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Dead Space: Desempenho analisado

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    Introdução

    Dead Space foi lançado no final do ano passado e, embora tenha recebido críticas bastante positivas, meio que passou despercebido. Sou o tipo de gamer que curte um bom jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) ou RPG (role-playing game) com uma história decente. Dito isto, o Alien vs. Predator original é um dos meus jogos FPS favoritos de todos os tempos. Mesmo que eu não tenha mergulhado no Dead Space logo de cara, é um daqueles jogos que eu periodicamente me pergunto, sempre me lembrando que devo dedicar algum tempo para pelo menos experimentá-lo.

    Quando a Nvidia lançou os drivers beta mais recentes da GeForce 185.68, ela incluiu um novo recurso: oclusão de ambiente. Fiquei bastante empolgado com esse desenvolvimento, pois a oclusão de ambiente (AO) – quando bem feita – pode realmente adicionar profundidade, realismo e ambiência ao modelo de iluminação de um jogo. Para mim, a adição de AO é um benefício mais tangível do que a arquitetura de dispositivo unificado de computação (CUDA) da Nvidia, com base nos tipos de aplicativos que executo. Infelizmente, o recurso AO deve ser codificado nos drivers especificamente para cada jogo suportado.

    Eu queria testar esse recurso, então tive que escolher um jogo da lista, que você pode encontrar aqui. Lá estava Dead Space me encarando bem na cara. Eu provavelmente não teria encontrado uma desculpa melhor para conferir o jogo.

    Esta é uma análise do desempenho do jogo, mas não quero desperdiçar o tempo das pessoas testando o desempenho de títulos de jogos ruins, então aproveitei a oportunidade para mergulhar algumas horas no Dead Space. E sabe de uma coisa? Há um bom título de terror de sobrevivência para ser jogado aqui. Ambiente denso, uma fantástica paisagem sonora e ótimos visuais contribuem para o jogo. Mas para mim, a coisa realmente atraente sobre Dead Space é que ele faz um bom trabalho de contar histórias e trazer o jogador para o universo Dead Space. Os controles são um pouco letárgicos, mas quase adicionam uma sensação claustrofóbica apropriada ao jogo e sua perspectiva restritiva em terceira pessoa.

    O jogo também apresenta visuais atraentes e funciona muito bem nas configurações de alta qualidade. Ajuda que a direção de arte seja boa, emprestando um estilo gótico sombrio de ficção científica que lembra o usado no filme “Event Horizon”. De fato, o capacete do personagem principal se parece com a seção dianteira da espaçonave do filme. Portanto, sem transformar isso em uma análise completa do jogo, Dead Space é definitivamente bom o suficiente para jogar e, portanto, digno de uma análise de desempenho.

    Mais uma vez, fazemos nossos testes com diferentes placas gráficas, velocidades de clock da CPU e números de núcleos da CPU. Ao final deste artigo, teremos respondido com autoridade à pergunta: “O que preciso para tirar o máximo proveito do Dead Space?”

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