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Duke Nukem Forever: Análise de Desempenho

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    Retorno do duque

    De vez em quando surge um jogo que traz algo novo para o meio. E destes, apenas um punhado ressoa tão bem que todo o resto é mantido em um padrão mais alto. Por exemplo, Far Cry nos mostrou o que um atirador de sandbox graficamente impressionante poderia ser. O Half-Life original estabeleceu uma nova referência para a narrativa entrelaçada com o jogo. Doom abriu nossos olhos para a experiência de tiro em primeira pessoa.

    O que Duke Nukem 3D fez? Ele permite que você faça xixi em mictórios, entregue dinheiro para dançarinas de topless e um monte de outras coisas que não têm qualquer relação com a história real.

    Isso dificilmente soa como uma qualidade digna de elogios em 2011. Mas para entender o hype, você tem que imaginar como era em 1996. Doom lançou o dado do jogo de tiro em primeira pessoa padrão, e os imitadores estavam por toda parte: corra , atire, aperte um botão, desbloqueie uma nova área e repita. Mas Duke Nukem 3D nos deu algo completamente novo e, pela primeira vez, provamos a possibilidade de um mundo de jogo verdadeiramente interativo. Veja um telefone público? Use-o e ouça um sinal de ocupado. Veja uma mesa de bilhar? Experimente uma partida de sinuca. Assista a um espetáculo no teatro. Jogue um jogo de arcade. A primeira vez que joguei Duke Nukem 3D, foi mágico. Eu vi os limites da interatividade sendo empurrados. Cada área continha a promessa de descoberta, e eu vi um potencial que nunca havia considerado antes. Sob essa luz, fazendo com que Duke entregue dinheiro a uma dançarina de topless e diga “Agite, baby! ” foi muito mais impactante e engraçado do que você imagina depois de 15 anos de evolução contínua do gênero. Apesar dessa passagem do tempo, a memória da minha primeira incursão no reino 3D de Duke (trocadilho intencional) está para sempre gravada em minha memória.

    Muita coisa aconteceu no gênero de tiro em primeira pessoa desde então, mas a interatividade com os mundos dos jogos não é muito melhor. Muitos objetos são destrutíveis, garantidos, e há uma boa chance de que itens pequenos como caixas e garrafas se estilhacem ou se movam quando você atirar neles. Você pode até abrir um armário para equipamentos extras e passar por um rádio que você pode ligar ou desligar. Mas isso geralmente é apenas o caso se tiver algum impacto material na história.

    Isso faz sentido do ponto de vista financeiro; adicionar ovos de páscoa aumenta o tempo de desenvolvimento, e isso custa dinheiro. As pessoas não jogam Call of Duty para ver se podem comer uma banana deitada em uma mesa, então o desenvolvedor não vai investir na ativação de ações que não afetem diretamente a experiência que está tentando criar.

    Mas Duke Nukem Forever estava em desenvolvimento há 14 anos. Certamente as várias mãos que tocaram seu código usaram esse tempo para montar o mundo de videogame mais detalhado e incrivelmente interativo que já vimos. São muitos anos para debater, ter ideias e criar com maestria uma experiência capaz de levar a interatividade cômica de tiro em primeira pessoa a um lugar que muda para sempre a expectativa do que um videogame pode ser. Direita?

    Infelizmente, isso não está nas cartas de Duke Nukem Forever. A maioria dos bits interativos são refeitos do original, apenas aprimorados com gráficos modernos. Você ainda pode fazer xixi nos mictórios, mas agora também pode pegar um cocô do vaso sanitário. Você pode pagar um jogo de bilhar e um jogo de pinball. Você pode atirar uma bola de basquete através de um aro. Mas não há momentos memoráveis ​​que levem a interatividade a um novo nível, e acho que os desenvolvedores perderam o barco nesse sentido. Eu realmente acredito que a magia poderia ter sido capturada novamente, se eles aumentassem a expectativa do que um mundo de jogo interativo poderia ser em 2011.

    Em vez disso, eles decidiram adicionar comédia geek de PC à fórmula: referências a memes da Internet e a sátira de outras franquias de jogos de sucesso são o pão com manteiga do humor de Duke Nukem Forever. Seria mais engraçado se o jogo fosse tão polido quanto você esperaria após 14 anos de desenvolvimento. No entanto, não é tão bom quanto muitos títulos desenvolvidos em uma fração do tempo.

    Além dessas críticas, quão divertido é o jogo para jogar? Os inimigos são desprovidos de inteligência, até onde eu posso dizer, condenados a andar em caminhos pré-programados ou simplesmente carregar o jogador. Qualquer dificuldade adicionada é resultado da blindagem, já que quase todos os adversários precisam de mais de uma bala para serem derrubados. Existem algumas mecânicas únicas para os chefes mais difíceis, é claro. Mas, na maioria das vezes, você pode correr e atirar sem muita preocupação. Chame isso de old-school ou chame de brega, mas certamente não é satisfatório.

    Um aspecto atualizado do jogo é seu paradigma de saúde, agora baseado em um medidor de Ego. Eu estava quase ansioso pelo antigo sistema de pacotes de saúde que era parte tão proeminente do gênero de tiro em primeira pessoa. Mas, como muitos jogos mais recentes, o Ego simplesmente recarrega quando você está fora da batalha. O nível máximo de Duke pode ser aumentado jogando com muitos dos itens do mundo do jogo, o que é uma boa maneira de fazer com que as pessoas procurem novas interações. Se você estiver com problemas, o medidor de Ego é instantaneamente restaurado ao seu pico se você executar um inimigo derrotado.

    Para ser franco, Duke Nukem Forever oferece algumas risadas, mas seu conceito central está desatualizado. É jogável o suficiente por causa da nostalgia e da próxima piada espirituosa. Sem essas duas qualidades, porém, você provavelmente nunca jogaria além do primeiro nível.

    Já que passamos desse primeiro nível, vamos ver como o jogo funciona usando alguns dos mais recentes hardwares disponíveis.

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