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Nvidia GTX 1650 Super Review: jogos em 1080p por US $ 160

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    Nosso Veredicto

    A Zotac GTX 1650 Super é capaz de atingir 60 fps ou mais em muitos títulos ao executar resoluções de 1080p e tem um bom valor em $ 160. É compatível com SFF com pouco mais de seis polegadas de comprimento. Nós apenas desejamos que seus ventiladores fossem mais silenciosos sob carga.

    Por

    Tamanho pequeno
    Bom desempenho por dólar

    Contra

    Sem capacidade de ‘fan off’
    Os ventiladores ficam barulhentos sob carga
    4 GB VRAM

    A linha baseada em Turing da Nvidia amadureceu nos últimos meses e preencheu as lacunas de desempenho nos segmentos de gama média e alta, adicionando as placas da marca ‘Super’. As novas GPUs (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super/RTX 2060 Super) chegam ao mercado com melhor desempenho que seus antecessores e um preço menor. Mais recentemente, o final do orçamento recebeu a mesma atenção com o recente lançamento da GTX 1660 Super e da GTX 1650 Super que temos hoje em mãos.

    A GTX 1650 Super se encaixa na pilha de produtos da Nvidia acima da GTX 1650 e abaixo da GTX 1660. Com uma enorme diferença de desempenho e uma diferença de preço de cerca de US$ 70, havia amplo espaço para adicionar uma placa sem borrar as linhas entre os produtos. E para os consumidores, obter uma opção de cartão notavelmente mais rápida por um aumento de preço de US $ 10 em relação ao preço de lançamento da GTX 1650 parece uma opção de atualização digna.

    A GTX 1650 foi lançada em abril de 2019 por US$ 150, enquanto hoje a Zotac GTX 1650 Super chega às prateleiras por US$ 160. Por essa pequena diferença de preço, você acaba com uma placa com desempenho muito mais próximo da GTX 1660. Enquanto a GTX 1650 pode ter problemas em alguns jogos com resolução de 1080p usando configurações de jogo ‘Ultra’, a variante Super é capaz de rodar muito mais Títulos AAA (mas não todos) a 60 fps graças à sua maior contagem de shaders e aumento da memória GDDR6.

    Assim como a GTX 1660 Super, a 1650 Super não terá modelos de referência ou Founders Edition da Nvidia. Por isso, temos uma Zotac GTX 1650 Super para testes. A versão Zotac ostenta uma solução de resfriamento de ventoinha dupla, requer um único conector de alimentação de 6 pinos e é compacta o suficiente para construções de fator de forma pequeno.

    Zotac Gaming GeForce GTX 1650 Super (4 GB) na Amazon por US $ 779,56

    Recursos

     A GTX 1650 Super é baseada na arquitetura Turing e usa uma variante do silício TU116 encontrado na GTX 1660 e 1660 Ti, assim como a 1660 Super. Tal como acontece com outras placas da marca GTX, não há suporte RTX aqui para ray tracing. A matriz TU116 é fabricada no processo 12nm FFN (FinFET Nvidia) pela TSMC, consiste em 6,6 bilhões de transistores e mede 284 mm². O 1650 Super traz 1.280 núcleos, 80 TMUs e 32 ROPS. Isso está abaixo do 1408/88/48 no 1660 e 1660 Super, mas acima do GTX 1650 e seu 896/56/32.

    A GTX 1650 Super traz GDDR6 para a mesa versus a não super usando GDDR5. A nova memória fica no mesmo barramento de 128 bits, usando quatro controladores de memória de 32 bits. Esta atualização melhora significativamente a largura de banda da memória de 128 GBps para 192 GBps. A capacidade de memória permanece a mesma em 4 GB, o que hoje pode ser uma preocupação para alguns títulos que executam configurações ultra. Ficar sem VRAM pode afetar significativamente o desempenho, portanto, os usuários terão que ter cuidado com jogos com muita memória, especialmente à medida que o tempo passa e os requisitos de VRAM aumentam. 

    A Zotac GTX 1650 Super tem um clock base de 1.530 MHz e clock de memória de 1.500 MHz (12.000 MHZ efetivo). O clock de reforço do núcleo está listado como 1.725 MHz, o mesmo que o clock de referência, mas a memória mais rápida gera um aumento de 50% na largura de banda. O novo núcleo e os clocks aumentados aumentam os valores de uso de energia de 75W para 100W. A maioria dos parceiros de placa recomenda que o 1650 Super seja emparelhado com uma fonte de alimentação de 350 W ou superior – o que não deve ser um problema com a maioria das fontes de alimentação ATX padrão.

    Além disso, a GTX 1650 Super inclui o codificador Turing NVENC, em vez do codificador Volta incluído na GTX 1650 original e no chip TU117. A codificação NVENC nas placas baseadas em Turing diminui a utilização da CPU e melhora o desempenho, especialmente com codificação e decodificação de alta resolução. 

    Abaixo está uma lista completa de especificações para a faixa de orçamento das GPUs Nvidia.

    Especificações

    Geforce GTX 1650Geforce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 Super

    Arquitetura (GPU)
    Turing (TU117)
    Turing (TU116)
    Turing (TU116)
    Turing (TU116)

    ULA
    896
    1280
    1408
    1408

    Computação de pico FP32 (com base no aumento típico)
    2.9 TFLOPS
    4.4 TFLOPS
    5 TFLOPS
    5 TFLOPS

    Núcleos tensores
    N / D
    N / D
    N / D
    N / D

    Núcleos RT
    N / D
    N / D
    N / D
    N / D

    Unidades de textura
    56
    80
    88
    88

    ROPs
    32
    32
    48
    48

    Taxa de clock base
    1485 MHz
    1530 MHz
    1530 MHz
    1530 MHz

    Taxa de jogo Nvidia Boost/AMD
    1665 MHz
    1725 MHz
    1785 MHz
    1785 MHz

    Taxa de aumento da AMD
    N / D
    N / D
    N / D
    N / D

    Capacidade de memória
    4 GB GDDR5
    4 GB GDDR6
    6 GB GDDR5
    6 GB GDDR6

    Barramento de Memória
    128 bits
    128 bits
    192 bits
    192 bits

    Largura de banda de memória
    128 GB/s
    192 GB/s
    192,1 GB/s
    336 GB/s

    Cache L2
    1 MB
    1,5 MB
    1,5 MB
    1,5 MB

    TDP
    75W
    100 W
    120 W
    125 W

    Contagem de transistores
    4,7 bilhões
    6,6 bilhões
    6,6 bilhões
    6,6 bilhões

    Tamanho da matriz
    200 mm²
    284 mm²
    284 mm²
    284 mm²

    Além das mudanças no hardware das placas de vídeo, a Nvidia também disponibilizou alguns recursos existentes quando as GTX 1650/1660 Super foram anunciadas. O primeiro exemplo é o modo Ultra Low Latency (NULL) da Nvidia. Em poucas palavras, o modo NULL é ativado quando os quadros por segundo (fps) ultrapassam a taxa de atualização do monitor e é dito que evita o rasgo da tela sem adicionar latência. A Nvidia afirma ao usar NULL com G-Sync (esses recursos trabalhando juntos são o novo bit), a latência melhora significativamente quando comparada ao uso apenas do Vsync, e a empresa sente que o recurso é um bom equilíbrio entre a qualidade da imagem (evitando o rasgo da tela) e a latência .

    O ReShade da Nvidia, uma ferramenta de modding/pós-processamento, permite aos usuários criar filtros de pós-processamento para jogos e usá-los em tempo real para jogar, bem como em fotos/capturas de tela. A atualização aqui está integrando o suporte ao Reshade na GeForce Experience via Freestyle ou através do Ansel. Para implementar filtros, extraia-o no caminho adequado, ative Ansel (Alt+F2) ou Freestyle (Alt+F3) e você pode aplicar os filtros Reshade que desejar, trazendo uma experiência semelhante ao Instagram para seus jogos. 

    Um filtro específico, nitidez de imagem, está disponível no Freestyle há algum tempo, mas agora você pode acessá-lo através do Painel de controle da Nvidia. Essa mudança dá ao recurso outro ponto de acesso, melhora o desempenho e permitirá maior suporte ao jogo. A nitidez da imagem é suportada em todos os jogos DX9/11/12.

    Projeto

    A GTX 1650 Super da Zotac mede 6,2 x 4,5 x 1,4 polegadas (158,5 x 115,2 x 35,3 mm) e é uma placa de 2 slots fina o suficiente para permitir que você use o slot abaixo. O tamanho diminuto do cartão significa que ele deve caber na maioria dos sistemas sem problemas. A Zotac diz que deve caber em “99%” do chassi, embora você deva sempre verificar as especificações do seu gabinete antes de fazer uma compra.

    No nível do orçamento, as placas de vídeo tendem a dispensar coberturas e backplates sofisticados em um esforço para manter os custos baixos. O cartão Zotac não foge desse tema e inclui uma simples cobertura de plástico preto com detalhes em cinza acima e abaixo dos dois ventiladores. O PCB preto é visível, saindo cerca de meia polegada acima do sudário. No geral, é um cartão de aparência despretensiosa que se esconderá bem na maioria dos temas de construção. Também não há iluminação RGB aqui, e não esperaríamos por esse preço.

    A conectividade consiste em três portas – DisplayPort (1.4), HDMI (2.0b) e um Dual Link DVI-D, todos capazes de acionar três monitores no total. Vários monitores podem precisar de adaptadores, dependendo de suas entradas. Embora esse seja um problema menor, ainda gosto de ver duas portas HDMI nesse nível, já que o HDMI é o conector mais comum em monitores e TVs convencionais.

    Resfriando a placa estão as duas ventoinhas e um dissipador de calor de alumínio grande, mas simples, conectado ao núcleo TU116. A memória GDDR6 também é resfriada pelo cooler monolítico, fazendo contato através de grossas almofadas térmicas. Enquanto isso, os VRMs de 3+1 fases são resfriados por seu próprio pequeno dissipador de calor cobrindo todos os MOSFETs. Não podemos dizer que esta é a melhor solução, mas a esse preço também não esperamos ver resfriadores de tubo de calor de contato direto. Configurações semelhantes a esta são típicas. A combinação de dissipador de calor e cooler consegue manter a placa funcionando dentro dos parâmetros, embora sob carga o par de ventoinhas de 70mm possa ser facilmente ouvido.

     Como testamos a GTX 1650 Super da Zotac

    Recentemente, atualizamos nosso sistema de teste de GPU para uma nova plataforma e trocamos de um i7-8086K de seis núcleos para um Core i9-9900K de oito núcleos. A CPU fica em uma placa-mãe MSI Z390 MEG Ace, juntamente com 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). Para manter a CPU fria, há um Corsair H150i Pro RGB AIO junto com uma ventoinha Sharkoon de 120 mm para fluxo de ar geral em todo o sistema de teste. Armazenar nosso sistema operacional e conjunto de jogos é uma única unidade Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 de 2 TB. 

    A placa-mãe foi atualizada para o BIOS mais recente (no momento) (versão 7B12v16) a partir de agosto de 2019. Os padrões otimizados foram usados ​​para configurar o sistema. Em seguida, habilitamos o perfil XMP da memória para que a memória funcione na especificação CL16 de 3200 MHz nominal. Nenhuma outra alteração ou aprimoramento de desempenho foi ativado. A versão mais recente do Windows 10 (1903) foi usada.

    Com o passar do tempo, construiremos nosso banco de dados de resultados com base neste sistema de teste. Por enquanto, incluiremos GPUs com desempenho próximo ao da placa que está sendo analisada. Aqui temos uma Gigabyte GTX 1650 Gaming OC, Zotac GTX 1660 Amp e uma EVGA GTX 1660 Super SC Ultra. Representando a AMD neste caso está uma XFX RX 590 Fat Boy. Estamos esperando há semanas para testar a nova placa RX 5500 baseada em Navi da AMD, mas só vimos versões OEM. 

    Nossa lista de jogos de teste atualmente é Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 e Battlefield V. Esses títulos representam um amplo espectro de gêneros e APIs, o que nos dá uma boa ideia da diferença relativa de desempenho entre as placas. Estamos usando o driver build 441.20 para as placas Nvidia e Adrenalin 2019 Edition 19.11.3 para AMD.

    Capturamos nossos quadros por segundo (fps) e informações de tempo de quadro executando o OCAT durante nossos benchmarks. Para capturar a velocidade, temperatura e potência do clock e do ventilador, os recursos de registro do GPUz são usados. Em breve retomaremos o uso do sistema baseado em Powenetics encontrado em análises anteriores, assim que o equipamento estiver pronto.

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