Para aqueles que querem mais terror em seu RPG
A desenvolvedora Techland criou anteriormente Dead Island, um jogo que tem alguns links de DNA bastante óbvios para o novo lançamento da empresa, Dying Light. A editora de Dead Island (Deep Silver) detém os direitos sobre a propriedade intelectual de Dead Island, então a Techland decidiu recomeçar com um universo de jogo totalmente novo. Ambos têm uma sensação semelhante aos RPGs com tema de apocalipse zumbi que lembram uma combinação dos jogos de RPG de mundo aberto da Bethesda (Elder Scrolls, Fallout) e a série Left 4 Dead da Valve.
Dying Light tem um tom muito mais sério do que seu antecessor espiritual em relação aos gráficos, atmosfera e história. Este jogo também melhora o combate em comparação com os títulos anteriores da Techland, onde o combate parecia uma sucessão de batalhas um contra um. Dying Light, por outro lado, coloca você em situações em que você é forçado a lidar com muitos zumbis ao mesmo tempo. Multidões, hordas e exércitos deles.
Na campanha, você joga como Kyle Crane, um agente da GRE enviado para a cidade de Harran, fonte de um surto viral que matou a maioria de seus habitantes. Sendo especialmente treinado, Kyle tem um conjunto de habilidades que o colocam bem acima das limitações físicas do ser humano médio. Isso é útil, já que Kyle é levado ao limite uma e outra vez ao longo do jogo.
Kyle é jogado em Harran em busca de um arquivo roubado do Global Relief Effort (GRE) que contém algumas informações importantes – informações que a organização não quer que mais ninguém adquira. Enquanto ele desce sobre a cidade, seu pára-quedas pega em um prédio. Ele se machuca na queda, é mordido por um zumbi infectado e é posteriormente salvo por uma mulher chamada Jade (que também é bastante atraente). Depois de um pouco de correria, Kyle se encontra em um lugar chamado The Tower.
A Torre é a base de operações de um grupo organizado por ‘The Boss’. Ele tem os chamados ‘corredores’ que caçam suprimentos e lançamentos aéreos na esperança de que a organização rival não os alcance primeiro. Esta organização rival é dirigida pelo tirano Rais, cujos capangas não passam de problemas, causando estragos na cidade e exigindo pagamentos por suposta proteção contra os infectados.
Achei a história repleta de temas modernos: organizações e governos corruptos, um líder implacável do que pode ser descrito como um grupo terrorista e um inimigo compartilhado entre os dois lados. Tem seus momentos tristes (surpresa, não há muito o que ser feliz em uma cidade invadida por zumbis), mas também é agradável. A história pode ser jogada em um jogador ou com até três outros online.
Embora divertido e atmosférico no modo single-player, o jogo atinge um nível totalmente novo quando você o experimenta no modo cooperativo. Fiquei fascinado por horas a fio desfrutando da companhia de jogadores amigáveis, caçando à noite por glândulas de Bolter e lutando por experiência. O jogo é definitivamente mais fácil quando você se junta a jogadores controlados por humanos, pois pode ser revivido por eles e se sente capacitado para enfrentar essas zonas de quarentena perigosas sem problemas.
À noite, você também pode optar por permitir invasões de zumbis, onde um jogador humano online assumirá o papel de um zumbi caçador noturno e assumirá o time. Os humanos estão em uma corrida para destruir ninhos voláteis, enquanto o caçador está tentando eliminar os jogadores não infectados. Existem cinco conjuntos de ninhos para destruir, com os humanos permitidos um número limitado de desova até a derrota. Essas partidas são um grande valor agregado para estender a jogabilidade do jogo. Já está cheio de missões, missões secundárias e exploração.
Quando o sol se põe, Dying Light torna-se absolutamente aterrorizante. A Techland realmente acertou em cheio o aspecto de terror até o ambiente, rosnados de fundo, gritos e sensação de medo e urgência. Os zumbis mais poderosos e únicos parecem dormir durante o dia e vagar à noite, quando sua consciência situacional é severamente prejudicada pela visão limitada. Jogar à noite fornece um aumento de XP, mas na maioria das vezes não vale a pena, a menos que você seja um viciado em terror.
A visão mais aterrorizante que vi são as crianças infectadas. Não são apenas esses esqueletos sangrentos e deformados de bebês, mas seu grito é de arrepiar os ossos. Nunca antes eu parei de jogar um jogo para questionar minha moral e o que eu achava certo fazer. Felizmente, as crianças infectadas não o atacam. Você pode caminhar até eles e segurar o botão de interação e acalmá-los. Repugnante.
Ser atacado é definitivamente algo que você deseja evitar, pois isso significa perder saúde, um recurso que apenas regenera uma pequena quantidade. Medkits são essenciais para sua sobrevivência. Ao contrário de Far Cry 4, esses itens são relativamente fáceis de criar. Tudo que você precisa é de álcool e gaze, praticamente o que usamos para tratar uma ferida dolorosa hoje.
Medkits só podem fazer muito quando você está sendo perseguido por um grupo de voláteis de bom tamanho (sua principal preocupação à noite). Seu alcance de visão é mostrado em seu mini-mapa para que você possa tentar evitá-los. Digo tentativa, pois qualquer barulho atrai esses assassinos ágeis, e o som de sua luta com um atrairá mais até que você morra ou escape (o que é quase impossível, a menos que você tenha o gancho).
O sistema de níveis em Dying Light é apresentado na forma de RPG bastante comum. Existem três árvores de habilidades e você pode optar por se concentrar em uma especificamente. Mas se você jogar o jogo sem moer, todas as três árvores de habilidades subirão de nível na mesma taxa. As árvores de habilidades são chamadas de ‘Survivor’, ‘Agility’ e ‘Power’. O Sobrevivente sobe de nível completando missões, missões secundárias e ajudando os menos afortunados. A agilidade é aumentada ao fazer o seu caminho de e para os objetivos. Cada passo que você dá ganha experiência, e é bastante fácil passar pelos níveis de agilidade mais tarde no jogo. O poder é aumentado por meio de combate corpo a corpo. Cortar, cortar, martelar e abrir caminho através de qualquer coisa que esteja em seu caminho aumenta seu poder.
Cada uma das árvores de habilidades, como em qualquer RPG, possui habilidades únicas que você pode desbloquear. Isso inclui o gancho acima mencionado, a capacidade de pular de alturas muito maiores sem ferimentos, fazer birras mortais com armas de duas mãos e assim por diante.
Existem muitas armas neste jogo, e cada uma pode ser personalizada ao seu gosto. Quanto mais rara a arma, mais slots para mods e upgrades ela possui, aumentando ainda mais sua letalidade. Existem projetos encontrados por toda Harran que podem alterar o comportamento de uma arma. Alguns adicionam eletricidade aos seus golpes, e outros adicionam dano de fogo e sangramento. A lista continua. Mods e projetos são essenciais para o seu sucesso; eles fazem uma grande diferença na batalha. É muito importante explorar e coletar o máximo possível nas ruínas da cidade.
Perto do final do jogo é fácil pegar algumas espadas poderosas. Com mods, eles podem causar danos ridículos. Pessoalmente, acho que eles são dominados quando você enfrenta os zumbis blindados maiores. Um golpe de espada não parece matar aquelas feras. Mas ei, é um RPG, e as coisas começam a ficar fora de controle quando você chega ao conteúdo do jogo final.
Realmente, porém, Techland prega este. Se você está procurando um bom jogo para jogar com os amigos no fim de semana, Dying Light tem minha recomendação.
Com isso coberto, vamos ver se que tipo de hardware de PC você precisa para executar este título sem problemas. Spoiler: Espero que você tenha uma placa de vídeo com mais de 1GB de memória à sua disposição.