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Revisão de desempenho de DiRT 4

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    O jogo, mecanismo gráfico e configurações

    A Codemasters lançou recentemente o 12º título de sua série Colin McRae Rally, chamado DiRT 4. O jogo é baseado no motor interno EGO 4.0, que também foi usado em F1 2015, F1 2016 e F1 2017. Como vimos desta franquia anterior, DiRT 4 oferece pistas clássicas de rallycross; o modo landrush com etapas na Califórnia, Nevada e México; e modo joyride para vários jogadores.

    Embora este seja um jogo multiplataforma (disponível no Windows, mas também para PlayStation 4 e Xbox One), DiRT 4 permanece limitado ao suporte ao DirectX 11.

    Requisitos mínimos e recomendados do sistema

    A página do Steam para DiRT 4 lista as configurações mínimas e recomendadas do sistema sugeridas pelo editor do jogo para um desempenho aceitável. À primeira vista, não parece que você precisará de hardware particularmente moderno para uma experiência agradável. PCs de vários anos atrás devem ser adequados se você estiver disposto a fazer algumas concessões nas configurações de qualidade.

    ConfiguraçãoMínimoRecomendado Processador Memória Placa Gráfica Sistema Operacional Espaço em Disco Áudio

    Intel Core i3 ou AMD FX
    Intel Core i5-4690 ou AMD FX-8320

    4GB
    8 GB

    GeForce GT 440 ou Radeon HD 5570
    GeForce GTX 780 ou Radeon R9 390

    Windows 7, 8.1, 10 (somente 64 bits)
    Windows 7, 8.1, 10 (somente 64 bits)

    50 GB
    50 GB

    Compatível com DirectSound
    Compatível com DirectSound

    Opções gráficas

    Existem muitas opções gráficas para escolher (quase muitas, na verdade). Felizmente, cinco predefinições abrangentes ajudam a simplificar a lista caso você não queira ir opção por opção. Em vez disso, você pode escolher entre Ultra, High, Medium, Low e Very Low. Além disso, você pode escolher diferentes técnicas de anti-aliasing (CMAA, MSAA ou mesmo EQAA para Radeons) e níveis de filtragem anisotrópica.

    Alto / Ultra

    Claro, a qualidade Ultra é a melhor. Mas a predefinição High não sacrifica muitos detalhes em comparação. No máximo, há certos reflexos e transparências que são menos detalhados, enquanto sombras distantes são simplificadas à medida que você desce.

    Médio / Alto

    As texturas sofrem mais à medida que você cai para a qualidade Média, principalmente no que diz respeito às estradas. Sombras e iluminação distantes são igualmente impactadas; isso é especialmente perceptível na renderização de árvores.

    Médio baixo

    Quando a qualidade é reduzida para Baixa, as sombras e os reflexos são os mais afetados. Apesar desses compromissos, a fidelidade visual geral do jogo permanece agradável e não é tão diferente do Medium.

    Muito Baixo / Baixo

    Por outro lado, a diferença entre Baixo e Muito Baixo é noite e dia. Tudo é simplificado ao máximo: o jardineiro cortou a grama, as árvores perdem alguns de seus galhos e os espectadores parecem estar em casa. A perda de detalhes é muito alta neste momento, então você só se verá escolhendo Muito Baixo se estiver usando uma dessas placas gráficas na lista Requisitos Mínimos de Hardware.

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