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Guild Wars 2: Guia de desempenho de sua placa de vídeo e CPU

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    Guild Wars 2 está aqui. Como funciona?

    (Atualização: Como testamos o cliente beta do jogo para preparar esta história a tempo do lançamento, o programador principal do mecanismo de Guild Wars 2, Chad Taylor, nos enviou uma linha para nos informar que o jogo foi atualizado com otimizações de desempenho em a versão final. Uma mudança importante foi colocar o renderizador em seu próprio thread para que o bloqueio de chamadas de driver não criasse interrupções no loop principal do jogo. Ele mencionou que essa mudança deve fazer uma diferença notável em máquinas com quatro ou mais núcleos de execução de CPU , e que algumas das opções de predefinições gráficas também foram ajustadas.

    Como resultado dessas mudanças, gostaríamos de revisitar Guild Wars 2 em um futuro próximo para reavaliar o desempenho da CPU e atualizar as imagens de configurações do driver com exemplos da versão completa. Fique atento à atualização, prevista para meados de setembro.)

    (Atualização de 27 de setembro: testamos novamente o jogo com o cliente de lançamento e não estamos vendo uma diferença notável de desempenho. O Core i5 ganhou alguns FPS (assim como o AMD FX-4100 em menor grau), mas todos os outros resultados permanecem semelhantes aos nossos números publicados. A NCSoft nos informou que eles estão trabalhando com a AMD para melhorar o desempenho da CPU da série FX, e se isso acontecer em um futuro próximo, podemos revisitar Guild Wars 2 com novos benchmarks.)

    O Guild Wars original (em 2005) foi o lançamento de estreia da ArenaNet, uma empresa fundada por ex-funcionários da Blizzard. Guild Wars foi o primeiro MMO que consegui convencer um grupo de amigos a jogar comigo, principalmente porque não envolvia uma taxa de assinatura contínua.

    O modelo de negócios da ArenaNet envolvia cobrar uma taxa única pelo jogo e, em seguida, cobrar novamente por cada pacote de expansão subsequente. Funcionou brilhantemente e é um dos precursores do modelo free-to-play de hoje. Isso está se tornando um padrão para MMOs. Até mesmo a obstinada Bioware planeja se tornar free-to-play com seu título Star Wars: The Old Republic.

    Em um mercado MMO lotado, pode Guild Wars 2 alcançar a mesma distinção que seu antecessor?

    O foco de nível máximo de PvP (jogador contra jogador) de Guild Wars nunca foi um aspecto atraente do jogo para mim, embora eu certamente possa entender seu apelo. Se você estiver muito ocupado para reservar um tempo livre que corresponda à agenda da guilda, terá dificuldade em obter a experiência mais rica possível de um MMO, muito do qual é projetado para grandes grupos. Alguns jogos encontraram maneiras de acomodar jogadores mais casuais. No entanto, você geralmente é forçado a pegar filas de grupos com pessoas que não conhece ou meta-jogos.

    A solução real é uma maneira de os jogadores se conectarem e cooperarem com os outros sem serem forçados a esperar pela formação de um novo grupo de jogadores. Enquanto eu estava revisando o beta final de Guild Wars 2 antes de seu lançamento em 28 de agosto, fiquei surpreso ao descobrir uma resposta em potencial: eventos dinâmicos.

    O jogo não tenta explicar eventos dinâmicos de forma alguma. Em vez disso, eles simplesmente acontecem de forma natural e fluida. Por exemplo, eu estava jogando com meu Sylvari de baixo nível (uma raça de pessoas de plantas com uma forte dose de influência élfica) quando a cidade foi atacada por um grupo de mobs furiosos. Minha inclinação natural era ajudar a combater a invasão. Nesta situação, no entanto, outros jogadores da cidade deram uma mão para acabar com a ameaça.

    Impedir o ataque criou uma sensação de satisfação compartilhada entre o grupo, e percebi que tínhamos acabado de participar de uma espécie de experiência de grupo jogador versus ambiente (PvE) – uma maneira de participar de um evento sem filas, semelhante ao que o Trion Worlds alcançou em Rift.

    Mais tarde, soube que todos os jogadores envolvidos receberam a mesma quantidade de experiência “grupo-PvE”. Eliminando o roubo de mortes, isso cria um incentivo poderoso para os jogadores cooperarem, especialmente porque Guild Wars 2 aumenta automaticamente a dificuldade do evento proporcionalmente ao número de jogadores envolvidos.

    A ArenaNet afirma que esses eventos dinâmicos causam consequências duradouras no mundo do jogo, afetando também as missões subsequentes. Meu tempo limitado com o beta me impediu de explorar as implicações disso. Mas acho o conceito bastante interessante na forma como facilita conceitualmente diferentes experiências para diferentes personagens.

    Além de eventos dinâmicos, Guild Wars 2 também apresenta vários outros elementos interessantes de jogo. O combate é baseado em habilidades e estatísticas, mas também envolve algumas jogadas de contração; esquivando e timing são importantes. O posicionamento tático é crucial em campos de batalha onde objetos ambientais podem ser empregados. As habilidades básicas de combate corpo a corpo são derivadas não da classe do seu personagem, mas sim do tipo de arma que você está empunhando. Há uma acomodação considerável de estilos de jogo únicos, e os arquétipos não são tão rígidos quanto em outros títulos.

    Guild Wars 2 apresenta uma variedade de personagens e recursos de personalização, incluindo cinco raças com sua própria área inicial e história. Eles incluem os Asura (pequenos cientistas místicos; pense nos Gnomos do WoW), os Sylvari (pessoas vegetais com mais do que uma semelhança passageira com os Elfos), os Humanos (os azarões do jogo, devido à sua queda do poder nos dois séculos e meio desde o original Guild Wars), os Norn (bárbaros altos e atarracados do norte) e, surpreendentemente, os Charr (a raça antagônica de guerreiros do primeiro jogo que traz à mente a união profana de um lobo, urso e javali).

    Adicione a esta lista oito profissões: mesmer, guardião, necromante, ranger, elementalista, guerreiro, ladrão e engenheiro. Com as habilidades básicas de combate corpo a corpo de cada personagem derivadas de sua escolha de arma, há muitas permutações para customização e reprodução de um avatar único. Devo também mencionar que cada personagem começa o jogo com seu próprio animal de estimação, que também inclui várias opções.

    É importante enfatizar o quão completo e completo este jogo parece comparado ao seu antecessor. O processo de criação do personagem se une a um paradigma de escrita de cartas onde escolhas pessoais e aparentemente caprichosas formam seu avatar. A história de Guild Wars 2 também é muito mais atraente do que a original desde o início. Cada corrida tem uma área e um estilo de arte únicos, e as conversas geralmente são dubladas junto com animações 2D e apresentações de slides que avançam a história.

    Há muito mais no jogo de Guild Wars 2 que eu poderia discutir. Por exemplo, um dos principais aspectos do jogo é o PvP. Mas, dado relativamente pouco tempo com a versão beta e nosso foco em testes de desempenho, simplesmente não havia tempo para explorar.

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