veio junto com novos controladores para o headset Mirage AR, apelidados de Universal Controllers. Os controladores leves, confortáveis ​​e fáceis de usar também são compatíveis com os Jedi Challenges.

    Os Controladores Universais têm um design simples. Cada um requer duas baterias AA, que você coloca na parte de trás dos controladores, adicionando algum peso central. Cada controlador tem uma alça elástica que garante que os controladores permaneçam presos a você enquanto faz todos os tipos de gestos com as mãos, incluindo os de mão aberta.

    O joystick na parte superior se alinhou bem com o meu polegar e mostra uma resposta rápida, voltando ao seu ponto central depois que eu o movimentei em uma das quatro direções (você também pode pressioná-lo). Os dois grandes botões de controle parecem de qualidade plástica básica. Eles também se alinharam bem com os nós dos dedos anelar e médio do meu dedo médio. Eu gostaria que os botões ficassem mais perto da ponta dos meus dedos, mas isso dependerá do tamanho da mão e dos dedos dos usuários. Independentemente disso, não tive nenhum problema em trabalhar os botões ou memorizar os controles.

    Um botão liga / desliga está bem localizado pela luz de rastreamento LED imperdível (a direita é vermelha e a esquerda é azul, evocando as comparações do Nintendo Switch), para que você não o acerte acidentalmente e desligue abruptamente o controle.

    Qualidade da imagem

    O Mirage AR projeta o jogo através da ótica. O smartphone emite a imagem, que passa por uma camada de polarização antes de passar por um divisor de feixe. Esse divisor projeta a imagem para fora e para as lentes côncavas para visualização com um campo de visão horizontal (FOV) de 60 graus e FOV vertical de 30 graus. Por causa disso, a Lenovo diz que os protetores de tela podem prejudicar o brilho, mas eu ainda gostava de brincar com o meu da mesma forma.

    Seja à noite ou em uma sala inundada pela luz do sol, o Mirage AR exibia os heróis e vilões da Marvel de forma clara e com cores brilhantes. Quanto mais escura a sala, mais ousada a imagem, mas mesmo em uma sala clara, o jogo era completamente jogável, e as cores – do laranja do Doutor Estranho, capa esvoaçante à pele roxa de Ronan, o Acusador – eram aparentes, se não vibrantes.

    Tentei colocar meu super-herói sob várias condições de iluminação, inclusive no meio de um dia muito ensolarado com as persianas abaixadas (um pouco de luz ainda espreitava). O quarto não estava escuro como breu, mas a imagem era clara e colorida, mas não tinha a mesma cor saturada que eu gostava à noite ou em um quarto realmente escuro. O AR caiu facilmente na minha parede. A parede tinha uma escrivaninha com enfeites acima e um batente de porta, mas nada disso distraía a força da imagem. Com as persianas abertas, as roupas mais escuras estavam desbotadas, mas os amarelos, como o texto do jogo, ainda eram legíveis e as cores do Doutor Estranho eram fortes. No entanto, um amigo que experimentou relatou visão dupla ao brincar com um pouco de luz solar (ela desapareceu ao brincar no escuro). Você vai querer escurecer seu espaço o máximo possível.

    Jogabilidade Marvel Dimension of Heroes

    A Lenovo recomenda que haja um raio de 4,9-8,2 pés de espaço livre ao redor do sinalizador de rastreamento durante o jogo. E significa isso. Em um ponto, eu tinha uma ampla distância de 8,2 pés entre mim e o farol, mas as bancadas estavam a menos de 4 pés do farol. Supostamente devido a essas interferências, o AR começou a ser exibido cada vez mais alto na minha parede, até o ponto em que o Doutor Estranho estava pairando acima de mim. Quando saí para o menu, o herói estava no teto. Portanto, você deve certificar-se de ter um espaço completamente vazio ao redor do sinalizador na distância especificada para rastreamento adequado.

    Com espaço aberto, o fone de ouvido rastreou muito melhor, com o jogo exibido perpendicularmente ao sinalizador de rastreamento e permanecendo em um local consistente e visível.

    Um dos pontos fortes de Marvel Dimensions of Heroes é a formação de personagens. Com tutoriais individuais para Capitão América, Thor, Pantera Negra, Senhor das Estrelas, Capitã Marvel e Doutor Estranho (desculpe, fãs do Hulk), há muito o que fazer.

    Claro, cada Avenger tem seu próprio conjunto de movimentos, exigindo gestos únicos com os controladores, como segurar vários botões, cortar, socar e esticar os dois braços. Grandes instruções de RA facilitam o aprendizado, mas alguns controles são mais intuitivos do que outros. Por exemplo, para um dos movimentos do Capitão Marvel, você segura o dedo indicador para um feixe de fótons de mão aberta. Por outro lado, os controles eram precisos, então, quando eu era o Senhor das Estrelas, conseguia atirar direto. E lembra daquele espaço de rastreamento que mencionamos? Também é importante para balançar e tecer necessários para evitar ser atingido. Dano de HP.

    O jogo tem três modos diferentes. No Modo História, você enfrenta vilões como Ronan, Loki, Ultron Prime e Soldado Invernal em um esforço para impedir um ataque à Terra. O modo de sobrevivência desafia você a sobreviver o maior tempo possível como um dos Vingadores.

    Qualquer jogo é mais divertido com um amigo, e Marvel Dimension of Heroes tem um modo 2P. No entanto, você terá que convencer outra pessoa a comprar o kit de $ 250 e vir jogar com você. Os requisitos de espaço do quarto permanecem os mesmos. Isso significa que um total de US $ 500 deve ser desembolsado para jogar este jogo da Marvel com outra pessoa. Se você conseguir isso, vocês dois podem ficar lado a lado e competir para matar o maior número de inimigos. No entanto, sua equipe deve ser Thor e Capitão América ou Pantera Negra e Doutor Estranho. Aparentemente, os Vingadores têm um problema de trabalho em equipe, pois nenhum outro emparelhamento é possível, e o Capitão Marvel e o Senhor das Estrelas estão no banco.

    Vida útil da bateria

    O Mirage AR carrega através do cabo MicroUSB para Tipo A incluído e do adaptador de parede incluído. A luz LED dentro do painel do fone de ouvido indica você, piscando quando a energia está desligada e totalmente ligada quando está carregando.

    A Lenovo afirma que o fone de ouvido dura até 5 horas. No entanto, eu tinha o fone de ouvido, incluindo o tempo de configuração e solução de problemas, por 8 horas antes de morrer. Mas não esqueça que os controladores e o sinalizador de rastreamento também exigem pilhas AA. Embora o Marvel Dimension of Heroes não tenha uma maneira de verificar o status da bateria do Tracking Beacon, meus controladores universais ainda tinham 92% de bateria após cerca de 3 horas de jogo.

    Resultado final

    O headset Lenovo Mirage AR é ainda melhor com a adição do Marvel Dimension of Heroes. O jogo significa que o fone de ouvido agora tem dois jogos compatíveis, incluindo um repleto de super-heróis com vários personagens e vilões conhecidos e movimentos distintos para horas de diversão. Além disso, os novos controladores universais oferecem uma experiência de qualidade com controles fáceis e navegação com uma variedade de gestos manuais.

    No entanto, o fone de ouvido não é universalmente confortável. A experiência provavelmente será diferente, mas muitas vezes me peguei temendo uma dor de cabeça que se aproximava ou me distraindo com as almofadas dos olhos.

    Dito isto, o Mirage AR é único. Nenhum outro dispositivo oferece esse nível de jogos de RA, e o fato de fazê-lo com franquias populares como Vingadores e Guerra nas Estrelas significa que existem jogos que você pode realmente querer jogar. Adoraríamos esperar até que o Mirage AR receba potencialmente mais jogos ou aplicativos antes de gastar US $ 250. No entanto, com sua abordagem de ponta para jogos AR, você não pode encontrar mais nada no momento, como o Mirage AR.

    Créditos da imagem: Hardware do Tom

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