Comparando GeForce GTX 1060 6GB e Radeon RX 480
O hardware gráfico poderoso recebe todo o amor dos jogadores e entusiastas, desde que os jogos sejam executados da maneira que deveriam. Quando não o fazem, os motoristas assumem a culpa. É por isso que as equipes de pilotos são os heróis desconhecidos do mundo das placas de vídeo. Eles entram e consertam o que precisa ser consertado. A longo prazo, isso pode levar a um desempenho significativamente aprimorado em jogos que você pode jogar nos próximos meses ou anos.
Queríamos ter uma noção de quanto os drivers atualizados melhoram o desempenho, então nos concentramos em um par de placas populares: a Radeon RX 480 da AMD e a GeForce GTX 1060 6GB da Nvidia. Comparamos cada placa em 11 jogos diferentes, usando três versões de driver diferentes que foram lançadas em um período de dois anos. A placa da Nvidia melhorou mais, uma média de 4,3% por jogo contra 2,3% da AMD.
Jogo
Melhoria da AMD
Melhoria da Nvidia
Quem ganha?
Campo de batalha 3
1,8%
2,7%
Nvidia acaba 12,1% mais rápido que AMD
Campo de batalha 4
2,4%
0,1%
Nvidia acaba 26,6% mais rápido que AMD
Metrô: Last Light Redux
1,1%
0,7%
Nvidia acaba 14,1% mais rápido que AMD
Grand Theft Auto V
4,0%
1,4%
Nvidia acaba 30,5% mais rápido que AMD
O bruxo 3
3,2%
0,1%
AMD acaba 2,7% mais rápido que Nvidia
Ascensão do Tomb Raider
13,5%
3,8%
Nvidia acaba 2,5% mais rápido que AMD
assassino de aluguel
0,3%
15,3%
AMD acaba 4,2% mais rápido que Nvidia
A Divisão de Tom Clancy
-2,3%
6,5%
AMD acaba 0,3% mais rápido que Nvidia
Campo de batalha 1
-4,7%
3,6%
Nvidia acaba 2,4% mais rápido que AMD
Cinzas da Singularidade: Escalação
-3,7%
12,8%
Nvidia acaba 8,5% mais rápido que AMD
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
9,6%
-0,2%
Nvidia acaba 4,5% mais rápido que AMD
No entanto, a melhoria do desempenho do driver varia muito de acordo com o título. Em certos casos, os novos pilotos proporcionam grandes acelerações. A AMD registra ganhos percentuais de dois dígitos em Rise of the Tomb Raider, enquanto a Nvidia registra enormes acelerações em Hitman e Ashes of the Singularity: Escalation. Em outros jogos, drivers novos não fazem muita diferença. Depois, há os jogos que realmente desaceleram um pouco em favor de uma experiência mais fluida. Parece contra-intuitivo, mas nossos gráficos de taxa de quadros e tempo de quadro abaixo ilustrarão essas mudanças.
Por que escolhemos as cartas que fizemos para este experimento? Acontece que a Radeon RX 480 e a GeForce GTX 1060 6GB foram lançadas há cerca de dois anos (com apenas 20 dias de diferença, na verdade). Ambos visavam os mesmos jogadores jogando em 1920×1080, e são tão maduros quanto as placas gráficas enquanto ainda são fabricadas e vendidas ativamente.
Também não vamos parar com essa comparação de desempenho. A AMD encomendou recentemente um estudo que mostrou que seus drivers são mais estáveis que os da Nvidia. Estamos trabalhando em uma metodologia para replicar esses resultados e planejamos publicar nossas próprias descobertas como acompanhamento. Se você tiver alguma ideia ou sugestão própria, sinta-se à vontade para compartilhar na seção de comentários!
Como testamos os drivers AMD e Nvidia
O hardware usado para comparar as versões do driver é consistente com nossas últimas análises de placas gráficas – como a Nvidia GeForce GTX 1050 3GB. Começamos com uma placa-mãe MSI Z270 Gaming Pro Carbon hospedando uma CPU Core i7-7700K. A plataforma é complementada pelo kit de memória F4-3200C14Q-32GTZ da G.Skill. O SSD MX200 da Crucial permanece, assim como um cooler Corsair H110i e fique quieto! Fonte de alimentação Dark Power Pro 10 850W.
Sobre essa base, instalamos o Windows 10 Pro versão 1803, com todos os patches disponíveis aplicados. A capacidade do sistema operacional de baixar e atualizar drivers de dispositivo é explicitamente desabilitada abrindo Propriedades do sistema, clicando em Hardware, clicando no botão Configurações de instalação do dispositivo e escolhendo “Não (seu dispositivo pode não funcionar conforme o esperado)”.
Em seguida, baixamos três versões de driver para cada uma das placas que planejamos testar: a versão de lançamento, um driver de aproximadamente um ano atrás e a atualização mais recente disponível no site de cada fornecedor. Atualmente, a AMD e a Nvidia fazem um bom trabalho para garantir que os restos de seus drivers sejam completamente removidos quando uma rotina de desinstalação é executada. No entanto, seguimos cada troca de driver com uma rodada do Desinstalador de Driver de Vídeo da Wagnardsoft para ter certeza.
Como as diferenças entre as versões dos drivers podem ser pequenas, tomamos o cuidado de manter uma temperatura ambiente próxima a 26°C e coletamos nossos resultados de benchmark em placas aquecidas. A maioria dos jogos que testamos era compatível com a versão mais recente da ferramenta de sobreposição OCAT de código aberto. Para aqueles que não estavam, coletamos dados com um front-end personalizado para PresentMon.
Aqui está a lista dos jogos que testaremos nas páginas a seguir, junto com as configurações relevantes:
Cinzas da Singularidade: Escalação
1920×1080, DirectX 12, Predefinição de qualidade extrema, benchmark integrado
Campo de batalha 3
1920×1080, DirectX 11, predefinição de qualidade Ultra, benchmark de Tom’s Hardware personalizado (intro Going Hunting), gravação OCAT de 90 segundos
Campo de batalha 1
1920×1080, DirectX 12, predefinição de qualidade Ultra, benchmark Tom’s Hardware personalizado (O La Vittoria intro), gravação OCAT de 80 segundos
Campo de batalha 4
1920×1080, DirectX 11, predefinição de qualidade Ultra, benchmark de Tom’s Hardware personalizado (passeio de jipe Tashgar), gravação OCAT de 100 segundos
Grand Theft Auto V
1920×1080, DirectX 11, configurações de qualidade muito alta, 4x MSAA, benchmark integrado (teste cinco), gravação PresentMon de 110 segundos
assassino de aluguel
1920×1080, DirectX 12, Ultra nível de detalhe, SMAA, Alta qualidade de textura, benchmark integrado, gravação OCAT de 100 segundos
Metro Last Light Redux
1920×1080, DirectX 11, Predefinição de detalhes muito altos, SSAA desligado, AF de 16x, Desfoque de movimento normal, Tesselação normal, benchmark integrado, gravação OCAT de 145 segundos
Ascensão do Tomb Raider
1920×1080, DirectX 12, configurações de qualidade muito alta, anti-aliasing SMAA, benchmark integrado, gravação OCAT de 80 segundos
A Divisão de Tom Clancy
1920×1080, DirectX 12, configurações de qualidade Ultra, Supersampling AA temporal, benchmark integrado, gravação OCAT de 90 segundos
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
1920×1080, DirectX 11, Predefinição de detalhes muito altos, benchmark integrado, gravação PresentMon de 50 segundos
The Witcher 3: Caça Selvagem
1920×1080, DirectX 11, configurações de qualidade mais alta, HairWorks desativado, benchmark de Tom’s Hardware personalizado, gravação OCAT de 100 segundos