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Gráficos gráficos de jogos para 2009: atualizados!

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    Novos benchmarks, cartões de referência e produtos de varejo

    Começamos nossos testes para os gráficos atualizados deste ano com as placas gráficas mais novas e rápidas disponíveis da ATI e da Nvidia. Agora, você pode comparar 32 produtos de varejo e classes de chips gráficos entre si; resultados de desempenho detalhados estão disponíveis em 30 ambientes de benchmark de jogos diferentes.

    De agora em diante, os gráficos serão atualizados mensalmente à medida que introduzimos cartões adicionais (referência e varejo) em cada faixa de preço. Todos os nossos benchmarks aqui são novos, quer você esteja olhando para as categorias Mainstream ou High-End.

    Para fornecer a melhor imagem de desempenho possível, todos os produtos gráficos são medidos primeiro em suas taxas de clock padrão. Este ano, não estamos restringindo esses gráficos a modelos de referência: você também encontrará produtos disponíveis comercialmente, edições especiais e versões com overclock de todos os fornecedores conhecidos para comparação.

    É assim que a Tom’s Hardware acompanha o mercado de placas gráficas de perto e com cuidado, onde os fornecedores estão sempre alterando as taxas de clock, soluções de resfriamento e vários outros detalhes de design para que possam melhorar o desempenho disponível nas placas de referência básicas.

    Nosso novo Benchmark Suite inclui outra grande coleção de diferentes jogos e motores 3D. Nosso objetivo é representar uma ampla mistura de estratégia em tempo real, simulação, role-playing e jogos FPS nesses resultados. Há algum tempo, as placas gráficas de última geração oferecem desempenho suficiente para uma jogabilidade fluida na maioria dos monitores, mesmo em resoluções de até 1920×1200 (um pouco maior que a resolução HD padrão). É por isso que elevamos a fasquia nos gráficos deste ano para nossas resoluções de teste: High-End agora começa na resolução de 1680×1050 com anti-aliasing (AA) ativado. Isso ocorre porque resoluções mais baixas funcionam sem problemas em toda a placa e são mais propensas a serem limitadas pelo desempenho da CPU (em vez da GPU).

    Com uma resolução de 1920×1200, as maiores diferenças se tornam visíveis, então apresentamos três variações de teste diferentes para este caso. Primeiro, há um teste com o anti-aliasing desativado (para que possamos gravar as taxas de quadros mais reproduzíveis). Também testamos com 4xAA para melhorar um pouco a qualidade da imagem (e para sobrecarregar melhor as placas gráficas mais poderosas). Finalmente, testamos com 8xAA para distinguir com mais precisão entre diferenças sutis em velocidades de clock, classes de chips gráficos e buffers de quadros em placas de última geração.

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    Gamebryo (Oblivion)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Motor Dunia

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Jupiter Extended (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Motor de origem (meia-vida 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    irreal 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Irreal 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Bucareste (Blazing Angels)

    DX9
    1280×1024
    Predefinição
    Predefinição
    Marca do futuro

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