O jogo, mecanismo gráfico e configurações
O primeiro Destiny, lançado em 2014, era um título apenas para console, para grande desgosto dos jogadores de PC. Com Destiny 2, a Activision e a Bungie corrigem essa gafe oferecendo uma experiência multiplataforma para Xbox One, PlayStation 4 e PCs com Windows.
Os jogadores de PC aproveitam o benefício do suporte nativo a 4K e taxas de quadros ilimitadas (quase, ou seja, na realidade, há um teto de 200 FPS), enquanto os consoles são limitados a apenas 30 FPS.
A Bungie usa, como fez para o primeiro Destiny, um motor gráfico caseiro derivado da tecnologia encontrada em Halo: Reach. Consequentemente, é apenas compatível com DirectX 11. Mas chega de divagações. Vamos ver como Destiny 2 roda em nosso hardware de teste…
Requisitos mínimos e recomendados do sistema
O site da Bungie nos dá uma ideia de quais são as configurações mínimas e recomendadas para uma boa experiência de jogo em Destiny 2. No papel, o jogo não consome muitos recursos. Seu processamento de host, gráficos e demandas de memória parecem bastante leves. A configuração mínima mostra que mesmo sistemas com vários anos de idade devem ser capazes de atingir taxas de quadros reproduzíveis. A configuração recomendada também parece bastante razoável.
ConfiguraçãoMínimoRecomendada Memória do Processador Placa Gráfica Sistema Operacional Espaço em Disco
Intel Core i3-3250 ou Pentium G4560 ou AMD FX-4350
Intel Core i5-2400ou Core i5-7400ou AMD Ryzen 5 1600X
6 GB
8 GB
GeForce GTX 660 2 GB ou GTX 1050 2 GB ou Radeon HD 7850 2 GB
GeForce GTX 970 4 GB ou GTX 1060 6 GB ou Radeon R9 390 8 GB
Windows 7, 8.1, 10 (somente 64 bits)
Windows 7, 8.1, 10 (somente 64 bits)
68 GB
68 GB
Opções gráficas
Existem várias opções gráficas disponíveis para Destiny 2 (anti-aliasing, qualidade de textura e sombra, oclusão de ambiente, distância de detalhes para o ambiente, caracteres e folhagem). Sem entrar em detalhes excessivos, o jogo pode ser configurado como achar melhor. Também é possível escolher uma das quatro predefinições: Baixa, Média, Alta e Alta.
O campo de visão é ajustável, assim como o v-sync e a qualidade da iluminação. Há também uma opção HDR, para aqueles com monitores que suportam esse recurso.
Baixo/Mais alto
As diferenças de renderização entre a predefinição de qualidade mais baixa e mais alta se destacam: as folhas são mais detalhadas (especialmente à distância), as sombras parecem melhores e o anti-aliasing é prontamente aparente. Surpreendentemente, a vegetação e as texturas ainda apresentam qualidade aceitável em distâncias curtas quando selecionamos a configuração Baixa.
Até onde sabemos, a saída das placas GeForce e Radeon é idêntica. Isso é algo que sempre gostamos de ver.