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Desempenho gráfico de Call Of Duty: Ghosts: 17 cartões, testados

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    Chamadas de dever: Bem-vindo aos fantasmas, filho

    Acho que é seguro dizer que Call of Duty definiu e depois refinou a experiência de tiro em primeira pessoa baseada em console. É tão prolífico que a popularidade da série pode até sofrer com seu próprio sucesso. Hoje, está na moda vencer a franquia, o que geralmente acontece com qualquer coisa que satura demais a cultura pop. Independentemente disso, a Activision reivindicou mais de US $ 1 bilhão em vendas no dia do lançamento. Ame ou odeie, mas Call of Duty claramente tem seguidores dedicados.

    Alguma coisa muda em sua versão mais recente? Na verdade; a fórmula continua a mesma. Isso não quer dizer que é uma receita ruim. Você obtém alto valor de produção, excelente dublagem, mecânica sólida de tiro em primeira pessoa e uma história de Hollywood. Mas se você esperava que a Infinity Ward redefinisse seu gênero com Ghosts… bem, isso não aconteceu.

    A empresa muda e adiciona alguns recursos, no entanto. Ghosts introduz um modo Squads que permite criar e personalizar uma equipe de soldados controlados por computador. Não faz parte da campanha single-player, mas pode ser jogado offline ou contra outros jogadores. Como de costume, também existem novos modos multiplayer, como Search and Rescue, Kill Confirmed, Infected e Blitz. Um modo cooperativo para quatro jogadores chamado Extinction faz com que os jogadores defendam uma base de invasores alienígenas. Não se engane, há muito para mantê-lo ocupado quando terminar a campanha de Call of Duty: Ghosts. É só que nada disso empurra o envelope do que esperamos. A IA do inimigo é tão burra quanto em Modern Warfare 3.

    A história para um jogador é o elemento que mais se afasta dos jogos anteriores de Call of Duty. A Infinity Ward deve ter adivinhado que os jogadores estão cansados ​​de lutar contra alemães, russos, asiáticos e países do Oriente Médio. Então, desta vez, os bandidos são sul-americanos. Sim, nossos vizinhos equatoriais viraram a arma apocalíptica dos EUA contra si mesmos, paralisando o país e forçando-o a uma campanha defensiva de 10 anos contra a malvada (e tecnicamente superior) Federação Sul-Americana. Ah, e os EUA ergueram um muro de concreto de 30 metros ao longo da fronteira para proteger o que resta do país, então a imigração ilegal não é mais um problema.

    Sim, a premissa é totalmente ridícula. No lado positivo, dá a você a oportunidade de defender ambientes urbanos americanos dizimados, destruídos e decadentes das forças inimigas invasoras, o que é legal (embora às vezes pareça derivado de Crysis 3). Fiel à abordagem formulada de Call of Duty, a tarifa padrão de tiro em primeira pessoa é misturada com tarefas semelhantes a minijogos, como controlar drones para ataques aéreos ou torres robóticas, nas quais você precisa se envolver. você pode mandar esgueirando-se pela grama até precisar que ele arranque o pomo de Adão dos bandidos da Federação se afastando demais de suas linhas. A mecânica do cão não é particularmente atraente. Mas isso não importa porque os humanos estão predispostos a criar laços com os caninos, certo? Apesar do meu cinismo, eu posso

    Não há muito mais a acrescentar. Sim, é uma receita antiga. Sim, pode ser cansativo. E sim, muitas vezes é mais agradável do que eu gostaria de admitir. Acho que é por isso que Call of Duty vende tão bem. Ele toca o menor denominador comum em todos nós, como uma luta livre ou um filme de Michael Bay.

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