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Desempenho gráfico de Call Of Duty: Black Ops II, comparativo de mercado

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    Call Of Duty: Black Ops II: Black To The Future

    Apenas duas semanas se passaram desde que Medal Of Honor Warfighter foi lançado (cobrimos o desempenho desse título em Medal Of Honor Warfighter Performance, Benchmarked). Agora, Call of Duty: Black Ops II também está disponível.

    Eu serei honesto. Eu não estava muito animado com mais um jogo de tiro em primeira pessoa no gênero de operações especiais. Às vezes, sinto que fui espancado por um fluxo constante de sequências de Call of Duty, Battlefield e Medal of Honor. Muitas vezes, os fãs são alimentados com acompanhamentos de cortador de biscoitos destinados a lucrar com a franquia, mas não necessariamente fazem algo pelo jogo como uma experiência. E é por isso que entrevistamos um SEAL aposentado da Marinha ontem (Angelini Talks Gaming With DEVGRU Operator Craig Sawyer). Queremos ver o progresso do gênero. Mesmo as fórmulas mais bem-sucedidas se desgastam se forem usadas em demasia.

    Então, pode surpreendê-lo saber que eu realmente gostei deste jogo. Eu certamente me encontrei em descrença. Se Call of Duty: Black Ops II me ensinou alguma coisa, é que uma história bem executada e coesa pode refrescar um gênero cansado. Os diretores, produtores e roteiristas se preocuparam em fazê-lo funcionar. O ritmo foi bom, o enredo me manteve interessado e os personagens se desenvolveram ao longo do tempo (até mesmo o antagonista principal). Call of Duty: Black Ops II não leva os jogos a uma nova direção, mas é divertido, o que não é uma conquista pequena, dada a minha perspectiva cansada de atiradores.

    Além do fato de que este é o primeiro título de Call of Duty a se aventurar no futuro com armas de alta tecnologia, não há truques. O equipamento fantástico quase nem importa. A verdadeira estrela deste jogo é a narrativa e quão bem ela envolve o jogador. A história vai e volta no tempo entre 2025 e a Guerra do Vietnã; a década de cada missão (e tecnologia) tem surpreendentemente pouco impacto na experiência.

    É claro que a Treyarch trabalhou para manter todos os níveis atualizados, mas cada um está bem entrelaçado na história, e não distrai como em Medal of Honor Warfighter. Muitos locais diferentes estão envolvidos, algumas das missões futuristas envolvem robótica controlada remotamente e há até um nível que funciona como um RTS. Mas a maior parte do jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa padrão (além do fato de que muitos dos personagens do jogo são modelados após os atores reconhecíveis que os dublam; há um grande talento por trás desses microfones, o que é legal).

    Existem desvantagens ligadas a uma trama tão dramática? Certo. A imersão sofre nas mãos da implausibilidade. Em um ponto, seu avatar está de pé em um penhasco quando a árvore ao lado dele é atingida por um raio, quase arrastando você montanha abaixo. Isso é completamente ridículo, é claro. Mas, no momento, você está mais preocupado em evitar uma morte iminente. Esses cenários exagerados ajudam a acelerar a ação, mas alguns deles são muito bobos. Você se sente como um personagem de um filme de Michael Bay. Felizmente, mesmo quando isso acontece, você está se divertindo mais do que assistir a um filme de Michael Bay.

    Independentemente disso, nosso foco na Tom’s Hardware está no desempenho dos componentes. Então, não passamos nenhum tempo brincando no componente multi-jogador ou no jogo de zumbis. Passamos o tempo que tínhamos procurando a parte mais exigente da campanha single-player para benchmark, que acaba sendo o tiroteio na selva densa logo após o salto de base do wingsuit no nível “Celerium”.

    Mas antes de chegarmos lá, vamos dar uma olhada na qualidade da imagem do jogo.

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